【OCG】鳥棲之木:新表閃刀姬教程

七月制限閃刀姬淺談
作者:TW推
原文刊登于旅法師營地,鏈接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/58646
原文發(fā)布于2018.06.27
前言
一朝天子一朝臣,一代補(bǔ)丁一代神。
大家好,我是TW鳥棲之木戰(zhàn)隊(duì)的推。
2018年四月禁限環(huán)境結(jié)束,在經(jīng)歷閃刀,魔術(shù)師和幻崩系卡組三足鼎立的環(huán)境后,游戲王OCG迎來了2018年七月表。七月制限規(guī)制了在四月表中為非作歹的加農(nóng)炮兵系FTK卡組以及躺槍的魔爆,并根據(jù)k社一貫的對于具有外掛強(qiáng)度,而又罪不至死的單卡點(diǎn)到即止的規(guī)制風(fēng)格,閃刀機(jī)大黃蜂浮游單元受到限制,大黃蜂—燎里的外掛組件或?qū)⑿詧?bào)廢,而陀螺的緩和則幾乎可以確定陀螺外掛件將在環(huán)境中占據(jù)重要地位。本文并非是對于即將正式迎來的七月環(huán)境分析,相信對于常駐競技環(huán)境的OCG玩家已經(jīng)是老生常談了。閃刀姬在變化,而閃刀姬的對手亦在變化。本文是根據(jù)七月表下筆者在新環(huán)境中的對局經(jīng)歷,以及后續(xù)的思考后的成果。個(gè)人微見,若有謬誤,愿得指正。謹(jǐn)以本文闡述個(gè)人對于閃刀姬的一系列想法和在構(gòu)筑方向上的分析,權(quán)作拋磚引玉之效。
一、主卡組的新風(fēng)向與個(gè)人見解

格式彈涂魚
效果 這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要階段才能發(fā)動。把額外卡組1只連接怪獸給對方觀看。這個(gè)回合連接召喚的場合,這張卡也能當(dāng)作和給人觀看的怪獸相同的卡名·種族·屬性的素材使用。
②:這張卡作為連接素材送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把1只5星以上的電子界族怪獸加入手卡。
七月表環(huán)境初,在大黃蜂遭到限制的卡表下,本就主卡本家怪獸稀少的閃刀更是面臨斷怪的危機(jī),斷怪率相較之前上升數(shù)個(gè)百分點(diǎn)。針對這種情況,部分上位玩家選擇投入格式彈涂魚以保證主卡組怪獸濃度。粗看之下,此卡似乎有一定可取之處。然而,即使在己方先攻第一回合通召此卡,使用①效啟動效果,在環(huán)境中幾乎中任何手坑都會暴斃。而沒有中到手坑的情況下,一個(gè)墓地沒有閃刀核心本家之一【零衣】的水刀開局,是難以撐住場面的。筆者認(rèn)為,在對于單卡質(zhì)量要求較高的競技環(huán)境,此卡退出構(gòu)筑是可以預(yù)見的。

?殺人番茄
效果:這張卡被戰(zhàn)斗破壞送去墓地時(shí),可以從自己卡組把1只攻擊力1500以下的暗屬性怪獸在自己場上表側(cè)攻擊表示特殊召喚。?
對于此卡的想法源于筆者在隊(duì)內(nèi)與隊(duì)友彥哥的交流。相較于格式彈涂魚,此卡無法在自己先攻的第一回合直接調(diào)度出閃刀部件,然而在后攻的己方回合,通過通召此卡戰(zhàn)階撞掉攻擊力1400及以上的怪獸,墓地遺言即可直接從卡組特召零衣,且尚在戰(zhàn)斗階段中,不影響變身風(fēng)刀調(diào)度閃刀資源。在復(fù)數(shù)投入的情況,還可以遺言特召數(shù)次自己最后特召零衣來減少卡組廢件,自身具有靈活性。即使在自己先攻的第一回合,在速度相對較慢的閃刀內(nèi)戰(zhàn)中期待對方戰(zhàn)斗破壞此卡遺言特召零衣也是可行的。筆者認(rèn)為這是一張優(yōu)于格式彈涂魚的零衣替代物,有考慮投入的價(jià)值。

合乘
效果:這張卡發(fā)動的回合,每次對方用抽卡以外的方法從卡組·墓地把卡加入手卡,自己從卡組抽1張卡?!负铣恕乖?回合只能發(fā)動1張。
相信對于已經(jīng)經(jīng)歷過四月表環(huán)境的純閃刀玩家來說,這張卡是并不陌生的。自閃刀姬登陸競技環(huán)境并在環(huán)境中占據(jù)一席之地后,此卡便成為各路卡組備牌中的常客,其強(qiáng)度自是無可置疑。然而這里筆者要說的,是這張卡投入在主卡的可能性。筆者在四月表環(huán)境中,曾已經(jīng)嘗試將此卡投入在主卡組以更容易在主牌局占據(jù)優(yōu)勢。然而實(shí)際結(jié)果并不盡如人意,筆者曾多次在對策魔術(shù)師的對局中沒有足夠阻抗,被頂合乘斬殺。七月表既出,魔術(shù)師大傷元?dú)?,投入此卡進(jìn)入主卡的想法再次回到筆者心頭。在四月表的閃刀內(nèi)戰(zhàn)中,擁有合乘的玩家往往占據(jù)主動權(quán),而在對策剛鬼、ABC等卡組,合乘亦具有其價(jià)值。筆者認(rèn)為,此卡當(dāng)下唯一不足是在對抗地位上升的幻變騷靈卡組和受到卡表緩和的秘旋諜,影依等卡組較乏力,然而已經(jīng)是一個(gè)十分強(qiáng)力的環(huán)境物了。近期日本地區(qū)時(shí)常出現(xiàn)主卡投入合乘的閃刀上位,或許已說明主卡投入此卡將成為接下來閃刀卡組構(gòu)筑的方向。

