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【賽爾號】【解析】鳳鳴長空,天火不滅——炙鳳凱皇(part.2)

2022-03-05 05:48 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

(書接part1第四章【拓展】)




三、盔和封攻擊,封屬和“封屬性”(暨凱皇核心收益講解)

“瘋子一無所知”



????????截至目前為止,對本文提出的重要觀點(diǎn)我估計(jì)大多數(shù)讀者進(jìn)行的信息處理比起“更新”更多的應(yīng)該是“添加”,畢竟前文硬核一點(diǎn)的內(nèi)容都是獨(dú)獨(dú)為凱皇服務(wù)的(少部分關(guān)于本質(zhì)的思考也沒啥實(shí)際用途);但凱皇你們沒玩過,盔你們肯定玩過吧?【拓展】接下來的內(nèi)容將放眼一些跟凱皇,跟某一大類精靈,甚至跟對戰(zhàn)系統(tǒng)某一核心息息相關(guān)的內(nèi)容,可能會與一些讀者的認(rèn)知進(jìn)行補(bǔ)全或產(chǎn)生沖突,這是賽爾號的“官方不認(rèn)證”傳統(tǒng)使然。內(nèi)容與你確鑿的理解相悖時(shí)要保持耐心,有所收獲的大前提不是無條件信任我,而是將自己遇到的狀況代入下文將提出的、有相當(dāng)數(shù)量例證的結(jié)論中,自行思考并予以解釋使其成為新的例證或是拿出來交流無果使其成為反例;完善與推翻的經(jīng)歷,才是蘊(yùn)含收獲的過程。

????????我應(yīng)該不止一次表達(dá)過我對沒有存在必要的命名的厭惡了,本文中那么多拗口的臨時(shí)指代詞也僅供理解,不是讓你們拿去傳播的東西;無端傳播那種命名除了增加解讀成本占用社會資源和造梗以外沒有任何意義。接下來會被提到的新舊名詞,均代表著一類不可模糊處理的效果,具有命名的必要性;至于命名的藝術(shù)性,這一直不是我的強(qiáng)項(xiàng),就那樣吧。



1.盔&封攻擊,與穿盔

“噫!好!我中了!”


????????封攻擊和盔,或者說獅盔,不管誰是誰的變種,都是兩個(gè)相當(dāng)有年代感的稱謂了。

????????仍然需要強(qiáng)調(diào)的是:這里指的盔和封攻擊是“針對攻擊技能附加效果的處理效果。大伙耳熟能詳?shù)臒o條件次數(shù)盔、有補(bǔ)償異常的無條件次數(shù)盔、有追加強(qiáng)化的無條件次數(shù)盔、消強(qiáng)盔解弱盔斷回合盔等等等等都是盔;本文將它們納入盔不只是因?yàn)樗鼈兌急唤凶骺?,也是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">它們【對攻擊技能附加效果的處理方式】完全一致以至于除了觸發(fā)條件和對“無視對手免疫傷害類效果”效果的響應(yīng)差異(下稱穿盔響應(yīng))外你找不到一個(gè)區(qū)別。我們有理由相信盔是獨(dú)立的,觸發(fā)條件則是將其呼出的存在。

????????環(huán)境中大部分對攻擊技能的無效處理都是盔,盔的條件發(fā)展至今也五花八門,僅舉出目前僅有5例具有“穿盔響應(yīng)”的盔:


(0570)“免疫下n次受到的攻擊”

(1554)“自身體力低于最大體力的1/m時(shí)令自身n且免疫下j次受到的攻擊傷害”

(1569)“k%令對手進(jìn)入n狀態(tài)且下m次受到的傷害翻倍,未觸發(fā)則令自身進(jìn)入c狀態(tài)且免疫下x次受到的攻擊”

(1288)“免疫下n次受到的攻擊,未觸發(fā)則x%令對手k”

(1293)“免疫下n次受到的攻擊,免疫成功則自身全屬性+m”


????????其中1554號效果描述寫著“攻擊傷害”,實(shí)際對攻擊技能附加效果的處理與盔無異;而1288和1293號效果在“穿盔響應(yīng)”后會自行消耗,不同于描述類似的570號效果的保留。當(dāng)然,把bug修復(fù)之前【至序圣華】那瘋狂的迫真穿盔排除在外,現(xiàn)有的數(shù)個(gè)穿盔效果(699號無條件穿盔,1508號先出手穿盔和一眾魂印穿盔)所能正常生效的目標(biāo)也均有且僅有以上五類盔;可以推測“穿盔響應(yīng)”與【獲取穿盔的效果】本身無關(guān),而寫在【獲取盔的效果】中將盔調(diào)用那部分。

????????前面我有說,本文定義的盔【對攻擊技能附加效果的處理方式】完全一致,而在約定俗成的盔里混雜著一些與本文定義的盔形似神不似的效果,它們有別于盔但【對攻擊技能附加效果的處理方式】同樣一致,并且它們中的大多數(shù)有著一個(gè)共同的古老諢名——“封攻擊”。彼時(shí)玩家們口口相傳的盔和封攻擊的區(qū)別并不明朗,這個(gè)詞卻一直沿用至今;下面我們來細(xì)摳一下二者的特質(zhì),看看它們在處理方式上有何種差異。


盔:

①對攻擊技能的附加效果中絕大多數(shù)【可執(zhí)行無效】的效果采取【無效】處理

②設(shè)“從某時(shí)代至今幾乎所有的【命中與否判定】效果”為A類效果,對技能本身采取【改判】處理,無論技能命中與否,捏造一個(gè)“觸發(fā)依托”(偽造判定結(jié)果任意途徑獲取A類效果調(diào)用;那之后這些A類效果都將按效果中“未命中”的后續(xù)效果執(zhí)行,即if(命中){x1}else{x2}===>x2

可以抵抗瞬殺特性和通過攻擊給予異常的特性

可以抵抗攻擊技能的寶石


封攻擊:

①對攻擊技能的附加效果中絕大多數(shù)【可執(zhí)行無效】的效果采取【無效】處理

②設(shè)“所有的【命中與否判定】效果”為B類效果,對僅技能中包含的B類效果采取【部分無效】處理,那之后將這些B類效果中“已命中”的后續(xù)效果【無效】,即if(命中){x1}else{x2}===>if(命中){空效}else{x2}

無法抵抗瞬殺特性和通過攻擊給予異常的特性

可以抵抗攻擊技能的寶石



????????兩邊的①號特質(zhì)描述我寫得一字不差,但我要是說“絕大多數(shù)”指代的效果也完全一致,一個(gè)反例就可以駁倒,此持保守觀點(diǎn)。那何為【不可執(zhí)行無效】的效果?結(jié)算流程中,在盔/封攻擊結(jié)算前就已經(jīng)完成生效的效果即是【不可執(zhí)行無效】的效果;賽爾號后置效果只能做到“覆蓋”前置效果導(dǎo)致的某項(xiàng)判定結(jié)果,做不到“取消”前置效果本身。

????????“結(jié)算流程”當(dāng)然不是我胡編亂造,而是客觀存在的。如(0881)“當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+n”這個(gè)涉及【先后手判定】的效果,一定位于【暴擊與否判定】之前,因?yàn)椋?395)“先出手時(shí)100%的幾率打出致命一擊”效果的條件“先出手”是【先后手判定】得出的結(jié)果;同時(shí)1395號效果的“打出致命一擊”將干涉【暴擊與否判定】,而實(shí)為檢測暴擊即時(shí)盔的(0675)“下n回合致命一擊對自身miss”的邏輯明顯說明【盔的無效判定】還要在【暴擊與否判定】以后。實(shí)戰(zhàn)中不管是盔、封攻擊、龍威還是神羅的偽龍威都無法無效神羅大招的“弱化則先3”和烏拉第五的“先出手必爆”就是這個(gè)道理,也側(cè)面印證了盔與封攻擊在結(jié)算流程上的節(jié)點(diǎn)不說全等起碼是相近的。

