又一款國產(chǎn)游戲引爆國內(nèi)外話題圈,《代號(hào):無限大》能否拉高二次元游戲的天花板?

在重重?zé)嶙h與猜測(cè)中,網(wǎng)易旗下Naked?Rain工作室的全新作品《代號(hào):無限大》終于在近日揭開了神秘面紗。游戲公布的首支PV雖然只有3分鐘,但卻展現(xiàn)了太多的信息,拔高了許多玩家對(duì)這款作品的期待。本作目前在全平臺(tái)的預(yù)約玩家數(shù)量更是突破了100萬人。那么這支PV中隱藏了哪些容易被忽略的信息?我們又從其中看到了哪些值得一談的元素?這款作品究竟有沒有成為下一個(gè)國產(chǎn)爆款游戲的潛力?一起隨著我們的視角來看一看!

截止目前,游戲的首曝PV在B站上已經(jīng)獲得了超過450萬的播放量,而且還在持續(xù)不斷地增長中。大家對(duì)于PV中出現(xiàn)的游戲機(jī)制、畫面風(fēng)格、還有開發(fā)進(jìn)度等方面都有許多疑問和猜測(cè)。當(dāng)然,龐大的播放數(shù)據(jù)和海量的互動(dòng)彈幕也可以證明這款作品在玩家心目中的期待度是相當(dāng)?shù)母摺?/p>
游戲目前的全平臺(tái)預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過了100萬人
不僅在國內(nèi),像是IGN、GameSpot、Kotaku等一些外媒在預(yù)告首曝的同時(shí)也做了相關(guān)的跟進(jìn)報(bào)道。


其余部分外媒的報(bào)道:
Wccftech:《代號(hào):無限大》預(yù)告片展示了一款令人驚嘆的城市開放都市動(dòng)漫RPG
MMOs:網(wǎng)易《代號(hào):無限大》正式公布,以現(xiàn)代都市為背景的美麗開放世界RPG
GamingLyfe:網(wǎng)易《代號(hào):無限大》項(xiàng)目公布:現(xiàn)代都市遇上超自然之謎



從玩家們的評(píng)論也可以得知,大家對(duì)于這是一款什么樣的游戲倍感新奇,許多玩家也是抱著非常期待的心情在看待這款作品。其實(shí)在這個(gè)PV中,我們已經(jīng)可以從許多畫面推測(cè)出一些隱藏的信息,下面就讓我們一起來看看有哪些值得注意的地方吧。

穿梭于高樓大廈間,投身在異聞環(huán)繞處
伴隨著粉發(fā)女角色的噴漆動(dòng)作,這段宣傳片正式拉開帷幕。開頭15秒便直入主題,展示了玩家最為關(guān)心的實(shí)機(jī)畫面。以快閃的形式強(qiáng)調(diào)了游戲中的幾個(gè)重要場(chǎng)景:雨后的夜間都市,列車站臺(tái),陽光下樓宇交匯處諾大的人行通道,以及跳出都市風(fēng)情之外的沙灘。從廣告牌處的霓虹燈與路面上的水洼,都能看到極為精致的光影反射效果。不僅是角色自身的倒影,就連水洼上方廣告牌的反射,都躍然于屏幕。
既然以“都市開放世界”為題材,對(duì)城市建筑自身的刻畫,以及與靜態(tài)景觀和動(dòng)態(tài)NPC間的互動(dòng)就成為最重要的部分。無論是夜間還是白日的都市路面,總是充斥著大量行人NPC的景象讓游戲世界不會(huì)因開放世界自身的“大”而顯得“空”;而各種高樓除了以數(shù)量和密度吸引眼球之外,掛著琳瑯滿目的看板代表不同功能的設(shè)計(jì)也激起玩家想進(jìn)入一探究竟的欲望。
從整體畫面素質(zhì),以及NPC數(shù)量來看,本次PV展現(xiàn)的內(nèi)容突出了游戲精致的畫風(fēng)及富有設(shè)計(jì)并重視“量”的NPC活動(dòng),這些將成為支撐玩家游玩最重要的游戲基底。

如果你觀察得足夠仔細(xì),一定不會(huì)看漏白天場(chǎng)景中角色穿越馬路時(shí)與路人NPC發(fā)生的肢體接觸所產(chǎn)生的碰撞效果,或是沙灘上一輛飛馳而過的越野車引起路人紛紛避讓其掀起的塵沙。角色與NPC之間有互動(dòng),NPC和NPC之間同樣充滿聯(lián)系。這些相互交織的關(guān)系紐帶,不是通過一個(gè)又一個(gè)的站樁對(duì)話來表述,而是更為直接地用一個(gè)又一個(gè)經(jīng)過物理引擎充分調(diào)配后的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,讓你將這個(gè)開放又不空洞,靜態(tài)高樓如雨后春筍卻不死氣沉沉的世界照進(jìn)心里,讓你明白,這個(gè)世界是“活”的。
通過更為直觀的肢體互動(dòng)來體現(xiàn)開放世界的交互自由,并且不局限于玩家與NPC之間,讓獨(dú)立于玩家之外的NPC們可以有自己的“小世界”,無疑是作品的一大亮點(diǎn)。不過,在前段所展示的,可不只是豐富的NPC,那些精致的高樓里,有多少是可以讓玩家自由進(jìn)入并探索,并且具備不同功能的?還有待開發(fā)組后續(xù)跟進(jìn)的信息向我們展示。