愚蠢的副葬
效果:「愚蠢的副葬」在1回合只能發(fā)動1張。①:從卡組把1張魔法·陷阱卡送去墓地。
相當(dāng)簡明扼要的效果,閃刀姬發(fā)售以來即出現(xiàn)的副葬+煉裝融合構(gòu)筑,構(gòu)成一個(gè)可以堆積墓地魔法數(shù)量且不虧卡的抽濾小系統(tǒng)。四月表期間由于魔術(shù)師的強(qiáng)大,其卡位一度替換為可以應(yīng)對魔術(shù)師擺子的風(fēng)和管住p召的神字輩,堆積墓地魔法數(shù)量相對不如內(nèi)戰(zhàn)那么受重視。而在魔術(shù)師已受規(guī)制而環(huán)境中閃刀居多的現(xiàn)在,副葬軸再度成為常用構(gòu)筑。可以先堆積起墓地3魔法以上的閃刀姬往往在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)更容易占據(jù)優(yōu)勢。而在手上沒有交閃的情況下,T1副葬精堆交閃火刀回收亦是一種可用方法。在已經(jīng)投入3空域2閃刀機(jī)關(guān)的純閃刀主流構(gòu)筑中,煉裝融合的上手相對不那么讓人覺得無法接受,故副葬軸是純閃刀的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

哥布林暴發(fā)戶
效果:①:自己從卡組抽1張。那之后,對方回復(fù)1000基本分
同樣是簡明扼要的效果,體現(xiàn)出游戲王早期卡片的質(zhì)樸。投入此卡可以壓縮卡組數(shù)量,作用類似副葬軸,堆積魔法速度略遜于副葬軸,但是不會出現(xiàn)煉裝融合回卡組又抽煉裝融合這種尷尬情況。投入數(shù)量可1可3,投入1則是在卡組多1抽濾卡的同時(shí)不影響黃蜂+調(diào)整的斬殺combo,而在近期出現(xiàn)的舍棄鱗莖入side甚至直接踢走的閃刀構(gòu)筑中,3成金的投入可以在前期就加速魔法堆積速度以掌握主動權(quán),但是有使戰(zhàn)線過長的風(fēng)險(xiǎn),且給對面回復(fù)的LP在實(shí)卡比賽中可能會使自己陷入不利局面,需要一定的斟酌。

強(qiáng)欲而貪欲之壺
效果:「強(qiáng)欲而貪欲之壺」在1回合只能發(fā)動1張。
①:從自己卡組上面把10張卡里側(cè)表示除外才能發(fā)動。自己從卡組抽2張。
十分暴力的只要效果成功結(jié)算即可多賺1張卡的簡單1換2效果,在四月表的純閃刀上位構(gòu)筑中偶有出現(xiàn)。迎來新表,我們在環(huán)境初的上位中亦發(fā)現(xiàn)了強(qiáng)貪壺的投入。使用了此卡的閃刀玩家對其褒貶不一,閃刀對卡組資源的依賴不如展開系卡組決定了此卡是有其投入理由的。筆者認(rèn)為,此卡的投入本質(zhì)還是具有一定的投機(jī)性質(zhì),也許只有相信自己的資源可以得到保留的純閃刀玩家才可以自如使用此卡。破壞卡組資源使交閃不能找到烈火再燃等功能牌的盤面使筆者對此卡心有芥蒂,或許這也是區(qū)別一個(gè)閃刀玩家是不是真正決斗者的試金石吧(笑)
二、環(huán)境與可投入side

PSY骨架裝備·γ
效果:這張卡不能通常召喚,用卡的效果才能特殊召喚。
①:自己場上沒有怪獸存在,對方發(fā)動怪獸效果時(shí)才能發(fā)動。選手卡的這張卡和自己的手卡·卡組·墓地1只「PSY骨架驅(qū)動者」特殊召喚。那個(gè)發(fā)動無效并破壞。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在回合結(jié)束階段除外。
自十二獸環(huán)境起異軍突起的暴力side,在其后各個(gè)環(huán)境均具有不可小視的強(qiáng)度。在對局滿編指名的展開系卡組,常規(guī)手坑在其面前時(shí)常顯得力不從心,而一次psy出其不意的打斷,則可能直接令對手的展開停牌,把握主動權(quán)。而在閃刀姬中,psy同樣作用強(qiáng)大。不論是保護(hù)自己不受手坑干擾,還是在烈火再燃和妨礙波紋除去對面閃刀額外時(shí)對面零衣起跳,亦或是在閃刀額外相殺互相零衣遺言的盤面中,自己回合跳出來的psy具有更大的威脅力,甚至可直接宣告單局的結(jié)束。當(dāng)然,其本身也具有一定的卡手風(fēng)險(xiǎn),復(fù)數(shù)上手的psy及其凡骨本體,不知令多少人無奈惋嘆。在對手對psy有所防范的局面中,也會成為手上的卡手之源。但總得來說,psy仍然是一個(gè)十分不錯(cuò)的選擇。