????????無法“取消”很好理解,同類效果“覆蓋”判定結(jié)果也老生常談(必中蓋閃避,閃避蓋基礎(chǔ)命中嘛,不多提),那么對于②號特質(zhì)中“【可執(zhí)行無效】效果中不會被完全無效】的極少數(shù)”——A類效果B類效果,盔和封攻擊不同的處理會產(chǎn)生什么樣的實(shí)質(zhì)影響呢?封攻擊不會干擾命中與否判定】,而是嘗試將該B類效果中判定已命中后的追加效果無效掉,A類效果?B類效果,因此封攻擊的做法一視同仁;盔會借整個(gè)技能的【命中與否判定】之名巧立名目,從而將該A類效果的觸發(fā)依托替換為一個(gè)迫真“未命中”,并引導(dǎo)其順勢結(jié)算下去。魔靈王的自爆效果(1313)“命中后使對手受到n點(diǎn)固定傷害,未命中則自身死亡,同時(shí)使對手下次施放的技能無效(包括必中技能)”就是一個(gè)典型的A類效果。在被封攻擊攔下時(shí),魔靈王miss了神仙難救,他若是打中,雖然紅傷-0固傷也給不到,但也不會死;而在盔的面前,魔靈王無論miss還是-0都只能自爆了。


????????二者區(qū)別是相當(dāng)大的,大到甚至成為了上述的③號特質(zhì)的始作俑者。我們都知道m(xù)iss的技能不會打出瞬殺or毒特性,不過以【無上·萬魔天尊】的魂印舉例或許更具說服力;萬魔給害怕的邏輯從結(jié)論上來看是兩個(gè)嵌套的選擇結(jié)構(gòu):if(命中){給予害怕;if(對手害怕){空效}else{獲得續(xù)航與先制}}else{空效},即描述的“未觸發(fā)”指“害怕未觸發(fā)”而非“命中未觸發(fā)”

大概是這樣的


????????可是萬魔的魂印害怕不是技能效果為什么也能被盔無效呢?因?yàn)榭饔糜谡麄€(gè)技能上,封攻擊卻只作用于技能本身包含的效果(包括④號特質(zhì)的寶石);不屬于技能效果的萬魔的魂印害怕無法被封攻擊無效,但無關(guān)出處,任何需要一個(gè)【命中與否判定】判定結(jié)果的A類效果的觸發(fā)依托均是會被盔篡改的結(jié)果,遂被導(dǎo)向了else的空效。封攻擊是真的只在無效技能本土的效果,當(dāng)遇到瞬殺、毒特性、這里萬魔的害怕補(bǔ)償續(xù)航+先制這些封攻擊能力范圍之外的硬茬兒,封攻擊被碾過去的原因單純是不可抗力;盔在此時(shí)就展現(xiàn)了它的優(yōu)越性,從“觸發(fā)依托”這一根本去阻斷【命中與否判定】效果的正常發(fā)揮,那能掐死的何止是技能本身的效果?由此“盔是讓對手強(qiáng)制未命中”也成了玩家們心照不宣的最終結(jié)論。不過本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度我需要給出我的答案:可以說是,但不盡然;A類效果始終不能代表全部有【命中與否判定】的效果(即B類效果)。我通篇沒有將觸發(fā)依托判定結(jié)果混為一談,正是這個(gè)原因。

????????不要無視特質(zhì)②里“從某時(shí)代至今”這一重要條件。上古精靈閃光格林有一招“沙葬”,擁有(0072)“如果此回合miss,則立即死亡”這么一個(gè)副作用,該效果的觸發(fā)依托取的是【命中與否判定】真正的判定結(jié)果】,在盔的干擾下仍是-0則生miss則死。不能和盔交互的理由推測是由于從某個(gè)效果開始,新的命中相關(guān)判定開始統(tǒng)一使用if-else的結(jié)構(gòu)(即使僅有單個(gè)效果也是如此),年代久遠(yuǎn)的老效果則沒有參與這次變革;盔提供的觸發(fā)依托并不是真正的未命中,只是這種被統(tǒng)一使用的新結(jié)構(gòu)集體為盔內(nèi)置了天窗,紛紛按盔提供的觸發(fā)依托達(dá)成“未命中效果”。

????????三人成虎,多年又何如?“盔是讓對手強(qiáng)制未命中”的普遍印象是多方引導(dǎo)、促成的結(jié)果,其目的恐怕是為盔的地位掃清障礙;真正的未命中是那最古老的,會取消暴擊,在盔結(jié)算時(shí)點(diǎn)之后的四個(gè)大寫英文字母,我們都應(yīng)該記著。



2.封屬&“封屬性”,與星 皇 之 怒

“什么他釀的精銳,老子打的就是精銳”


????????看呀伙計(jì)們,我們得到了一個(gè)新名詞!讓我把這該死的雙引號去掉——噢,這可真是,我認(rèn)為記住如此相似的新詞是對我的侮辱。我是說,您真該瞧瞧這命名有多么糟糕,我不敢想象究竟是什么樣的家伙才能把起名這事兒做得跟莫師傅家滿是血污從來不洗的輪盤一樣惡心。見鬼,如果讓我看見那只愚蠢的土撥鼠,我會用我的時(shí)空戰(zhàn)靴狠狠地踢他的屁股,我向造物主發(fā)誓,我會這樣做的。

????????對“封屬性”我差不多就是這個(gè)態(tài)度,但最有格式的稱呼已經(jīng)被占用了,沒有辦法。將“封屬性”從封屬中剝離出來的重要性相信看過上一小節(jié)的讀者都有感觸,其實(shí)撇開穿盔相關(guān)那一部分,把盔替換為封屬,把封攻擊替換為“封屬性”,結(jié)論依然是成立的;用野怪庫庫的“菌絲體期”中的(1526)“命中后隨機(jī)附加m-n點(diǎn)固定傷害,未命中則減少對方所有技能PP1點(diǎn)”代替魔靈王的自爆,再用部分遠(yuǎn)古/神秘相關(guān)屬性精靈的小技能“靈魂之歌”中(0136)“若Miss則自己恢復(fù)1/n體力”代替“沙葬”的72號效果,例子依然是對應(yīng)的。

????????別質(zhì)疑區(qū)分對屬性技能命中判定的不同處理的實(shí)用性,因?yàn)榇_實(shí)經(jīng)不起質(zhì)疑,這微小的意義一般來說在罕見的情況下會通過某些持續(xù)效果被賦予。比方說【混沌伊洛維奇】【混沌魔眼耶里梅斯】兩兄弟的同款連環(huán)控,有傳言說若該連環(huán)控憑依的技能被無效則不會觸發(fā)控及其補(bǔ)償效果,其實(shí)是不正確的;只是和飛王火王那個(gè)連環(huán)控不同,該連環(huán)控觸發(fā)前多了一個(gè)【命中與否判定】的限制”,只有通過判定才能附加異常。換句話說,盔/封屬可以阻斷攻擊技能/屬性技能攜帶的該連環(huán)控及追加/補(bǔ)償效果,而封攻擊/“封屬性”即使能夠無效攻擊技能/屬性技能,也無法阻止異常及其追加/補(bǔ)償效果。當(dāng)然這種邏輯的效果肯定不止一個(gè)(如【布蕾里克】的連環(huán)凍傷、近期皇御套的300固傷),不過這里不展開討論,況且相較這種對現(xiàn)環(huán)境的屬性技能來說無關(guān)痛癢的處理差異,另一個(gè)區(qū)別顯得更為突出。

????????【結(jié)論更正】根據(jù)官方專欄的3月25日更新指引,上述兩個(gè)提供連環(huán)異常的效果的【命中與否判定】需求已被取消,盔/封屬不再能阻斷二者的正常生效,望周知。

1.BUG修復(fù)相關(guān)

 ?、?修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)每回合x%令對手m,未觸發(fā)則令對手所有技能PP值-k”觸發(fā)的異常狀態(tài)及其補(bǔ)償效果必須要后續(xù)回合內(nèi)的技能仍舊命中,而非出手即可生效的問題;

 ?、?修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)每回合m%令對手xx,未觸發(fā)則對手全屬性-k”觸發(fā)的異常狀態(tài)及其補(bǔ)償效果必須要后續(xù)回合內(nèi)的技能仍舊命中,而非出手即可生效的問題;?

