賽事運(yùn)營(yíng),品牌打造,探尋中國(guó)電競(jìng)升級(jí)方法論丨競(jìng)核新消費(fèi)峰會(huì)
12月6日—8日,由鈦媒體和國(guó)家新媒體產(chǎn)業(yè)基地聯(lián)合主辦的2019 T-EDGE 全球創(chuàng)新大會(huì),在北京大興星光視界中心正式召開(kāi)。
為期三天的大會(huì)議程緊湊,與會(huì)嘉賓們展開(kāi)了關(guān)于“科技全球化、產(chǎn)業(yè)價(jià)值重構(gòu)、新消費(fèi)”等內(nèi)容板塊不同主題方向的深入探討,盤(pán)點(diǎn)2019年,展望2020。?
今天(12月8日),由鈦媒體旗下電競(jìng)廠牌“競(jìng)核”、新消費(fèi)研究品牌“消研所”承辦的新消費(fèi)峰會(huì)圓滿落下帷幕。
新消費(fèi)峰會(huì)也是T-EDGE全球創(chuàng)新大會(huì)的重要組成部分。在眾多消費(fèi)新趨勢(shì)中,電子競(jìng)技,無(wú)疑是當(dāng)下年輕群體最關(guān)注的的內(nèi)容之一。
S9再度奪冠,B站以8億天價(jià)拍下S賽獨(dú)播權(quán),體育品牌、電商、視頻網(wǎng)站相繼收購(gòu)俱樂(lè)部,電競(jìng)的大眾關(guān)注度、商業(yè)價(jià)值、運(yùn)營(yíng)模式都來(lái)到了全新的階段。?
電競(jìng)行業(yè)實(shí)際正在發(fā)生什么樣的變遷?能夠給出答案的當(dāng)屬一線從業(yè)者。鈦媒體旗下電競(jìng)廠牌競(jìng)核,邀請(qǐng)數(shù)位行業(yè)大佬,旨在與從業(yè)者分享電競(jìng)領(lǐng)域的消費(fèi)趨勢(shì)與價(jià)值內(nèi)容。?
在“數(shù)字消費(fèi)與體驗(yàn)革命”的主題之下,網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)中心總經(jīng)理陳斌,非凡中國(guó)體育高級(jí)副總裁李蕓珊分別進(jìn)行了主題演講。?
隨后的圓桌討論中,競(jìng)核CEO朱濤偉、競(jìng)遠(yuǎn)投資創(chuàng)始人顧宇灝和網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)中心總經(jīng)理陳斌、比心陪練副總裁杜明江,圍繞電競(jìng)當(dāng)下的賽事運(yùn)營(yíng)、品牌打造以及資本走向,分享了不少干貨。

賽事是電競(jìng)的主心骨
對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),賽事是體現(xiàn)競(jìng)技性的舞臺(tái),也是延續(xù)游戲生命力,挖掘行業(yè)價(jià)值的主要內(nèi)容。
作為游戲大廠,去年2月份,網(wǎng)易宣布”砸”十億加碼泛娛樂(lè)電競(jìng)生態(tài),包括賽事搭建、選手及俱樂(lè)部扶持、產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)、新品研發(fā)四個(gè)方向。
網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)中心總經(jīng)理陳斌認(rèn)為,每一個(gè)游戲都有定制化的賽事組織需求,而網(wǎng)易自己組建專業(yè)的電競(jìng)賽事制作團(tuán)隊(duì),能夠?yàn)槭鼙娞峁└鼉?yōu)質(zhì)的賽事服務(wù)。

而豐富的游戲種類,決定了綜合性賽事的執(zhí)行,難以由一個(gè)公司完全實(shí)現(xiàn),于是網(wǎng)易決定組建特色的自有團(tuán)隊(duì)。
據(jù)陳斌介紹,網(wǎng)易自有團(tuán)隊(duì)涉及OB系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、賽事策劃、俱樂(lè)部扶持和直播內(nèi)容制作等環(huán)節(jié),形成了從游戲研發(fā)到賽事策劃執(zhí)行,再到營(yíng)銷傳播與招商的網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)閉環(huán)。