臺風(fēng)
效果:對方場上有魔法·陷阱卡2張以上存在,自己場上沒有魔法·陷阱卡存在的場合,這張卡的發(fā)動從手卡也能用。
①:以場上1張表側(cè)表示的魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。
可以作為手坑的一張風(fēng)。在幻變騷靈地位得到一定提升的環(huán)境中,反針對魔里是閃刀玩家需要做到的一環(huán)。對于魔里構(gòu)筑騷靈,常規(guī)構(gòu)筑閃刀中的魔法風(fēng)往往十分乏力。此時(shí)便可以體現(xiàn)出臺風(fēng)具有的一定強(qiáng)度,作為一張風(fēng)除去騷靈的敕命,魔封,協(xié)議,個(gè)人欺騙攻擊等永續(xù)陷阱亦是不錯(cuò)的選擇,而在已經(jīng)適用效果的魔封,敕命面前,臺風(fēng)有著其獨(dú)有的強(qiáng)度。如果遇上靈擺系卡組,則臺風(fēng)可以發(fā)揮其作為手坑的強(qiáng)度,運(yùn)用得當(dāng)甚至可以起到一擊止戰(zhàn)的作用,是一張有一定期待價(jià)值的side。

白之咆哮
效果:①:自己場上有水屬性怪獸存在的場合,以對方墓地1張魔法卡為對象才能發(fā)動。那張卡除外,這個(gè)回合,對方場上的魔法卡的效果無效化。
內(nèi)戰(zhàn)硬核side,刨墓地魔法效果有機(jī)會使對面的火刀徒撈寂寞,粗暴無效對面全場魔法可謂毫不留情。只要效果結(jié)算成功就可以穩(wěn)定斷對面魔法運(yùn)作,且難以被反針對。筆者對此卡評價(jià)很高,是一張幾乎只要在均勢局上手,就可以期待左右內(nèi)戰(zhàn)比賽局勢的單卡。

異次元競技場
效果:這個(gè)回合,被送去墓地的怪獸不去墓地從游戲中除外。
七月表下,SR陀螺的緩和使幻崩系展開卡組得到了加強(qiáng),展開系卡組體系越來越成熟。主卡滿編指名的情況下,閃刀常見的手坑阻抗和系統(tǒng)內(nèi)的黑寡婦虎鯊炮也難堪大用。根據(jù)現(xiàn)狀,side中克制幻崩卡組的異次元競技場越來越發(fā)揮重要地位。在T1自己有一定程度的運(yùn)作后蓋下競技場,可以有效T2攔截對面展開,從而使T3自己取得節(jié)奏積累優(yōu)勢。而在對局環(huán)境中可能會出現(xiàn)的割草帝,割草秘旋諜等卡組,C1割草C2競技場的力度自是不言而喻。

墓穴的指名者
效果:①:可以以對手墓地的1只怪獸為對象發(fā)動。將那只怪獸除外。直到下個(gè)回合結(jié)束時(shí),用這個(gè)效果除外的怪獸以及與那只怪獸原卡名相同的怪獸的效果無效化。
展開系卡組的???,而在重beat的閃刀姬中亦可以發(fā)揮一定的作用。內(nèi)戰(zhàn)中主要保證自己回合減小手坑干擾,不會出現(xiàn)T1對面先攻交閃運(yùn)作后T2到自己運(yùn)作中手坑甚至直接斷怪的情況。在自己回合除外對面墓地的火刀保證下個(gè)回合對面沒有辦法使用火刀調(diào)度墓地的閃刀資源亦是一種可以接受的選擇。外戰(zhàn)時(shí)主要用來應(yīng)對較依賴怪獸墓地效果的卡組,如ba等。是一張擁有保護(hù)自己節(jié)奏,也可以起到一定干擾作用的靈活卡片。
三、其它持觀望狀態(tài)的卡

屋敷童
效果:這個(gè)卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意種效果的魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動時(shí),把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動。那個(gè)發(fā)動無效。
●從墓地把卡加入手卡·卡組·額外卡組的效果
●從墓地把怪獸特殊召喚的效果
●從墓地把卡除外的效果
發(fā)售后曾一度被認(rèn)為是咸魚的卡片,手坑姐妹中的小妹。在7月環(huán)境中,各路卡組較依賴墓地,此卡將發(fā)揮一定作用。手牌捏住屋敷童去反制展開卡組的指名者,康特剛鬼的剛鬼再戰(zhàn),防火龍的回收效果以及假卡靈魂補(bǔ)充等局面,使此卡在面對幻崩展開卡組時(shí)有著可用的強(qiáng)度。內(nèi)戰(zhàn)時(shí)在面對常規(guī)效遮無法阻攔的零衣戰(zhàn)階變身火刀回收,墓地零衣的詐尸,甚至是在side局面對令人絕望的白咆,屋敷童都可以發(fā)揮作用。近期的閃刀上位中時(shí)??梢姷奈莘笸烧f明這張卡的力度。筆者認(rèn)為,閃刀姬卡組投入屋敷童將是必然趨勢,或許主卡投入2枚左右屋敷童將成為像現(xiàn)在閃刀姬主卡滿編3效遮一般的標(biāo)配。