????????作者:賽爾號 https://www.bilibili.com/read/cv15821822 出處:bilibili


????????在需將封攻擊&“封屬性”(下稱“雙封”)和盔&封屬(因易與傳統(tǒng)概念混淆,下不稱“龍威”)一刀兩斷的現(xiàn)實(shí)理由里,星皇之怒少說占了80%;我猜對這些知識有一定了解的玩家中,因?yàn)樾腔手チ私獾墓烙?jì)也能占80%。是的,對應(yīng)技能類型的星皇之怒在一段被盔/封屬時(shí)能正常生效,卻無法在一段被封攻擊/“封屬性”時(shí)觸發(fā)。這點(diǎn)之前沒有寫明或提及,因?yàn)樯弦恍」?jié)中已經(jīng)存在穿盔這種極具針對意味效果的科普了;而“星皇之怒之于盔&封屬”正和“穿盔之于盔”一樣,這種差異誕生的契機(jī)是后續(xù)的針對措施而不是被針對者本身,我也基于此沒把“能被穿盔穿”和“能被皇怒穿”寫進(jìn)盔的特質(zhì)。

????????時(shí)至今日,【瀚宇星皇】雖然正面作戰(zhàn)能力卷不過后起之秀,buff提供的無門檻續(xù)航和可傳承的瀚空次免威風(fēng)也不減當(dāng)年,搞清楚盔&封屬和“雙封”的區(qū)別很大程度上決定了你靠無效去限制星皇的可行性。約定俗成的盔&封屬的定義想必不需要我贅述,下面我會將其中一些有爭議的效果,根據(jù)上文拋出的定義和【目前為止的】實(shí)際表現(xiàn)獨(dú)立出來進(jìn)行再分類,方便理解。


技能效果:

①絕大多數(shù)描述形似“使技能無效”(通稱龍威)的效果是【盔+封屬】

代表精靈:龍神哈莫、至序圣華、圣靈譜尼、魔靈王·斯摩亞蒂


②(1128)“擊敗對手則使自身免疫下n次受到的攻擊”是綁己方的【盔】

代表精靈:煉獄刃龍獸、圣光靈神、弒神獵皇、光之懲戒·英卡洛斯


③(1090)“擊敗對手則對手下只出場精靈n回合內(nèi)無法使用攻擊技能”是綁己方的【封攻擊】

代表精靈:絕暗、幽美、伊特麗絲、墨紀(jì)拉


④(1058)“命中則n%概率使對手xx,未觸發(fā)則對手m回合內(nèi)攻擊技能無效”補(bǔ)償效果是綁己方的【盔】

代表精靈:葬生魔蓮、炙鳳凱皇


⑤(0738)“n回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下m回合無法使用攻擊技能”檢測成功給予的是綁對方的【封攻擊】

代表精靈:終末之滅·天邪龍王、異星裝甲·賽伯斯特、X·神跡、炙鳳凱皇


⑥(1165)“n回合內(nèi)對手使用攻擊技能,則使用攻擊技能的下m回合無法使用屬性技能”檢測成功給予的是綁對方的【“封屬性”】

代表精靈:格勞恩斯、混元天尊、無上·萬魔天尊、寒吟·龍裳


⑦(1637)“n回合內(nèi)對手使用屬性技能則使用屬性技能的下m回合無法使用屬性技能”檢測成功給予的是綁己方的【封屬】(別問我為什么不按格式也不走隊(duì)形,我不知道)

代表精靈:金吉娜、希爾克德

【結(jié)論更正】根據(jù)官方專欄的4月15日更新指引,1637號效果檢測成功給予的綁己方的【封屬】已被修改為綁對方的【“封屬性”】,望周知。

1.BUG修復(fù)相關(guān)

????????⑤.優(yōu)化了技能效果“n回合內(nèi)對手使用屬性技能則使用屬性技能的下m回合無法使用屬性技能”的判定邏輯,使其與“n回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下m回合無法使用攻擊技能”等其他同類型效果的綁定方保持一致,同時(shí)修復(fù)了該效果中“下m回合無法使用屬性技能”實(shí)際邏輯為封屬,而非封屬性的BUG;?

????????作者:賽爾號 https://www.bilibili.com/read/cv16147300?spm_id_from=333.999.0.0 出處:bilibili

(所以說這詭異的稱呼算是得到官方認(rèn)證了?)


⑧(0781)“消除對手回合類效果,消除成功對手n回合無法使用屬性技能”追加效果是綁己方的【封屬】

代表精靈:不滅·艾恩斯、熾魂·邪惡魔神、月冕、魏武帝·曹操


⑨(1077)“n回合內(nèi)受到攻擊則使對手xx,未觸發(fā)則對手m回合無法使用屬性技能”補(bǔ)償效果是綁對方的【“封屬性”】

代表精靈:芳馨·茉蕊兒、圣地卡修斯、混沌地王萊茵哈特、貝狄威爾


⑩(1654)“當(dāng)回合擊敗對手則令對手下只登場精靈首次使用的技能所附加的效果失效”是綁對方下只登場精靈的【變種封攻擊+“封屬性”】(此變種封攻擊除保留造成傷害能力外與封攻擊一致)

代表精靈:弒序神羅



非技能效果:

沉默對第五技能的無效處理實(shí)為【盔+封屬】



失明對必中攻擊技能有50%觸發(fā)的是【封攻擊】



失神對必中屬性技能有50%觸發(fā)的是【封屬】,目前不存在提供【“封屬性”】的異常狀態(tài)



【封屬】與【“封屬性”】均會無效【馬爾修斯】第五的技能效果,

【封屬】會將魂印附加效果(形態(tài)轉(zhuǎn)換&傷害)也一并阻止,【“封屬性”】不會阻止魂印附加效果的執(zhí)行放任其成功變形



【王·卡修斯】魂印中,

先出手的無效處理實(shí)為【封攻擊+“封屬性”】



【X·神跡】魂印中,

對手使用屬性技能獲得的是【封攻擊】

對手使用攻擊技能獲得的是【“封屬性”】



弒序神羅魂印中,

對3致命印記技能的無效處理實(shí)為【變種封攻擊+“封屬性”】(同上)



????????我沒有興趣糾結(jié)到底哪兩個(gè)效果的組合才配叫龍威,又或是什么才叫“偽龍威”,總之用實(shí)例將理論和經(jīng)驗(yàn)結(jié)合就很好理解了。之所以聲稱“星皇之怒之于盔&封屬”和“穿盔之于盔”類似,是因?yàn)榫秃孟翊┛孟袷莾H為了擊穿最泛用的盔那樣,星皇之怒對盔&封屬的針對也顯得極為強(qiáng)行與欠考慮;從結(jié)果上來看,貌似“技能不存在連擊效果時(shí)取消星皇之怒”對【是否連擊判定】的處理要比“一段效果被盔/封屬無效時(shí)以現(xiàn)有連擊率觸發(fā)星皇之怒”要靠前。這產(chǎn)生了一個(gè)什么現(xiàn)象呢?即使“野蠻撲倒”沒有連擊效果,但對于有盔的對手星皇仍有連擊率的概率打出“星皇之撲倒”,“星皇之星粲”“星皇之技能石”皆出于此。

????????讀到這里,你可能會為盔&封屬感到惋惜:要不是被穿盔和皇怒針對,它們怎么看都是上位效果呀!巧了,系統(tǒng)也是這么想的。任何情況下如果你同時(shí)具有對相同技能類型的【無效處理】,默認(rèn)覆蓋封攻擊封屬也會默認(rèn)覆蓋“封屬性”;此時(shí)若對手持有穿盔效果,被無視的盔會讓道轉(zhuǎn)而使“第二重保險(xiǎn)”封攻擊的處理被執(zhí)行,但若對手即將星皇之怒,盔/封屬就不會讓道,讓本來無法擊穿的防線被怒得千瘡百孔。(什么叫欠考慮阿?)