如果要檢驗(yàn)網(wǎng)易電競(jìng)的階段性成果,那么在過(guò)去的兩年里,網(wǎng)易賽事團(tuán)隊(duì)為玩家呈現(xiàn)了800場(chǎng),2500天次,10000小時(shí)的高品質(zhì)賽事直播內(nèi)容。
其中首屈一指的綜合性賽事NeXT,就涵蓋《魔獸爭(zhēng)霸》《第五人格》《陰陽(yáng)師》等游戲,累計(jì)合作超過(guò)25款游戲,涵蓋網(wǎng)易全系產(chǎn)品。
11月剛剛在佛山結(jié)束的NeXT秋季賽,歷時(shí)60天,包括超700場(chǎng)線上賽和超100場(chǎng)線下賽,16個(gè)項(xiàng)目獎(jiǎng)金池超300萬(wàn)。21家直播平臺(tái)全程直播,央視和其他50家媒體跟蹤報(bào)道,微博話題總閱讀量超5億。
在海外賽事上,網(wǎng)易電競(jìng)也發(fā)揮產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)持續(xù)深耕。網(wǎng)易電競(jìng)旗下有世界首個(gè)非對(duì)稱競(jìng)技國(guó)際性賽事COA(第五人格),日本最高級(jí)別的電競(jìng)賽事荒野行動(dòng)元年冠軍賽以及東南亞賽事影響力頂級(jí)的賽事TopClan(終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)海外版)。
在當(dāng)下的電競(jìng)大環(huán)境中,網(wǎng)易電競(jìng)的方法論是由點(diǎn)到面,形成自家統(tǒng)一管理運(yùn)營(yíng)的高質(zhì)量水平賽事。
通過(guò)為受眾提供優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容,為大眾展示電子競(jìng)技的體育性。無(wú)論從賽事制作還是多國(guó)選手的組織管理,以及海外賽事的遠(yuǎn)程制作技術(shù),都需要專業(yè)人才和技術(shù)的支持。
在東南亞賽事上,網(wǎng)易電競(jìng)就實(shí)現(xiàn)了馬尼拉團(tuán)隊(duì)與廣州團(tuán)隊(duì)的實(shí)時(shí)溝通和現(xiàn)場(chǎng)信息同步,成功保證了TopClan的成功舉辦。
電競(jìng)生意經(jīng)?
如果賽事是電競(jìng)在臺(tái)前擔(dān)任主心骨的角色,那品牌便可以看作是電競(jìng)發(fā)展的幕后推手。
越來(lái)越多傳統(tǒng)品牌將目光投向新興的電競(jìng)市場(chǎng),以期實(shí)現(xiàn)品牌年輕化轉(zhuǎn)型和消費(fèi)價(jià)值的再升級(jí)。
李寧、京東、蘇寧、滔博、肯德基等服飾、電商、快消品之外,Nike、奔馳等大眾品牌也開(kāi)始試水電競(jìng)贊助。
2020年,李寧將進(jìn)入第30個(gè)年頭,這樣一個(gè)具有深厚積累的體育服飾品牌,在過(guò)去一年里,卻在電競(jìng)這個(gè)新興行業(yè)中,形成了從上下游到終端的布局。
品牌為什么選擇進(jìn)軍電競(jìng)?理由必然是對(duì)電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的看好。隨著電競(jìng)的出圈和大眾化普及,中國(guó)電競(jìng)用戶基礎(chǔ)進(jìn)一步擴(kuò)大。
據(jù)非凡中國(guó)體育高級(jí)副總裁李蕓珊介紹,2019年,中國(guó)電競(jìng)用戶將達(dá)到3.5億,同比提升10.6%。
較2017年超104%的巔峰增速相比,她認(rèn)為,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā)和細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的階段。