浮幽櫻
調(diào)整/效果:「浮幽櫻」的效果1回合只能使用1次。
①:對方場上的怪獸數(shù)量比自己場上的怪獸多的場合,把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動。選自己的額外卡組1張卡給雙方確認(rèn)。那之后,把對方的額外卡組確認(rèn),有選的卡的同名卡的場合,那些對方的同名卡全部除外。這個(gè)效果在對方回合也能發(fā)動。
手坑姐妹之一,在當(dāng)今環(huán)境中無論是精確擊殺閃刀額外,還是除去環(huán)境中盛行的水機(jī)/伊索德 ? 女巫防火套,都可以起到一定作用。雖然本質(zhì)虧卡,但往往能強(qiáng)有力的打擊對方卡組的運(yùn)作,閃刀本身依靠交閃帶來的卡差未免不能嘗試投入。且在不投入鱗莖的閃刀卡組中,有著更多的額外來投入伊索德等卡喂浮幽櫻。當(dāng)然,十分依賴T1上手也是不可忽視的缺點(diǎn)之一。

成長的鱗莖
效果:這個(gè)卡名的效果在決斗中只能使用1次。①:這張卡在墓地存在的場合才能發(fā)動。自己卡組最上面的卡送去墓地,這張卡從墓地特殊召喚。
在四月表中閃刀構(gòu)筑中的???,我們可以通過鱗莖滿足刺刀槍管龍的召喚和起效條件獲取閃刀姬所需求的快速結(jié)束戰(zhàn)斗的能力。但隨著黃蜂的限制以及閃刀自身的特性和環(huán)境中諸如騷靈的beat卡組的增多,是否投入鱗莖成為筆者近幾天的研究課題。近期日本地區(qū)出現(xiàn)了將鱗莖移入side甚至直接不投入鱗莖的上位構(gòu)筑使筆者有了一些想法。筆者在閃刀內(nèi)戰(zhàn)和對陣騷靈的過程中很少出現(xiàn)去頂后場和可能有的手坑去otk的場面,遂決定放棄鱗莖而選擇黃蜂+調(diào)整+特召點(diǎn)的otk路線。筆者認(rèn)為,在環(huán)境可能有的手坑容量高的beat卡組居多形勢下,或許放棄鱗莖會成為一種越來越常見的閃刀構(gòu)筑。

副語術(shù)士克拉拉與洛希卡
效果:通常召喚的怪獸1只
這張卡的連接召喚不在主要階段2不能進(jìn)行。
四月表環(huán)境已出現(xiàn)的魔法族之里對策,在幻變騷靈增多的環(huán)境下有投入價(jià)值??傮w覺得不如抽臺風(fēng),在騷靈前場并不穩(wěn)固的情況下也不一定需要強(qiáng)做副語以發(fā)動魔法。放棄鱗莖從而移除部分額外的構(gòu)筑中可以考慮投入。

貪欲之壺
效果:①:以自己墓地5只怪獸為對象才能發(fā)動。那5只怪獸加入卡組洗切。那之后,自己從卡組抽2張。
資源回收+暴力補(bǔ)牌,一旦效果成功處理即可補(bǔ)充兩張手牌。由于閃刀本身額外消耗速率過快,資源回收是閃刀玩家需要顧及的一個(gè)問題。在手坑交互多的情況下回收手坑亦有抽到的期望值,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)抽2且不觸發(fā)對手合乘的效果,有抽到合乘/白咆/手坑換節(jié)奏的可能性,是一張只要能用出來就十分強(qiáng)力的卡片。但本身具有一定的卡手率,在斷怪時(shí)上手勢必令玩家十分難受。相較于閃刀本家投入的內(nèi)戰(zhàn)僅在優(yōu)勢局可獲得卡組資源的大力神機(jī)構(gòu),貪欲壺在逆風(fēng)局亦可以期待扭轉(zhuǎn)局勢,回收墓地資源力度亦強(qiáng)過大力神機(jī)構(gòu),但不能隨叫隨到則是一個(gè)問題。筆者對于此卡尚在測試階段,具體是否投入仍有待斟酌。