????????是不是想到了誰?【王·卡修斯】在使用“絕壑襲”先出手時(shí),技能中的(0792)“先出手時(shí)對手本回合攻擊技能失效”和使用“王·大地?zé)o極”斷了回合時(shí),技能中的(0781)“消除對手回合類效果,消除成功對手2回合無法使用屬性技能”會不受控制地分別將王卡魂印里的【封攻擊+“封屬性”】按各自效果生效時(shí)長替換成【盔+“封屬性”】【封攻擊+封屬】(甚至是【盔+封屬】),因而使星皇之怒曇花一現(xiàn)。再比方說,星皇命宇后的第五技能被失明50%觸發(fā)封攻擊時(shí)不會打出連擊;可如果他身上同時(shí)還有個(gè)沉默,這個(gè)第五將必定連擊,也是同理的。我毫不懷疑諸位搞清原理后舉一反三的能力,個(gè)人感覺該能力暫時(shí)不足的玩家應(yīng)該堅(jiān)持不到這里,由是不多談。



3.炙鳳凱皇的憂郁

“永無止境的封攻擊”


????????什么?這是凱皇解析?!

????????那肯定是的。凱皇的核心收益和與同類精靈的優(yōu)勢沒有上文的前置內(nèi)容那么有料,但若我不有條理地拆解信息的輸出想到哪寫哪,那將是一場名為解析的災(zāi)難。基于此前我們討論過的知識點(diǎn),讓我們來看看凱皇在當(dāng)前版本具備怎樣的價(jià)值,又是如何實(shí)現(xiàn)他的價(jià)值的。


????????第三章【精靈能力】里我強(qiáng)調(diào)過“凰龍息燼”是目前唯一一個(gè)盔綁“封攻擊檢測”的技能,是當(dāng)之無愧的核心技能。非主流就非到底,在善用封攻擊的精靈里,凱皇因?yàn)榛暧『汀盎她埾a”又一次成為了另類;我們熟悉的【X·神跡】高速幻羽撞對手強(qiáng)化后先3+第五可以說是刻在骨子里的操作,【終末之滅·天邪龍王】【鬼才司馬懿】更是直接將先1先2寫了個(gè)明白,幾乎人人都追求更快地掛檢測。738號“檢測屬性封攻擊”的檢測效果僅n回合內(nèi)有效,后出手等于虧1回合這一點(diǎn)自然是原因之一;但仔細(xì)想想,技能集成度和復(fù)雜度日益上升的趨勢大概才是根本原因。

????????我們有強(qiáng)化+吸血+被動控+檢測屬性封攻擊的【熾羽焱凰·朱雀】,也有免控+吸血+被動控+檢測屬性封攻擊的【蘇璃】。越多這樣的精靈就越能體現(xiàn)出技能復(fù)雜化帶來的思維發(fā)展:開出這個(gè)技能不止是為了這個(gè)封攻擊,更是為了拿到優(yōu)勢效果;大多數(shù)情況下更快地拿到各種優(yōu)勢效果總是更有利的,即使是要選后手精靈也會在意后手有更傲人收益的效果。畢竟他們不能強(qiáng)求他們獨(dú)獨(dú)考慮盾的堅(jiān)實(shí)而不在乎矛的銳利,畢竟他們身上背負(fù)著的是這一次對線的死活、這一把巔峰的輸贏。若真的存在一個(gè)點(diǎn)封攻擊就只為了封攻擊,還不需要承擔(dān)殺敵重?fù)?dān)的精靈,后手“檢測屬性封攻擊”的價(jià)值才能通過他被公諸于世。

????????【炙鳳凱皇】就是一個(gè)這樣的精靈。“凰龍息燼”里,燒傷是為了生存,補(bǔ)償?shù)目彩菫榱松?,彈控是為了能更穩(wěn)定地開出這個(gè)技能從而更好地生存,“檢測屬性封攻擊”更是遏制對手的強(qiáng)化手段以提升生存力,乃至將生存空間擴(kuò)及隊(duì)友;整個(gè)技能的收益方向出奇地一致,即時(shí)的盔和需要檢測的封攻擊也異樣地合拍,且在沒有爆發(fā)紅傷的精靈難以逾越的魂印庇護(hù)下,完全具備打后手的資本(打先手他也做不到),仿佛成為了“封攻擊”概念的具象化。所以后手“檢測屬性封攻擊”究竟能做到些什么呢?


????????以最常見的“3回合內(nèi)檢測屬性下2回合封攻擊”為例:檢測生效后是“下2回合封攻擊”,無論先后手掛上檢測都有“下2回合檢測屬性封攻擊”;如果能把檢測生效和掛上檢測兩個(gè)行為濃縮到1個(gè)回合里,“下2回合封攻擊”和“下2回合檢測屬性封攻擊”將在對手身上同時(shí)存在并化身為期2回合的“使用攻擊則無效,若使用屬性則延長攻擊無效”嵌合效果。對檢測效果本身的疊加與覆蓋,都不屬于實(shí)現(xiàn)本組合技的條件;先手“檢測屬性封攻擊”能承諾給隊(duì)友的唯有登場與其后1回合的安全空間,即使浪費(fèi)寶貴的1回合封攻擊再行掛上檢測,也只能遺憾地拼湊出一個(gè)閹割版本。

????????站場應(yīng)對封攻擊的措施一般來說是屬性對點(diǎn),想借著封攻擊干點(diǎn)什么的中切精靈頂天也只能在保障中行動1回合,而少說2個(gè)回合差里屬性技能帶來的優(yōu)勢在被封攻擊這邊;這種情況下1回合的反擊、1回合發(fā)育后的對拼、1回合的平地輸出,無論哪一個(gè)能起作用都只能說明精靈相性的問題或精靈強(qiáng)度的差距,如此缺失普適性的打法作為任何靠封攻擊吃飯的精靈的核心思路都是難以獲得認(rèn)可的。

????????提前掛上檢測的后手“檢測屬性封攻擊”則一定程度上解決了這個(gè)問題,保證生存的情況下“提前掛上”這個(gè)前提將變得不值一提,敵人先出手的屬性也將成為你反擊的號角,甚至如果你有凱皇這樣悶頭點(diǎn)死“檢測屬性封攻擊”的實(shí)力,對手越過盔的傷害觸發(fā)的復(fù)活回pp更是你“不上套就點(diǎn)到對面上套”的資本。那時(shí)封攻擊不再只是單純的安全屋,也是助力檢測生效的后備力;那時(shí)檢測不再只是干巴的限制器,還是迫使對手撞墻的死胡同。相互成就的它們能做到要么讓對手當(dāng)前精靈放棄2回合內(nèi)的常規(guī)發(fā)育,要么讓己方中切隊(duì)友施展自己機(jī)制力量的機(jī)會延長1,甚至2回合面對不開屬性都能把你一隊(duì)揚(yáng)了的尖刀,“凰龍息燼”也能掛上減威力的燒傷為隊(duì)友的反制打開局面(要是連一個(gè)燼都息不出來凱皇就不該上)。