近年李寧品牌的主力消費(fèi)人群呈現(xiàn)低齡化特征。為此李寧提出了“中國(guó)品牌”,從體育基因、文化自信、流行表達(dá)著手,為品牌提出了適應(yīng)時(shí)代的方向。
這與電競(jìng)的屬性不謀而合。李蕓珊主導(dǎo)下,非凡中國(guó)體育于2019年初收購(gòu)了英雄聯(lián)盟傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)snake電競(jìng)俱樂(lè)部,并更名為L(zhǎng)NG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,在電競(jìng)布局深入了一大步。
“面對(duì)新的消費(fèi)者人群,要改變的并不是品牌主張,而是如何表達(dá)品牌主張。”李蕓珊說(shuō)。
圍繞“一切皆有可能”,李寧從3個(gè)維度進(jìn)行品牌改造,分別是產(chǎn)品、營(yíng)銷、體驗(yàn)。
體育地產(chǎn)、體育消費(fèi)、運(yùn)動(dòng)員經(jīng)紀(jì)、運(yùn)動(dòng)康復(fù)、賽事運(yùn)營(yíng)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)等,都是李寧作為國(guó)產(chǎn)品牌長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)積累的內(nèi)容和服務(wù)。
入局電競(jìng)之后,在業(yè)務(wù)的協(xié)同效應(yīng)下,電競(jìng)俱樂(lè)部的人才選拔、培養(yǎng)路徑和后勤保障便能夠獲得十分有益的指導(dǎo)。
具備體育基因的傳統(tǒng)品牌布局電競(jìng),無(wú)疑是最自然和最雙贏的選擇。
掘金Z時(shí)代電競(jìng)消費(fèi)熱點(diǎn)?
傳統(tǒng)體育積累下的經(jīng)驗(yàn)正應(yīng)用至電競(jìng)行業(yè)。游戲電競(jìng)原生的陪練平臺(tái)也正助力電競(jìng)越來(lái)越職業(yè)化、規(guī)范化。
今年7月底,中標(biāo)委(中國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì))發(fā)布了一份名為《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》的公告,這意味著今后電競(jìng)愛(ài)好者可以通過(guò)認(rèn)定平臺(tái)進(jìn)行考核,合格者將被授予“電子競(jìng)技陪練師”官方職業(yè)技能認(rèn)定 。?
比心陪練是中國(guó)通信協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)上海市管理中心的運(yùn)營(yíng)單位,參與起草了《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,并承擔(dān)電競(jìng)陪練師技能認(rèn)定平臺(tái)的技術(shù)研發(fā)和日常運(yùn)營(yíng)工作。?
比心陪練副總裁杜明江認(rèn)為電競(jìng)陪練行業(yè)急需標(biāo)準(zhǔn)。他強(qiáng)調(diào),該標(biāo)準(zhǔn)有兩大好處,一方面能讓行業(yè)健康發(fā)展;另一方面能讓更多喜歡電競(jìng)的玩家提升對(duì)行業(yè)的興趣度,加深對(duì)職業(yè)的理解。?
從2014年開(kāi)創(chuàng)陪練行業(yè),比心陪練APP目前已經(jīng)擁有200萬(wàn)陪練師,據(jù)比心陪練副總裁杜明江介紹,整體的推進(jìn)情況要比預(yù)期快。
?

比心陪練APP在2019年初開(kāi)始贊助LPL戰(zhàn)隊(duì),在世界賽中,比心陪練贊助的IG進(jìn)入四強(qiáng),F(xiàn)PX更是成功奪冠。?