效果就不貼了,因?yàn)橹饕饔檬墙饣帽老悼ńM妥協(xié)場時(shí)留給我們的崩界妹妹(當(dāng)然,在大多數(shù)情況下亦可以通過戰(zhàn)階將其送掉),四月表時(shí)即有的思路。鐵師傅十分想帶的卡
四、環(huán)境卡組對局分析
1.閃刀姬
筆者認(rèn)為閃刀姬內(nèi)戰(zhàn)是一個(gè)十分有意思的過程。主牌局根據(jù)起手情況使用卡的順序,根據(jù)對方操作去判斷對方手牌情報(bào),踩后場與手坑交互,都是十分有意思且考驗(yàn)決斗者水平的。由于閃刀卡組自身具有的特性,閃刀的容錯(cuò)率是很低的,而在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)則尤其低。一張后場是否蓋放與之后的發(fā)動時(shí)機(jī)的拿捏,一個(gè)細(xì)微的渣操則可能導(dǎo)致局勢被逆轉(zhuǎn)甚至全盤皆崩。筆者認(rèn)為,閃刀內(nèi)戰(zhàn)的基本思路應(yīng)保證在不會被對手輕易斬殺的情況下手中留足足夠的資源以保證自己的場面被解后還有下一波做事能力。在可以見到的很多閃刀玩家的對局中,T1機(jī)關(guān)刷資源似乎成為他們的一件樂事。然而筆者認(rèn)為,機(jī)關(guān)等資源留在手上以待之后的資源戰(zhàn)是最優(yōu)的。
閃刀內(nèi)戰(zhàn)的風(fēng)始終是一個(gè)重點(diǎn),先攻的閃刀沒有必要在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)蓋放過多阻抗留待對面雙龍卷甚至羽毛掃。在T1己方只需考慮做一個(gè)最低程度的黑寡婦阻抗甚至資源運(yùn)作只留手坑也是可以的,而若能蓋放一張合乘則更是不錯(cuò)的局面,保證在吃到對面風(fēng)和阻抗及資源量間直接找到一個(gè)平衡點(diǎn)。7月表環(huán)境后的閃刀內(nèi)戰(zhàn),將更加考驗(yàn)決斗者的大局意識。對于內(nèi)戰(zhàn)時(shí)對手的交閃,可以考慮不交出灰流麗。在己方資源占優(yōu)的情況下,灰流麗可以留待對面主牌局在己方回合可能使用的G/合乘,以保證自己回合的正常運(yùn)作能力。
side局在此基礎(chǔ)上,筆者會投入屋敷童以應(yīng)對白咆,則此時(shí)是否對對面的火刀交出屋敷童也成為一個(gè)值得考慮的課題。即使是沒有屋敷去應(yīng)對白咆,也并不意味著就一定會輸這一手白咆。例如T2增援+雙龍卷+零衣起手,面對對面水刀兩后,發(fā)動增援踩灰和后場,未問出阻抗則連鎖雙龍卷cost零衣除去對方后場,即可踩灰和白咆的基礎(chǔ)上保證自己手中有零衣。筆者認(rèn)為,閃刀內(nèi)戰(zhàn)白咆的最佳蓋放時(shí)機(jī)是己方先攻的T3至T5左右,這和閃刀卡組的特性及資源曲線具有不可分割的關(guān)系。閃刀內(nèi)戰(zhàn)的卡差觀念近乎淡薄,首要保證的是自己回合的收益最大化,其中交閃調(diào)度本家拆場刷資源和抽卡是必要的。在閃刀對局中隨處可見原本幾乎懸殊的卡差最終被拉平甚至逆轉(zhuǎn),這也是游戲王競技博弈的一個(gè)過程。
與之前灰流麗和屋敷童問題同理,效遮的使用仍然需要玩家思考。在已經(jīng)劣勢的情況下,是否需要交遮給對面火刀呢?筆者曾不止一次將遮留在手中誘使對面以為已經(jīng)踩完阻抗后做水機(jī)—三葉/刺刀謀求大范圍解場/斬殺,則此時(shí)在準(zhǔn)確時(shí)機(jī)交出遮,打擊力度是不言而喻的,甚至是劣勢局自己翻盤的勝負(fù)手。閃刀內(nèi)戰(zhàn)中目前越來越常見的墓穴指名者的投入,可以實(shí)現(xiàn)多種靈活用法。例如在自己回合結(jié)束時(shí)機(jī)關(guān)啟動效果中兔,則可以直接連鎖手中的指名者將其除去。若機(jī)關(guān)效果未吃阻抗,則可以發(fā)動手上的指名者除外對面墓地的火刀確保對面下回合無法利用火刀調(diào)度資源。閃刀內(nèi)戰(zhàn)是筆者認(rèn)為現(xiàn)環(huán)境最有意思的一個(gè)競技卡組互搏,有著游戲王原始的樂趣,對于競技玩家提升實(shí)力也具有長足的發(fā)展。
2.幻變騷靈
七月表騷靈未受到卡表規(guī)制,使這套卡組在環(huán)境中的地位變相提高。在目前常見的騷靈構(gòu)筑中,主卡投入對閃刀的針對物已是屢見不鮮了。魔封、敕命、魔里等單卡,只要適用即可讓閃刀陷于不利境地。在七月表之前的各類分析中,騷靈系統(tǒng)在對局閃刀無疑處于劣勢的。但在如今騷靈主卡針對,在強(qiáng)大的貼紙lock及強(qiáng)力后場神宣的保護(hù)下,閃刀近乎無法突破。筆者認(rèn)為,騷靈現(xiàn)在已是閃刀不可小視的敵手。在騷靈投入主卡針對而閃刀失去兩個(gè)黃蜂降低對魔封敕命的突破力后,閃刀不胡對局騷靈將是苦戰(zhàn)。