????????但是,2回合“和平”發(fā)揮空間就能反壓同步發(fā)育隊(duì)友的機(jī)制鳳毛麟角,封攻擊、檢測和兜底的燒傷也只有在對面決定站場時(shí)才能大放異彩;就算把與對手的同切歸作凱皇之功,也沒辦法樂天到強(qiáng)行把凱皇的中切頻率跟其他精靈的中切頻率劃等號。你不是來輸出來殺敵的,那你就是來抗壓來輔助的,要求凱皇獨(dú)立承擔(dān)這樣的壓力對一個(gè)非年費(fèi)非主打非攔截的16年老精靈來說是苛刻了些;所以第五章【對抗與互動】中,我會解構(gòu)凱皇的各種需求,引出一些能以自己的常規(guī)節(jié)奏融入凱皇(擔(dān)任中轉(zhuǎn)軸)陣容臺前幕后的聯(lián)動精靈。




四、生死視界(死亡判定點(diǎn)簡述)

“這嚴(yán)肅的真相”



????????人頭是賽爾號一直以來勝負(fù)的砝碼,生死事大無須強(qiáng)調(diào);盔&封屬和所謂“雙封”說白了不過是高收益效果間的家長里短,不足以被稱為“與游戲本質(zhì)息息相關(guān)”。拓展中包含二者的原因是,聊凱皇時(shí)都不得不提及;一筆帶過屬于不負(fù)責(zé)任,無關(guān)內(nèi)容我也懶得多寫,不單與凱皇得以在22年殘喘所依賴的“重生”高度相關(guān),還與戰(zhàn)斗框架下任何精靈都相關(guān)的生死本質(zhì),我認(rèn)為相當(dāng)有必要比常識更深刻地了解。



1.死亡判定點(diǎn)

“欺騙死亡”


????????先說說死亡判定點(diǎn),本文只探討前兩個(gè)死亡判定點(diǎn)。

????????我們熟悉的操作階段→前回合→“回合開始”階段→“戰(zhàn)斗階段”→“回合結(jié)束”階段→后回合流程里,我們最常使用的兩個(gè)死亡判定點(diǎn)分別位于“戰(zhàn)斗階段”中間和“回合結(jié)束”之后。何謂中間?“戰(zhàn)斗階段”中先手方出手后,后手方出手,謂之中間。延伸前文FAQ的內(nèi)容,死亡判定點(diǎn)最大的特征就是到來之前任何精靈都不會死,斬殺單靠“提前的傷害”自然也無法無視對手技能達(dá)成“處決”效果。

????????例如【寶象靈尊】魂印的限定技“附加對手已損失體力1/2的固傷”結(jié)算在“回合開始”之前的傷害遠(yuǎn)非戰(zhàn)斗階段所能及,但搶到先手權(quán)的0血精靈若趕在死亡判定點(diǎn)之前讓血量恢復(fù)哪怕1點(diǎn),都可以避免這次死亡。斬殺代名詞【妖族元皇·蘭蒂斯】魂印中“對手先出手時(shí)立即減少最大體力的1/3”招牌效果能“無效對手大部分續(xù)航”的原因,結(jié)合【部分觸發(fā)了魂印續(xù)航的精靈技能被無效但能存活】、【身上有回合續(xù)航和免斷的精靈技能被無效但能存活】等實(shí)例來看,該斬殺效果實(shí)質(zhì)上應(yīng)該是“對手先出手時(shí)立即減少最大體力的1/3,觸發(fā)后若對手血量為0則消除對手回合類效果使對手當(dāng)回合技能無效(封攻擊+“封屬性”,證略)”;至于【王·雷伊】的“傳承王意”為什么有魂印免斷保護(hù)還是會被妖皇斬殺呢?恐怕是因?yàn)椋?057)“n 回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身體力1/m”這個(gè)史前續(xù)航內(nèi)置了一個(gè)血量為0時(shí)不觸發(fā)的限制,這同時(shí)也是寶象能夠成功斬殺王意王雷、【莫戈?duì)枴俊臼ブI天騎】等精靈的原因。

????????【須知】:根據(jù)官方專欄的3月11日更新指引,【妖族元皇·蘭蒂斯】的魂印描述已得到優(yōu)化,優(yōu)化后與上述結(jié)論可以被認(rèn)為是同一個(gè)描述。

2.專屬特性描述優(yōu)化相關(guān)

 ?、?妖族元皇·蘭蒂斯

  初始描述:

  自身特殊攻擊必定命中且造成傷害的50%恢復(fù)自身體力;自身先出手時(shí)造成的攻擊傷害提升50%,自身體力低于對手時(shí)提升效果翻倍;對手先出手時(shí)立即減少最大體力的1/3,自身體力低于對手時(shí)額外全屬性+1(boss無效)

  優(yōu)化后描述:

  自身特殊攻擊必定命中且造成傷害的50%恢復(fù)自身體力;自身先出手時(shí)造成的攻擊傷害提升50%,自身體力低于對手時(shí)提升效果翻倍;對手先出手時(shí)立即附加對手最大體力1/3的百分比傷害(若附加傷害后對手體力為0,則消除對手回合類效果同時(shí)令對手當(dāng)回合無法使用技能),自身體力低于對手時(shí)額外全屬性+1(特殊攻擊必定命中boss有效,其他效果boss無效)?

????????作者:賽爾號 https://www.bilibili.com/read/cv15613350?spm_id_from=333.999.0.0 出處:bilibili


????????其他死亡判定點(diǎn)也是一樣的。后回合那個(gè)亂葬崗先不管,2號死亡判定點(diǎn)(回合結(jié)束階段后)往前的所有階段,以1號死亡判定點(diǎn)為界被劃分成了【操作階段&前回合+“回合開始”階段+先手方的出手】和【后手方的出手+“回合結(jié)束”階段】兩大塊;除去極靠前的一堆沒比亂葬崗好多少的時(shí)點(diǎn),還是蠻對稱的。關(guān)于“時(shí)候未到就死不了”這一特征的實(shí)例,于1號死亡判定點(diǎn)有上述的“斬殺”,于2號死亡判定點(diǎn)那就得看看它鬧的烏龍里值得一提的事了。幾年前的某段時(shí)間,“回合結(jié)束”階段有續(xù)航的精靈出一個(gè)就來一個(gè)bug,來一個(gè)bug就要修一個(gè)bug;【馬爾修斯】【混沌地王萊茵哈特】【圣光麒麟】等經(jīng)典精靈受其影響且難逃一修的原因不在它做了什么,而是它沒做什么,無論對面后手打了多高的輸出,【先出手】都能讓“回合結(jié)束”的續(xù)航把你從0血茍回來,這在他們通通被加上“血量為0時(shí)不觸發(fā)”限制之前是極端的不平衡。(有【薩里奧森】等精靈的該bug逃過一劫的說法,本文不予驗(yàn)證)


????????關(guān)于亂葬崗的解釋,首先解析大賽中評分標(biāo)準(zhǔn)中的“回合結(jié)束1”即是本文描述的“回合結(jié)束”階段,我將“回合開始”“回合結(jié)束”稱為【階段】“前回合”“后回合”沒有的根本是,位于“回合開始”“回合結(jié)束”的任意精靈的任意效果都能站在同一起跑線按規(guī)則角逐它們是對戰(zhàn)系統(tǒng)這個(gè)大框架中自成一派的小體系(前回合其實(shí)也有,但我個(gè)人不認(rèn)可手速相關(guān)為一般意義上的規(guī)則);而評分細(xì)則采用的標(biāo)準(zhǔn)中特意劃出的“回合結(jié)束2”“后回合”都是【相同效果看挑戰(zhàn)方,不同效果有絕對先后,甚至數(shù)個(gè)死亡判定點(diǎn)和“回合扣減點(diǎn)”都凌亂地分布其中】的垃圾桶,與其無意義地拆開,不如說它們本質(zhì)上就是同一條不足以稱為【階段】的,沒有強(qiáng)行拆開分別命名的必要。