杜明江表示:“S10會(huì)加大LPL的投入。”目前,F(xiàn)PX、IG選手均是平臺(tái)的“首席陪練官”,近日FPX選手還將在比心陪練進(jìn)行水友賽。
2018年IG奪冠、2019年FPX奪冠后,不難想出電競(jìng)俱樂(lè)部的人才需求越來(lái)越大。據(jù)悉,比心陪練每年會(huì)聯(lián)合FPX、IG、eStarPro等頂尖俱樂(lè)部舉辦25-30場(chǎng)青訓(xùn)活動(dòng),借此為俱樂(lè)部輸送好苗子,提高俱樂(lè)部的競(jìng)爭(zhēng)力。?
通過(guò)合作俱樂(lè)部、直播平臺(tái)引流,及網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖門(mén)店用戶開(kāi)放等手段,杜明江認(rèn)為:“預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年,比心陪練APP用戶將有望在現(xiàn)有2000萬(wàn)玩家的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)十倍規(guī)模增長(zhǎng)。”?
有數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)電競(jìng)用戶將達(dá)到3.5億,且仍將持續(xù)增長(zhǎng)。這也是電競(jìng)廠商以及投資機(jī)構(gòu)看好中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)最重要的原因之一。?
國(guó)內(nèi)首家致力于電子競(jìng)技及相關(guān)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)投資的競(jìng)遠(yuǎn)資本,其創(chuàng)始人顧宇灝認(rèn)為,電競(jìng)是體育的一部分,且每一年的增長(zhǎng)量都是在攀升的。?

但今年整個(gè)電競(jìng)?cè)谫Y過(guò)程并不順暢,處于價(jià)值回歸的過(guò)程。顧宇灝認(rèn)為有兩大原因,一是大環(huán)境,今年文娛產(chǎn)業(yè)投資狀況跌到冰點(diǎn),影響了電競(jìng);二是俱樂(lè)部與資方關(guān)于投資價(jià)格的分歧,電競(jìng)的估值模型未有定論。
而電競(jìng)相關(guān)的衍生產(chǎn)品,綜藝、影視、主題酒店等,也尚未找到合理可持續(xù)的商業(yè)模式。
顧宇灝認(rèn)為,現(xiàn)在的電競(jìng)綜藝主要分兩個(gè)切口,一個(gè)是由電競(jìng)?cè)?nèi)的人在做,另一個(gè)則是騰訊等主流視頻平臺(tái)在做。
前者太關(guān)注游戲本身,把垂直內(nèi)容的門(mén)檻抬高了,大眾接受起來(lái)有難度,后者則對(duì)電競(jìng)內(nèi)容本身認(rèn)知不夠?!皬馁Y本角度,還是看團(tuán)隊(duì)和劇本?!鳖櫽顬f(shuō)。
至于電競(jìng)酒店,他覺(jué)得這是酒店行業(yè)的產(chǎn)業(yè)再升級(jí),“這四年我們看了非常多基于電競(jìng)概念的商業(yè)模式,電競(jìng)本質(zhì)還是年輕文化,是年輕文化消費(fèi)升級(jí)的過(guò)程?!?/p>
但顧宇灝仍然相信,明年電競(jìng)行業(yè)會(huì)有非常多機(jī)會(huì)。因?yàn)?年前,電競(jìng)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)幾乎九成存在虧損,收入也只有百萬(wàn)級(jí),而今年頂級(jí)俱樂(lè)部一半實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡,收入層級(jí)也達(dá)到了千萬(wàn)級(jí),甚至更高。
“所以我們說(shuō),整個(gè)俱樂(lè)部商業(yè)化在打開(kāi)一個(gè)新的局面?!鳖櫽顬f(shuō)到。
毫無(wú)疑問(wèn),我們正在經(jīng)歷中國(guó)電競(jìng)轉(zhuǎn)型的諸多重要時(shí)刻。如何在變革的過(guò)程中,讓電競(jìng)成長(zhǎng)為一個(gè)健康成熟的行業(yè),成為一門(mén)互利共贏的生意,是擺在每一位從業(yè)者面前的命題。