筆者認(rèn)為,現(xiàn)在對局騷靈的思路相較四月表并沒有大的變動,主要思路仍然是多下風(fēng)并盡量將風(fēng)和阻抗留在手上以待自己回合對其后場的突破,并規(guī)避尋道梅露欣。騷靈本身固有問題仍在,即存在一個(gè)前期中空只能依靠后場阻抗的時(shí)期。faker的調(diào)度需要依靠梅露欣的遺言和個(gè)人欺騙攻擊,將風(fēng)留在手上以防止對面ep使用欺騙攻擊調(diào)度出faker。即使是自己先攻中對面泡影faker,其實(shí)也只需要一張黑寡婦抓錨即可打斷。把風(fēng)和資源留在手上在最關(guān)鍵時(shí)打出,防止對面尋道梅露欣和頡頏勝負(fù),用效遮和沒有效遮時(shí)蓋放的黑寡婦阻攔對面通召的傀儡師,經(jīng)歷這樣的一系列交互后閃刀或許就比較容易確立優(yōu)勢了。
在side局,投入臺風(fēng)和掃,頡頏勝負(fù)等除去卡應(yīng)對對面T1真空期的防線。比較需要注意的是,在對面先攻站騷靈本家直接發(fā)動魔里的盤面,自己手上的臺風(fēng)在對方結(jié)束階段最好就發(fā)動以除去魔里,防止可能出現(xiàn)的中神宣崩盤。對面復(fù)數(shù)后場的情況,手上風(fēng)可以考慮不直接開,先發(fā)動通常魔法以試探對方后場可能有的敕命。筆者認(rèn)為,對局騷靈的過程中,閃刀玩家的基本功起到比較重要的作用,如何試探后場,什么時(shí)候該上beat什么時(shí)候需要莽,都不是一下子就能完全想清楚的。
3.剛鬼
或許是七月表的最大贏家。相對于四月表,大黃蜂外掛中刀似乎并沒有那么不可接受,更是迎來了假卡陀螺的支援,實(shí)際踩坑能力和做場力度更上一層樓,是閃刀比較難纏的對手。在與閃刀姬的對局中,剛鬼的本家展開+復(fù)數(shù)指名可謂固若金湯,幾乎奠定單局勝利。閃刀玩家對剛鬼玩家的思考點(diǎn)和最后手坑能不能交對,將直接在當(dāng)回合決定閃刀玩家的輸贏。
筆者認(rèn)為,憑借7月環(huán)境的剛鬼穩(wěn)定性和展開力度,除了G之外的單卡手坑很難對其造成有力打擊。在包含G的復(fù)數(shù)手坑后攻起手下,閃刀玩家應(yīng)在合適的時(shí)機(jī)交出其他手坑,試探出指名后以保證G的效果適用。當(dāng)然這并不能規(guī)避在對面手牌質(zhì)量高的情況下中第二張指名或是灰流麗。無限泡影則不會中指名,在有無限泡影的對局中閃刀玩家應(yīng)根據(jù)對手對自己在泡影之前丟出手坑的反應(yīng),來決定這個(gè)泡影應(yīng)當(dāng)怎么使用。
side局中,異次元競技場無疑是先攻最有力度的后場。而此卡使用時(shí)機(jī)亦需要斟酌。在可能面臨的對面雙剛鬼開局中,若在對面登場時(shí)直接交競技場,則對面實(shí)際上并未有資源損失。如何使自己的競技場在開出來后對剛鬼造成有力威脅,是閃刀玩家需要研究的課題。
4.秘旋諜
7月表后,秘旋諜得到陀螺的支援以及第二張無人機(jī),閃刀外掛有所削弱,但卡組強(qiáng)度有所提高。取決于其卡組中會攜帶的潛在廢件,筆者認(rèn)為與秘旋諜的對局是比起對局剛鬼更加輕松的。具體思路和對局剛鬼基本無異,手坑管住女巫/雙螺旋防止其從卡組直接呼叫戰(zhàn)略指揮可以基本確立大部分勝局。本質(zhì)仍然還是雙方玩家需要拼胡的一個(gè)過程。
需要注意的是對戰(zhàn)秘旋諜時(shí),異次元競技場并不一定能完全停住對面。即使是對面能雙螺旋/女巫特召戰(zhàn)略指揮在場上過的盤面,閃刀都不太好應(yīng)對。異次元競技場可以防御住對面在side局可能會投入的影依融合,有一定價(jià)值,但不如對局其他幻崩卡組那么強(qiáng)力。故筆者認(rèn)為,在對局秘旋諜的過程中,最硬的阻抗仍然是手坑。在手坑攔住對面大展開的基礎(chǔ)上,秘旋諜是難以和閃刀進(jìn)行數(shù)個(gè)回合的資源戰(zhàn)的。
5.ABC
加農(nóng)炮兵兄弟雙雙去世,4月表風(fēng)行的60卡FTK構(gòu)筑ABC受到打壓。除此之外,僅被削弱閃刀外掛卻得到陀螺加強(qiáng)的ABC仍是幻崩卡組中不容忽視的一員。由于ABC軸系統(tǒng)小而精簡,ABC有著尚屬不錯(cuò)的手坑和風(fēng)的容量。即使在手牌并不能展的情況,發(fā)動格納庫通召A裝備B仍然是一個(gè)會讓閃刀玩家感到略頭疼的盤面。
然而同常規(guī)幻崩卡組,ABC對水機(jī)-女巫-防火龍連段十分依賴,面對手坑的干擾下并不總能做出較優(yōu)盤面。主牌局閃刀對戰(zhàn)ABC需要贏一手先攻的黑寡婦/神字/手坑亦或是后攻的手坑,備牌局中由于ABC卡組研究越來越趨于完善,頡頏勝負(fù)往往難堪大用。閃刀玩家需要通過手坑去攔住對面或者至多使對面做出一個(gè)自己可以接受的妥協(xié)場,從而在自己回合進(jìn)行解場和運(yùn)作。