????????注意到了茍命bug【先出手】條件的讀者可能會疑惑,如果總能0血續(xù)航那按照正常流程即使續(xù)航方不出手他也不會死呀?有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道任何一方先手直接擊殺都會跳過雙方的回合結(jié)束”階段,導(dǎo)致這個(gè)現(xiàn)象的緣由我身為一個(gè)玩家沒辦法考證,只能給出我的猜想:

????????在賽爾號最初的對戰(zhàn)邏輯中,把“雙方都出手”視為正常的“戰(zhàn)斗階段”流程;在一方先出手擊殺另一方時(shí),由于死者不應(yīng)該再出手,當(dāng)時(shí)的程序員以一種帶來了深遠(yuǎn)影響的方式達(dá)成了對死者出手的阻止(我們無法得知若不這么做死者會不會以0血出手后才能死切)——異常中止“戰(zhàn)斗階段”?!盎睾辖Y(jié)束”概念那時(shí)并不存在,位于前兩個(gè)死亡判定點(diǎn)之間的僅有【后手方的出手】,或許正是因此,程序員才會放心大膽地用【將2號死亡判定點(diǎn)本身和1~2號死亡判定點(diǎn)之間的部分跳過】來阻止后手方出手。他們可能完全沒想到,幾年后居然會有人把以獨(dú)立順序規(guī)則判定的、為游戲性開疆拓土的新【階段】放到這個(gè)常常會被跳過的部分里吧


????????當(dāng)然了,比【1號死亡判定點(diǎn)出現(xiàn)死者】更甚的特殊情況【1號死亡判定點(diǎn)雙方均0血】迫于勝負(fù)判定的需求,最泛用的前兩個(gè)死亡判定點(diǎn)必須有其處理方式,那便是【一次只能有一個(gè)死者】;若你能夠保證以自爆技能擊殺對手的話…



2.自爆與重生

“愚弄神明”


????????自爆有多絕對?其實(shí)自【尤納斯】的古早歲月以來,自我犧牲的效果除了“將自己血量降為0”以外一直都存在著一個(gè)保障機(jī)制,這個(gè)保障機(jī)制確保了特殊情況下未即時(shí)死亡的自爆者的追加死亡;它的實(shí)現(xiàn)原理是【從生效開始,每個(gè)回合的前兩個(gè)死亡判定點(diǎn)前都使自身血量“以會繞過大多數(shù)免死的方式”歸0】。排除【仁天之君·劉備】魂印免死這種不會被自己的自爆繞過的怪胎,常用輔助精靈【幻影蝶】【帝皇之御】都是能避開免死的自爆手,免死相關(guān)我們一會兒再討論;把上述原理代入實(shí)戰(zhàn),一般情況下先出手的自爆會使1號死亡判定點(diǎn)出現(xiàn)死者】從而跳過后手方的出手+“回合結(jié)束”階段】,后出手的自爆會順利完成戰(zhàn)斗階段并【在“回合結(jié)束”后的2號死亡判定點(diǎn)死亡】。

????????游戲總是要有勝負(fù)的,【1號死亡判定點(diǎn)雙方均0血】從被動給予傷害出現(xiàn)開始成為了可實(shí)現(xiàn)的矛盾,從能以自爆獲取人頭精靈的流行開始被擺上了臺面;差錯(cuò)可以預(yù)見那必然會有解決方案層層把關(guān),除自爆技能的追加死亡外,前兩個(gè)死亡判定點(diǎn)的【一次只能有一個(gè)死者】也可以被認(rèn)為是處理方式的雙管齊下。它的實(shí)現(xiàn)方式是【1號死亡判定點(diǎn)雙方均0血時(shí),先出手方存活;2號死亡判定點(diǎn)雙方均0血時(shí),后出手方存活】,很有領(lǐng)域感的做法。

????????追加死亡一事則包含在上述原理中。如【阿爾蒂克】的“墮之再響”先出手砸死一個(gè)脆皮滿足1號死亡判定點(diǎn)的特殊處理,先出手的密戰(zhàn)存活,1~2號間部分與2號死亡判定點(diǎn)本身被跳過,因此密戰(zhàn)會安全渡過整個(gè)回合;此時(shí)自爆中“付出代價(jià)”“獲取收益”均已被執(zhí)行,但你意外地從必死的命運(yùn)中被解放了出來,雖然只是暫時(shí)的。如果你做不到下回合再次先出手并再次使對手血量歸0以靠“雙方均0血”逃脫【只存在于每回合前兩個(gè)死亡判定點(diǎn)】的追加死亡,直接切走是保住性命的唯一方案;追加死亡不過一口場上壽盡之人的喪鐘,現(xiàn)在的你可以扼住死亡的咽喉。

????????此外,還有一些被動地將死亡延期,眼睜睜看著對手后出手開出技能后含恨去世的情況;【墨影星魂】的“子時(shí)將至”在對手血量高于300時(shí)會被魂印無法避免的吸血強(qiáng)行茍過1號死亡判定點(diǎn)并在2號死亡判定點(diǎn)被追加死亡送走,【帝皇之御】原本可以越過自身免死的“守御八方”因結(jié)算后的0血受【弒序神羅】“致命印記”追加傷害觸發(fā)了免死時(shí),也會致其死期后移。如此啼笑皆非的送頭未遂戲碼沒人知道將來會不會再度上演。


????????大多數(shù)沒有特殊條件的免死給人印象最深都是它們的次數(shù)/回合限制,這雖然不說明免死眾們毫無區(qū)別;比如【不滅·艾恩斯】的實(shí)際條件中有“需對手出手”所以會被蓋彈飛,比如【圣靈譜尼】的免死殘留血量取決于上回合自身的狀態(tài)而不是固定為1或固定為1/2自身最大體力。但廣義上的免死具有一個(gè)共性:都是生者對死亡的抗拒。生動一點(diǎn)說,你只有將“抗拒”這一步驟做到滴水不漏,才能保障自己不受“死亡”防不勝防的侵害,疏漏越多就越容易在所謂“高級秒殺”的炮火下被戲謔為“低級免死”。事實(shí)上常見輔助精靈的免死都得給自己的自爆開小灶,在特殊擊殺方式的邏輯已然進(jìn)化成“使對手自爆”的時(shí)代,這份無孔不入是【目前任何生者都無法抗拒】的橫禍。

????????【圣光靈神】和【熾羽焱凰·朱雀】是鼎鼎有名的復(fù)活大能,不過他們是不是僅有的復(fù)活精靈,得看你對復(fù)活的定義。你認(rèn)為觸發(fā)后回滿血就是復(fù)活,那【墮落泰坦】滿足條件;你認(rèn)為不僅要回滿血還要回滿pp,那【凌雪·櫻】【炙鳳凱皇】也符合標(biāo)準(zhǔn)。如果你認(rèn)為必須無視一切秒殺才能算復(fù)活,那我覺得你應(yīng)該反思一下是不是在“復(fù)活”這倆字里填充了過多的記憶量了。透過現(xiàn)象尋其本質(zhì),我們會發(fā)現(xiàn)靈神朱雀的復(fù)活與傳統(tǒng)免死or復(fù)活最大的差異,其實(shí)是【不屬于“生者對死亡的抗拒”】;因?yàn)樵谛Чl(fā)動時(shí),他們已經(jīng)真正意義上的死了。