“活”在平面上,或許還不夠。既然高樓是都市的標(biāo)志,那么顯然“高空”也會(huì)成為游戲角色的主要活動(dòng)范圍之一。接下來又是10秒的不同鏡頭,展示了角色飛躍穿梭在高樓間,列車之上的動(dòng)態(tài)畫面?;鞯谰叩氖褂门c都市里的高樓大廈相得益彰,配合上順暢自然的攀緣動(dòng)作,玩家瞬間化身成都市上空矯健的“蜘蛛俠”。
開發(fā)局顯然借鑒了諸多跑酷類游戲的經(jīng)驗(yàn),做出了一套在卡通畫風(fēng)下毫不違和的攀緣、飛擺動(dòng)作,也難怪會(huì)有人直呼看到了《漫威蜘蛛俠》《只狼》等作品的影子。能讓觀者有以上的即視感,證明游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)已經(jīng)達(dá)到了一定的標(biāo)準(zhǔn)。不過作為一部承載網(wǎng)易期待的作品,顯然也要做出自己的特色。既然選擇了二次元畫風(fēng),那么稍微偏離大家認(rèn)知中的“現(xiàn)實(shí)”,涉及一些卡通角色特有的夸張動(dòng)作,甚至可以針對(duì)每位角色定制不同的滑索特效,或許會(huì)讓《代號(hào):無限大》在一眾帶有跑酷攀緣屬性的作品里顯得鶴立雞群。

墻上的涂鴉倏然睜開了眼睛,“失蹤事件”“幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)”,懸疑案件與超自然現(xiàn)象充斥在這個(gè)世界,以開放都市為母體,孕育出了引導(dǎo)故事發(fā)展的“異聞”。玩家在解決一個(gè)又一個(gè)“異聞”的過程中發(fā)覺自身與世界的沖突。被稱作“真正的反派”,難以守護(hù)的伙伴,即將讓都市面臨滅頂之災(zāi)的巨大隕石。復(fù)雜難測(cè)的故事敘述,讓這個(gè)“活”著的廣闊世界在時(shí)間維度上不斷前進(jìn)。
在PV里我們似乎可以看到兩個(gè)主要矛盾,一是玩家所在的團(tuán)隊(duì)同幕后黑手間的沖突,二是團(tuán)隊(duì)內(nèi)的一位關(guān)鍵角色所引起的主角方同世界的對(duì)立。如何說好這段故事,值得期待。
以開放都市為基底,層層疊進(jìn)卻又富有轉(zhuǎn)折的異聞事件為軸,飛檐走壁,蕩漾在樓閣間的行進(jìn)方式作輪,現(xiàn)在需要的,僅僅是恰如其分的戰(zhàn)斗機(jī)制,作為激勵(lì)玩家源源不斷投身其中的動(dòng)力。

黑色長發(fā)角色在滑索擺蕩過程中流暢地接續(xù)上擊殺敵人的動(dòng)作,證實(shí)了本作的戰(zhàn)斗模式為實(shí)時(shí)切入,而并非割裂感嚴(yán)重的觸發(fā)式遇敵。

粉發(fā)角色班茜手持機(jī)槍對(duì)敵人的掃射,不但破壞了街邊的桶裝物體,更是對(duì)房屋造成肉眼可見的損害,進(jìn)一步讓這個(gè)“活”著的世界充滿生機(jī)。

搭乘摩托載具的兔耳角色塔菲證明了你有在搭乘載具的情況下戰(zhàn)斗的自由,甚至提示了突破想象,用載具當(dāng)武器的可能性。

黑發(fā)男主使用念動(dòng)力操縱街邊停放的AE86橫掃敵人的場(chǎng)景更是凸顯了戰(zhàn)斗方式的無限可能性。每位角色使用的武器種類各異,有近戰(zhàn),有遠(yuǎn)程,有經(jīng)典的刀劍,更有科技與娛樂感并存的悠悠球。如果說《代號(hào):無限大》的標(biāo)題揭示了游戲中充滿無限可能的龐大開放世界,那么這個(gè)豐富多彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則具像化了“無限大”三個(gè)字。
擺蕩與戰(zhàn)斗無縫切換,空中跑酷與落地后迅速切換到載具模式進(jìn)一步佐證了游戲突破了“模式”間轉(zhuǎn)換的概念,任何操作都渾然一體,不分你我。戰(zhàn)斗方式也高度自由,不同角色還有各自的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格,這正是開放世界所需要的戰(zhàn)斗內(nèi)容。