面對閃刀玩家備牌的異次元競技場,ABC玩家仍會感到乏力。則在此基礎(chǔ)上閃刀玩家進(jìn)行的數(shù)回合運(yùn)作已可以使ABC在抽不到強(qiáng)力單卡的局面,輸給閃刀通過抽濾和檢索上來的阻抗。近期亦出現(xiàn)了使用大型加農(nóng)炮兵進(jìn)行FTK的ABC構(gòu)筑,但其自身對場面需求高于4月表的ABC ?FTK,是否對競技環(huán)境會產(chǎn)生大的影響仍需要進(jìn)一步觀望。
6.淘氣仙星
自發(fā)售后便一直在環(huán)境中擁有一席之地的beat卡組,高人氣與不錯(cuò)的強(qiáng)度兼?zhèn)?,在四月表以外掛閃刀部件的閃刀淘氣形式活躍在環(huán)境之中。淘氣小紅回收小黃規(guī)避烈火再燃,面對淘氣后場常見的轉(zhuǎn)生和四羊,妨礙波紋和風(fēng)亦難有大作為。對面淘氣場地的起手可以直接封鎖閃刀玩家的后場神字及抓錨,轉(zhuǎn)生破壞閃刀玩家的資源運(yùn)營,小紅的燒血效果使閃刀對于回收和檢索有所顧及,甚至可能再現(xiàn)轉(zhuǎn)生鎖鳥的淘氣玩家必殺技。
總體而言,淘氣系統(tǒng)內(nèi)對戰(zhàn)閃刀是較容易形成一個(gè)有一定威脅力的場面的,而時(shí)有出現(xiàn)的外掛幻奏系統(tǒng)的淘氣仙星構(gòu)筑,可以形成一個(gè)使閃刀系統(tǒng)內(nèi)近乎無解的幻奏抗性場。閃刀對局淘氣仙星,在對局上的思考點(diǎn)有很多,包括判斷對手的后場和手牌信息,如何踩后場等操作,都有值得斟酌的余地。
筆者認(rèn)為,在對局淘氣的過程中,并不一定要按照常規(guī)思路做檢索交閃的運(yùn)作。在對方有未知后場的情況下,發(fā)動交閃更應(yīng)側(cè)重于檢索大黃蜂以應(yīng)對隨時(shí)可能襲來的轉(zhuǎn)生。對于后場的除去則應(yīng)通過湊齊墓地3魔法以上后的烈火再燃,以淘氣小紅等無法被規(guī)避的卡為對象除去,逼迫對方及早交出四羊和轉(zhuǎn)生等后場,以起到隔山打牛的妙用。
7月環(huán)境的淘氣構(gòu)筑可能會在主卡投入一定的環(huán)境物,以達(dá)到一個(gè)主卡局取得一定優(yōu)勢從而從容地對手回合結(jié)束時(shí)發(fā)動四羊,或是自己回合的淘氣運(yùn)作將對手的血線逼至一個(gè)危險(xiǎn)的境地,而幻奏外掛的淘氣也需要閃刀玩家對其有所警戒。近期出現(xiàn)了外掛蒲公英獅子黑天使的淘氣構(gòu)筑,在先攻可以跳出兩體淘氣小紅的情況下即可做出簡易exlink幻崩抗性場,使閃刀玩家在對局淘氣的過程中換備思考點(diǎn)多了很多。
7.幻崩水產(chǎn)
作為游戲王老牌強(qiáng)力卡組,水產(chǎn)在獲得link怪獸支援后獲得新生,甚至可以打出強(qiáng)力的幻崩拳。盡管其他水產(chǎn)單卡相對單卡質(zhì)量不高,但在前期水產(chǎn)玩家直接登場的歌后與?;首右炎銐蛄铋W刀玩家心跳加速了。水產(chǎn)如今作為可先可后的強(qiáng)大卡組,先攻在獲得感染龍支援下配合冰靈神甚至可以達(dá)成恐怖的削6手展開,而后手憑借水產(chǎn)本身已具有的強(qiáng)大otk能力,斬殺T1防線并不穩(wěn)固的閃刀亦不是難事。筆者過去曾認(rèn)為水產(chǎn)還只是一套斬殺能力強(qiáng)大的卡組而已,而近期在和水產(chǎn)的對局中刷新了對其的認(rèn)知。
然而,不可否認(rèn)現(xiàn)在水產(chǎn)本身卡組具有一定的廢件,單卡質(zhì)量不足以跟上環(huán)境使其最終表現(xiàn)并不盡如人意。閃刀在對策水產(chǎn)的對局中,先攻阻抗力度足夠的情況下與水產(chǎn)進(jìn)行資源戰(zhàn)是可以確立最終勝局的一種方法。而后攻的手坑一旦攔停,面對對方不成陣型的前場是可以比較容易進(jìn)行突破的。在side中投入的異次元競技場更是有著穩(wěn)定叫停對方一回合做事的能力。筆者認(rèn)為,閃刀在對戰(zhàn)水產(chǎn)時(shí),取得優(yōu)勢并不是特別困難的事。
8.獄火機(jī)
以主流殺手的身份在環(huán)境中時(shí)有出現(xiàn)。面對依賴額外的閃刀姬,獄火機(jī)在T2成功處理的虛夢送墓足以給予閃刀巨大打擊甚至直接宣告單局的結(jié)束。先攻發(fā)動的狂宴叫出兩只十進(jìn)管+貝爾芬格的陣型可以堆積墓地資源并給予對方解場的壓力,復(fù)數(shù)處理的狂宴則近乎已無敵。黝黑世界的投入同樣可以使閃刀姬難受不已。