????????偶爾在對戰(zhàn)以刷新結(jié)束后直奔pve關(guān)卡,開打時(shí)才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)前忘了開背包的經(jīng)歷,想必大伙都有過;那時(shí)因?yàn)闆]有觸發(fā)vip的自動治療,傷者仍是傷者,死者仍是死者。狀態(tài)和刷新前的對局一致,不過限定技的剩余次數(shù)可不一致,你會發(fā)現(xiàn)即使刷新前對局中靈神和朱雀已經(jīng)徹底死亡,在這趟緊趕慢趕的新對局里他們?nèi)詴趫鱿聺M狀態(tài)復(fù)活,并失去了限定技的姿態(tài)加入戰(zhàn)斗;這說明了什么?凱皇他們的復(fù)活有著在場上才能走判定的條件,而靈神朱雀復(fù)活的條件只有“死亡”這個(gè)狀態(tài)。殺人不過頭點(diǎn)地,無論有著多強(qiáng)大的秒殺,你的終極目標(biāo)頂了天是讓對手身首異處,抵達(dá)不了那之后的挫骨揚(yáng)灰;除非你能關(guān)閉魂印,不然絕無可能阻止【僅將死亡本身視作條件】之人的浴火重生。為了針對兩位走到望鄉(xiāng)臺還能回頭是岸的大能,無法按常理圍追堵截的特殊擊殺方式最終還是進(jìn)化成了“使對手自爆”這種說白了就是醒一次殺一次的極端手段;

????????但即使是這種手段,同一回合內(nèi)也只能將他們殺死一次而不會唐突打出一尸兩命。具體原因是“自爆不被阻止時(shí)一回合限正常生效一次”還是“靈神朱雀還有其他應(yīng)對機(jī)制”不得而知,能用得到的結(jié)論倒差不多只有一個(gè):硬吃賽婭】【圣光格勞瑞秒殺的靈神朱雀,在下個(gè)操作階段切走即可擺脫死神的鐮刀。


????????可“關(guān)閉對手魂印”也不見得真的一勞永逸;如星皇連擊穿死【不滅·艾恩斯】時(shí),雖然會因魂印被關(guān)閉跳過免死,但被【重生之翼】拉起來的這位火王仍然能正常觸發(fā)一次免死,【混沌布萊克】【圣靈譜尼】則不行。但比起非此即彼的“行”和“不行”,最讓人一頭霧水的還得是本解析的主角【炙鳳凱皇:當(dāng)凱皇被【一段攻擊滿足“不超過300”的復(fù)活條件的二段連擊】擊殺時(shí),無論凱皇先手后手,無論連擊傷害多高,無論尾刀是紅是粉,凱皇都會正常觸發(fā)“重生”并附加燒傷;可驚悚的是,在復(fù)活成功的下回合,任意一方先出手都會因凱皇的離奇突發(fā)死亡而異常中止戰(zhàn)斗階段——和幸存的自爆者如出一轍。

????????這我真沒法解釋。即使放空大腦用上“凱皇的復(fù)活與自爆是相反的邏輯”、“星皇之怒擊殺會使凱皇的復(fù)活反向執(zhí)行”此等代碼層面上極度離譜的跳躍思維,都他嗎還得跳兩次;要我去完整歸納星皇之怒這種歸納起來跟屎山似的玩意,你還不如殺了我等我重生。這里只能等有志之士們提出更為大膽的猜想了。








【焚天火法】——對抗與互動




一、互動



????????開頭說凱皇“大量玩法建立在信息差上”應(yīng)該是都有感觸了,正因?yàn)榈鼗蛟谛畔⒉钌?,凱皇隊(duì)友的選擇才更需慎重。要么能盡量把握好為數(shù)不多的突襲機(jī)會,避免浪費(fèi)對抗資源;要么能在完全暴露后和凱皇有靠得住的基本互動兜底,避免戰(zhàn)術(shù)策略失衡。下面會從兩個(gè)大方面來分析凱皇的強(qiáng)力隊(duì)友。



1.凱皇節(jié)奏的協(xié)助者


????????凱皇是一位生存向的機(jī)制怪,一位優(yōu)勢的提供者,為拐拄拐的不合理無需多言;所以該予以他的協(xié)助不是什么強(qiáng)大的生存輔助,而是在凱皇節(jié)奏難以成立時(shí),協(xié)同凱皇為整個(gè)陣容的危機(jī)進(jìn)行化解的聯(lián)動。一一分析凱皇節(jié)奏出錯(cuò)場合的特點(diǎn),該方面為數(shù)并不多的幾個(gè)強(qiáng)力隊(duì)友便昭然若揭。無法站住的情況,無外乎兩個(gè):


①起手綁輸出向效果的技能且不包含免控,能在無盔也無封攻擊可能有燒傷的狀態(tài)下威脅到凱皇及身后隊(duì)友的情況;多出現(xiàn)在同起或?qū)κ钟谢睾喜?/span>時(shí)。

②不用點(diǎn)屬性直接就能紅傷開殺的情況;多出現(xiàn)在凱皇有回合差時(shí)。


????????很好解釋,凱皇沒有中切讓1完美抓人的素質(zhì)。引招失敗或?qū)κ忠呀?jīng)看穿計(jì)劃時(shí),難免會有中切凱皇撞對手強(qiáng)化碰一鼻子灰的尷尬局面;亦或是雙方同起時(shí),經(jīng)常也有精靈在沒有檢測效果覆蓋的首次屬性注滿進(jìn)攻性,都會讓①情況出現(xiàn)。與②中平地爆發(fā)的精靈的對峙多是凱皇被讓1被抓的原因是,同切同起看見無前搖高紅輸出手的凱皇一般會跑,出場吃燒傷也能無懸念擊潰凱皇的例子也并不鮮見;所以②代表的與其說是“需考慮如何進(jìn)場無需考慮如何離場”凱皇的風(fēng)險(xiǎn)不如說是隊(duì)友的風(fēng)險(xiǎn),比起成型過程脆弱,可能會迫于如中切【鬼蝕豹尊】【命運(yùn)之輪·莫伊萊】等精靈先手的壓力下場使隊(duì)友不得已完全讓1反打的常規(guī)精靈,凱皇能在自知不敵的退場前提供限制對手成型“檢測屬性封攻擊”限制對手傷害燒傷以供隊(duì)友發(fā)揮,十分穩(wěn)定。畢竟燒傷未觸發(fā)有盔,凱皇通??梢缘鹊剿|發(fā)了再下場,而那之前對手會不會點(diǎn)屬性導(dǎo)致進(jìn)入我方節(jié)奏還難說。

????????①有兩種分支,好解釋不代表好解決,但大體上是差不多的。同起時(shí)對手【先手開出綁輸出向效果的技能】,凱皇多半能【后手掛上檢測+燒傷】;雙方成功出手后最有價(jià)值的信息是,凱皇方魂印消強(qiáng)收益里有控的家伙們可以在保底有個(gè)減50%威力的狀態(tài)下大顯神威了。不用考慮80%燒傷沒觸發(fā)你得干什么,倒是對面可能該考慮一下;你夠狠甚至可以死點(diǎn)凰龍按到對手燒傷,這個(gè)過程中對手若是繃不住插了一個(gè)屬性進(jìn)來那就是凱皇的完全勝利。此為雙方成功出手的理想情況;若是你走神被封屬嗯點(diǎn)了凰龍、對手的輸出向?qū)傩约寄苌僖姷亟壛丝亍⒒蚋纱嘤|發(fā)了控制寶石導(dǎo)致凱皇未能有效出手,那就需要并入下一個(gè)分支進(jìn)行討論(凱皇讓1上場時(shí)對手使用輸出向?qū)傩约寄埽?/p>

????????凱皇讓1上場的前提要么是保證對手平地任何技能都不會過300紅,要么是對離場那位隊(duì)友的引招有足夠的信心;你不是睡神,你沒辦法把對手多蓄一回合力打出的爆發(fā)也考慮進(jìn)去,你甚至要靠先手消強(qiáng)100%給予的燒傷減威力從后手高威力技能中茍活下來;因?yàn)楫?dāng)凱皇成功開出那個(gè)屬性,無法取消自己免控以防止凱皇獲得盔的對手會采取的行動保底是切走,你可以將其視為一種別樣的逼退。目標(biāo)是活過第2回合的凱皇若是登場撞見了非輸出向?qū)傩约寄芮覜]被控,對沒有將凱皇直接控住能力的對手必然是后手凰龍;若對手具備該控制能力,你認(rèn)為對手會不管凱皇優(yōu)先發(fā)育時(shí)可以選擇后手凰龍,你篤定對手會優(yōu)先控制住凱皇時(shí)也可以切出對對手控制技能有應(yīng)對措施的隊(duì)友碰瓷。一旦賭錯(cuò)還沒有隊(duì)友掩護(hù)的下場就是對手雙屬性對點(diǎn)成功,這一般意義上的成型可能會是凱皇隊(duì)伍的萬劫不復(fù)。直接撞見了輸出向?qū)傩约寄艿膭P皇,能讓對手陷入先手打不死后手會被燒兩難境地的場合實(shí)在是過于稀少了;因此需與上文被意外控制時(shí)一致,將還未爛掉的對局托付給合適的【凱皇節(jié)奏的協(xié)助者】。

????????那么【凱皇節(jié)奏的協(xié)助者】有些誰呢?


