游戲制作數(shù)萬虛言—從八方旅人2看游戲音樂的音樂性

雖說內(nèi)容是接著上一篇直接寫,但音樂性相關(guān)的內(nèi)容不用一些稍微專業(yè)向的術(shù)語實(shí)在是很難清晰直觀的表達(dá),因此本篇相比上篇會稍微晦澀難懂一點(diǎn),相應(yīng)的,我也會盡量轉(zhuǎn)化出一些淺顯易懂的結(jié)論來方便讀者有一個基礎(chǔ)的認(rèn)知。

我個人傾向于將游戲音樂的音樂性分為如下幾個部分,旋律的個性程度;和聲及配器的豐富程度與融合程度;曲式結(jié)構(gòu)的復(fù)雜程度。當(dāng)然,無論是策劃還是制作人,如果團(tuán)隊(duì)中有音樂接口人那實(shí)際上都不需要對這些知識有多么深刻的認(rèn)知,但保有一些基礎(chǔ)概念,不僅會提升你反饋的傳遞效率,而且會提升你自身的音樂鑒賞修養(yǎng),藝多不壓身,放棄自己的偏見,盡可能多的品析不同風(fēng)格音樂是唯一的正解。
本期會以八方旅人2中的最終BOSS曲《明日を望まぬ者》為案例,逐個分析上文中所提及的部分。
旋律方面本曲很有意思地選擇交響樂和搖滾樂的結(jié)合,說實(shí)話我稍微有些意外,因?yàn)槲矣∠笾凶髑椅髂究抵窃诎朔铰萌?中只做過一首,不過呈現(xiàn)出的結(jié)果非常厲害,本曲以搖滾起勢作為主旋律后很快的接入人聲并在人聲高潮結(jié)束后以一連串重電子聲樂器作為過渡轉(zhuǎn)入交響為主旋律,使得整首曲子在緊湊和穩(wěn)重中來回切換,也十分契合其最終BOSS戰(zhàn)的應(yīng)用環(huán)境。
和聲及配器的豐富程度與融合程度是這首曲子最值得分析的部分,也是我選擇這首曲子作為案例的主要原因,以仿警報的嘯音作為開頭使得曲子一上來便充滿緊張感,緊接著便是復(fù)雜的和聲部分,同時出現(xiàn)了男聲獨(dú)唱,女聲合唱,撥弦電聲樂器,鼓點(diǎn)的組合,這一段也會在后面作為副歌loop多次并在收尾做出多種不同的處理。雖然這一段構(gòu)成復(fù)雜,但西木康智很好地做了分類規(guī)劃后進(jìn)行融合,鼓點(diǎn)作為裝飾貫穿始終,男聲和女聲必定同時出現(xiàn)同時消失,撥弦電聲樂器的強(qiáng)度一定低于男聲獨(dú)唱,在一系列的編排下這首曲子的構(gòu)造變得相當(dāng)復(fù)雜,但實(shí)際聽起來卻完全不會這樣。而男聲和女聲同時出現(xiàn)僅在本區(qū)中有設(shè)計這點(diǎn)不清楚是否是有意為之,其非常契合這場戰(zhàn)斗中的獨(dú)有機(jī)制,即全游戲唯一一場8名主角全部同場,當(dāng)8名主角一起站在邪神面前時耳畔同時響起的這首曲子可謂是將氛圍烘托得恰到好處。
曲式結(jié)構(gòu)這一部分我并不打算在本文中詳細(xì)講解,一來是我確實(shí)不是音樂科班出身,講解的不夠全面可能反而會使得讀者感受不到相應(yīng)的魅力;二來是我會把這首曲子的linernote貼出來讓大家直接看看西木康智本身的設(shè)計思路和思考,也算是拋磚引玉了。
明日を求める者たち/明日を望まぬ者|西木康智 (note.com)