如果說還有什么給這部PV增色的要素,那可能是游戲拓展?jié)摿O大的豐富社交功能和優(yōu)良的CG作畫了。穿插在PV中的演唱會(huì)與電影院場(chǎng)景,與其說是一種宣傳,更像是一份暗示。跳出主線任務(wù),在輕松的環(huán)境下和其它NPC或其它玩家共度一段美好時(shí)光,讓游戲的社交屬性大大增強(qiáng)。而PV里穿插的角色招式CG,以及敘述主要?jiǎng)∏榈倪^場(chǎng)動(dòng)畫都讓人看到了工作室精益求精的態(tài)度。

挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,歷史的車輪為何選擇了網(wǎng)易?
網(wǎng)易涉足游戲業(yè)已經(jīng)超過二十年。他們自主研發(fā)的《逆水寒OL》《永劫無間》等端游已經(jīng)在國內(nèi)外市場(chǎng)取得了不小的成功,證明了自身的開發(fā)能力。但是,當(dāng)游戲歷史不停歇的巨輪駛到了二次元開放世界的領(lǐng)域,網(wǎng)易能否承擔(dān)起這個(gè)歷史重任?從PV展現(xiàn)的技術(shù)水平來看,網(wǎng)易有成功的底氣,不過仍然有待玩家們的市場(chǎng)反饋來檢驗(yàn)。
PV里向我們展示的,大規(guī)模高密度的高樓,顯然不會(huì)全靠開發(fā)者“手捏”?;贓CS的超大規(guī)模城市流式加載技術(shù)和渲染方案和PCG全自動(dòng)化城市生成系統(tǒng)顯然對(duì)構(gòu)建這個(gè)龐大世界提供了巨大的幫助。在戰(zhàn)斗演示里給人留下深刻印象的場(chǎng)景破壞展現(xiàn)了此次使用的物理引擎的威力。精致的光影效果至少是使用了全局光照的結(jié)果,而從水洼的反射以及高樓玻璃的反射來看,本作大概率運(yùn)用了類似《漫威蜘蛛俠》當(dāng)然光追系統(tǒng)。

如果說以上的技術(shù)手段都是游戲工業(yè)極致“堆料”的結(jié)果的話,那么精妙的設(shè)計(jì)會(huì)是另外一個(gè)不容忽視的閃光點(diǎn)。定點(diǎn)移動(dòng)的列車系統(tǒng),自由奔馳的各類載具,豐富了玩家的移動(dòng)方式,讓開放世界中的移動(dòng)不再是單純的“走路模擬”。不論是小巧的“小電驢”,還是標(biāo)準(zhǔn)的AE86,都能恰如其分地在這個(gè)世界里自由奔馳,而這份自由正式開放世界的一大重要體驗(yàn)點(diǎn)。
如何處理這大而自由的世界,讓游戲在PS5及移動(dòng)端都能有一個(gè)讓人接受的性能表現(xiàn)?除了大工作量的優(yōu)化之外,開發(fā)商對(duì)Unity引擎的ecs(Entity?Component?System)框架的深度定制,實(shí)現(xiàn)了一套讓龐大都市內(nèi)百萬量級(jí)的物件能夠順滑動(dòng)作的大世界方案。

放眼海外市場(chǎng),網(wǎng)易能否真正拿出國際化IP
《代號(hào):無限大》跟以往有過成功經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)易作品最大的不同,或許是游戲在一開始便在不降低對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)宣傳力度的前提下,發(fā)力攻關(guān)海外市場(chǎng)。
一方面,網(wǎng)易近年不斷引進(jìn)海外游戲人才,收購大牌工作室,為自家開發(fā)出一款通吃各個(gè)市場(chǎng)的作品奠定了厚實(shí)的基礎(chǔ);另一方面,在《代號(hào):無限大》的本地化工作上,不僅和中文配音人員幾乎同時(shí)敲定游戲的日語配音,更是在歐美、日本市場(chǎng)分別使用了不同的宣傳代號(hào),一改以往單路線的海外宣發(fā)攻勢(shì)。
網(wǎng)易的野心很大,現(xiàn)階段以一段三分鐘PV展示的工作內(nèi)容也足夠豐富。然而游戲市場(chǎng)瞬息萬變,玩家的游玩傾向也隨時(shí)間推移而不斷發(fā)展?!洞?hào):無限大》若要取得成功,除了在前文提到的,做出凸顯二次元特色的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容外,加快開發(fā)進(jìn)度,讓游戲盡早上線;積極與玩家互動(dòng),吸收意見改善游戲;充實(shí)內(nèi)容,進(jìn)一步完善游戲玩法,開發(fā)世界探索內(nèi)容,劇本深度與合理性,會(huì)是直到發(fā)售這段時(shí)間最重要的工作。

《代號(hào):無限大》用一段3分鐘的視頻,激起了我們對(duì)國產(chǎn)游戲未來的又一段遐想。首曝PV中隱藏的多種信息,前沿開發(fā)技術(shù)的深度應(yīng)用,主機(jī)、PC、移動(dòng)端全平臺(tái)上線...網(wǎng)易這次會(huì)給我們又一個(gè)什么樣的驚喜,不妨一同等待后續(xù)情報(bào),以及游戲正式上線的那一天。
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