????????【科羅麗娜】適用于凱皇成功出手掛上【檢測+燒傷】的部分場合,作為有互動能力的(副)輸出位or(副)坦克位攜帶。

????????部分依賴紅傷又不高倍暗影·神秘系的精靈在科羅低體50%減傷和燒傷的影響下只能打出約1/4的傷害,強(qiáng)化+2以外其他的增益手段若無法填平這個(gè)落差便難以擊殺有魂印1/3吸血的科羅。

????????另一方面,科羅平地先5吸/消強(qiáng)控的能力也可以迫使對手壓出屬性免控手段,從而將封攻擊延期;科羅的無條件封屬也可以與封攻擊組成類似龍威的限制。

????????封攻擊/檢測回合即將結(jié)束且對手明顯不會上套/已經(jīng)上過套了的狀況,科羅的第五技能可以將其最后利用一把撈個(gè)次數(shù)封屬(雖然科羅自己可以掛回合不是很所謂)。

????????要注意的是,-0不觸發(fā)她的魂印吸血,無論是第五的擋傷還是凱皇的封攻擊。


????????【王·雷伊】適用于凱皇撞車強(qiáng)化被迫離場的部分場合,作為坦克位攜帶。

????????有感到疑惑是正常表現(xiàn)。前文提到凱皇收益中檢測效果和封攻擊的實(shí)效均為綁對方的可斷回合類效果,還給凱皇第五罵了個(gè)痛,總是將對手回合鎖成1的王雷按說更應(yīng)該是凱皇需要避免的隊(duì)友;

????????事實(shí)上,由于凱皇常常被強(qiáng)化技能逼退,“總是屬于王雷”的強(qiáng)化會為王雷的中切提供肉度并使壓制屬性的“雷裂殘陽”直接產(chǎn)生回血;點(diǎn)出了凰龍才被強(qiáng)化逼走的凱皇,掛上的燒傷能讓王雷的生存能力再提一級。

????????重點(diǎn)是,掛在對手身上的回合類效果確實(shí)會因王雷的鎖1回合自然結(jié)束,但王雷一回合一次的鎖回合發(fā)生在“回合開始”,即王雷登場回合被鎖1的檢測效果仍能正常生效;若于此時(shí)觸發(fā)檢測則會因錯(cuò)過了鎖回合時(shí)點(diǎn)而保留2回合封攻擊】,王雷及時(shí)切走即可帶走對手身上的強(qiáng)化并使隊(duì)友能正常享受2回合的安全空間。

????????此外,王雷“天雷斷絕”的“檢測屬性250鎖傷”同樣也是檢測&實(shí)效綁定對方的可斷回合類效果,通用以上結(jié)論,且觸發(fā)后可被當(dāng)作近似“下2回合免死”的效果使凱皇返場;不過不建議為拐硬開,能提前讀到自己的劣勢用“天雷斷絕”收尾為凱皇鋪路是好事,但王雷這精靈的劣勢常常轉(zhuǎn)瞬騎臉,所以優(yōu)先照顧王雷血線。

????????阿?王雷登場時(shí)封攻擊實(shí)效被鎖沒了?你有封攻擊實(shí)效還上王雷?你的輸出手呢?


????????【布蕾里克】適用于凱皇無法應(yīng)對的多數(shù)場合,作為坦克位攜帶。

????????凱皇和布蕾是互補(bǔ)的。常態(tài)經(jīng)營的凱皇中的凱皇幾乎無法被屬性技能殺死,且對手使用屬性技能是凱皇步入自己節(jié)奏的必要步驟;因此看出端倪的對手總是會針對凱皇不那么嚴(yán)密的“對攻擊措施”發(fā)起進(jìn)攻。

????????平地打不動凱皇,那就靠強(qiáng)化,不能點(diǎn)屬性,那就靠魂印獲得強(qiáng)化,被掛了燒傷,那就靠更高紅傷突破它;即便開出凰龍后的凱皇具備將它們一一卡死的實(shí)力,這些能以各方各面拼出超絕輸出的精靈也會讓凱皇再一次上場獲取節(jié)奏變得難上加難。

????????這種處境下,布蕾成了凱皇最大的救星??焖倮唠p防強(qiáng)化等級、還能在受到140威力以上命中攻擊后觸發(fā)非??壳皵嗷睾?高額吸血的布蕾無懼大多數(shù)強(qiáng)化流精靈和它們位于斷回合后的回合效果,并且封攻擊不干擾“對手攻擊命中”的硬條件,遂封攻擊的觸發(fā)不會影響“天寒雪崩”的判定;又由于斷回合的時(shí)點(diǎn)生效在封攻擊處理后,布蕾“天寒雪崩”的觸發(fā)也不會影響當(dāng)回合封攻擊的正常生效(雖然少有將封攻擊給布蕾用的情況),可謂是一種最理想的互動。

????????在血線成本極度低廉,承受紅傷外所有傷害并靠對手屬性技能開啟節(jié)奏的同時(shí),凱皇能為布蕾吸引“全強(qiáng)化必中高威力攻擊”;拉扯后能迫走、控制住甚至直接擊殺全強(qiáng)化的對手的布蕾,還能憑借雙防速提、低強(qiáng)化閃避和“天寒雪崩”的續(xù)航來誘導(dǎo)對手使用可以打在凱皇身上的解場技能。如果有意構(gòu)筑一個(gè)以【炙鳳凱皇】為中轉(zhuǎn)軸的陣容,【布蕾里克】絕對是不可或缺的存在。


????????【艾夏拉】/【幽美】適用于需要消強(qiáng)控保證壓制的場合,作為輸出位/坦克位攜帶。

????????將解場壓力完全積壓在布蕾身上導(dǎo)致的壓力分配不均會使陣容搖搖欲墜,加入一個(gè)消強(qiáng)控手分?jǐn)偂皩?qiáng)化措施”的壓力是很有必要的。

????????但我個(gè)人不太喜歡在剩余目標(biāo)只有【回合開始消強(qiáng)則控】的陣容里嗯塞一個(gè)常進(jìn)來;這話不是吹噓幽美,只是睡眠抗的普及真的很大程度上影響了常這個(gè)功能的穩(wěn)定性。

????????此功能外的其他方面,常的輸出模式和凱皇的輔助模式基本不搭邊(盡管她自成一派也能壓死一片),常的抗壓環(huán)境也由于凱皇陣容對消強(qiáng)控的高需求、55睡抗、和會因自身先出手而丟失的減傷而顯得不盡如人意。

????????相對來講幽美就靠譜很多,把抗性擱置來看問題,幽美也持有減傷常駐、先手低門檻續(xù)航和(凱皇陣容需求的)屬性等優(yōu)勢,可根據(jù)打法和風(fēng)格從二者中任選其一。

????????項(xiàng)羽什么的就快拉倒吧,常都淚目還項(xiàng)羽。

【賽爾號】【解析】鳳鳴長空,天火不滅——炙鳳凱皇(part.2)的評論 (共 條)

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