筆者認(rèn)為,在與火機(jī)的對局中,風(fēng)的作用顯得較為重要。無論是先攻除去對方直接發(fā)動的虛夢,還是后攻除去對方發(fā)動的黝黑世界和可能投入的魔封,都具有一定的價(jià)值。在閃刀姬先攻的對局,如果沒有阻抗虛夢的手段,可以考慮在手上有資源時(shí)將場上的閃刀額外怪獸送去墓地或通召零衣站場,以規(guī)避可能出現(xiàn)的T2被虛夢直接翻車。必要時(shí)自己回合運(yùn)作的水刀可以考慮檢索虎鯊炮除去對面墓地有威脅力的火機(jī)。由于在獄火機(jī)卡組中投入率很高的卡片psy,使得對于此卡的規(guī)避操作也成為閃刀玩家的一個(gè)課題。
在side局中,先攻換入異次元競技場和為了應(yīng)對可能出現(xiàn)的擺系卡組和火機(jī)而投入的次元障壁,會讓游戲簡單不少。
綜合考慮,獄火機(jī)的資源量和積累速度在非割草構(gòu)筑中是很難與閃刀比擬的。在擁有正常節(jié)奏的閃刀姬面前,穩(wěn)扎穩(wěn)打并在必要時(shí)以一定的操作規(guī)避對面的虛夢,在與獄火機(jī)的對局中是不難取得優(yōu)勢的。
9.神數(shù)
7月制限下,銀金公主和宙讀遭到限制,但對于神數(shù)這一奇怪的靈擺卡組而言卻似乎并不顯得大傷元?dú)?。神?shù)的常規(guī)場復(fù)數(shù)硬康+骨架王/輝龍星/玄化黑炎龍等阻抗,對于其他卡組具有強(qiáng)大的威脅力。但在對戰(zhàn)卡組中的風(fēng)數(shù)量較多且擁有變態(tài)遺言的零衣面前,這一常規(guī)場并沒有那么強(qiáng)力。4月表環(huán)境末出現(xiàn)做出自然獸以硬康加以保護(hù)的對閃刀戰(zhàn)術(shù)初見成效,而神數(shù)side中可能投入的自然薔薇鞭亦可以使閃刀陷入劣勢。
然而,無論是先手做自然獸,還是卡組特召自然薔薇鞭,均繞不開使用水機(jī)的展開路線。筆者認(rèn)為,在對局神數(shù)手牌質(zhì)量較優(yōu)的情況下,效遮/泡影/灰流麗可以考慮打斷水機(jī),以保證不會出現(xiàn)被自然獸autowin和自然薔薇鞭卡住的情況。在閃刀姬后手突破阻抗后的運(yùn)作下,實(shí)際已宣告神數(shù)的破產(chǎn)。筆者認(rèn)為,對策現(xiàn)在的神數(shù)卡組,閃刀姬具有自身的優(yōu)勢,憑借自身特性和其對于手坑和風(fēng)的兼容程度,不難在與神數(shù)的對戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。
10.魔術(shù)師
連續(xù)受到兩個(gè)表規(guī)制,還連同宙讀坑害了靈擺好朋友銀金公主,如今作為曾經(jīng)的主流已不再威風(fēng)。然而根據(jù)游戲王歷代主流的共通原則,百足之蟲死而不僵,魔術(shù)師或仍將在環(huán)境中擁有自己的一席之地。靈擺卡池足夠大且各種科技開發(fā)的也不少,突破4月環(huán)境對魔術(shù)師的現(xiàn)有理解似乎也不是什么難事。現(xiàn)在也有出現(xiàn)在銀金之后做出紫眷龍來替代原來的第二個(gè)銀金的思路,可惜門檻和強(qiáng)度較之四月表都有所不足,目前屬于開發(fā)階段。
黃蜂限制僅擦破層皮的閃刀在對局現(xiàn)在的魔術(shù)師時(shí)取得優(yōu)勢并不是很困難的事,雖然就有一點(diǎn)五十步笑百步的感覺了。按照四月對局魔術(shù)師思路,風(fēng)管住p區(qū)和紅綠陣,神字管住p召,簡單粗暴的打斷往往最為有力。
11.影依
7月表對于拿媽和小米的緩和,使影依有望在競技環(huán)境中打出不錯(cuò)的成績。本家融合克制閃刀,小米足以壓制住閃刀做事,且其收益已經(jīng)十分驚人。即使沒有融合的情況,蓋伏一張影依怪獸在和閃刀的慢速對局中也是可以接受的。在對局影依的過程中,閃刀玩家更需要把握時(shí)機(jī),在能斬殺的情況下不要輕易放過。
在雙方積累資源運(yùn)作的過程中,影依一張影依融合的發(fā)動往往可以拉回閃刀運(yùn)作的卡差。但在side局投入異次元競技場和可能有的次元障壁,或許可以幫助閃刀玩家在對戰(zhàn)影依時(shí)掌握一定的主動權(quán)。
結(jié)語
2018年4月環(huán)境結(jié)束,面臨7月新環(huán)境初的試煉,閃刀玩家應(yīng)及時(shí)做出相應(yīng)調(diào)整,以使自身構(gòu)筑上更加完善,在與其他卡組的對局中取得不錯(cuò)的成績。
最后感謝所有愿意抽出時(shí)間閱讀這篇拙作的朋友們,本文闡述了環(huán)境初筆者對于閃刀姬的諸多想法,希望對于已經(jīng)使用這套卡組和有意愿加入閃刀勢力的玩家有所增益。文中若有不足和有待商榷之處,歡迎私信或評論區(qū)留言。
如果你對競技萌發(fā)了興趣,可以來試試參加我的戰(zhàn)隊(duì)。
TW戰(zhàn)隊(duì)(The woods),鳥棲之木戰(zhàn)隊(duì),考試群:217806573
歡迎喜歡線上競技的玩家前來。
謝謝觀看