為什么人物總是畫不好?人體比例了解一下~

在了解人體比例的情況下畫出來的人物會更加合理舒服~所以今天老濕就來教大家來學(xué)人體比例咯!不過不同的繪畫風(fēng)格,對應(yīng)的人體比例都不一樣,本篇主要告訴大家日系動漫人體的比例,希望可以幫助到大家。
什么叫幾頭身?

在人體造型研究中,我們通常以“頭長”(不包括頭發(fā))為基本單位,來研究比較人體各部分與整體之間、部分與部分之間的空間關(guān)系。而不同的頭身比會有同的效果體現(xiàn),一般動漫人物中的頭身比例如下:

寫實漫畫頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身)。美化版的頭身比例通常在8以上。

初學(xué)者還是練習(xí)七頭身/七頭半身,相對會便于前期的練習(xí)。等到后續(xù)熟練了之后,再嘗試其他比例的人體結(jié)構(gòu),比如傳說中的九頭身。


目前還存在很多其他頭身比例的說法,肥皂君在就不一一細(xì)說了,建議初學(xué)者還是按照大部分常用人物比例去畫

這是在畫人體中最常用的「頭身比」法則。一般來說,我們平時常見的成年人是7-9頭身,青少年是6-7頭身,孩童是3-5頭身,Q版一般是2-3頭身。

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這組由日系插畫班丹艾凡大大整理的通用人體比例模型更加直觀↓




接下來只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝蓋/腳踝等)的大致比例,再通過適當(dāng)?shù)目鋸埢蜃冃?,就能重點強(qiáng)調(diào)你所想表達(dá)的東西

了解人體身高比例設(shè)置后,我們就可以開始學(xué)習(xí)畫骨,畫體了
在畫骨架的時候,按照比例先確定顱骨、胸腔、盆腔,然后再確定肢體骨骼的方向及長度。完成骨架的繪制后,跟著骨架的結(jié)構(gòu),去豐富人物的肢體,讓人物成形。
繪制骨架以及人體的時候,具體大家可以參考以下圖示:


是不是對人體的構(gòu)造以及比例有初步的了解了呢?然而,隨著人體結(jié)構(gòu)的產(chǎn)生,我們不可能每次都畫人物立正面及側(cè)面,這樣對應(yīng)的作品就失去了人物的多樣性及靈活性。

下面給大家初步看下人體運動起來的線稿圖,人物在各個狀態(tài)下的正面頭身比例也是不一樣的。

例如一般在畫動漫人物的時候,成年人是七頭身,坐姿為五個頭高,蹲姿為三個半頭高(蹲三半)。
我們記住一個口訣:立七,坐五,盤三半。

(用7.5頭身比例畫的圖示,由于身高延長了0.5頭身,所以坐和盤的高度也分別增長0.5頭身)
以下是人物的各個姿態(tài):

人體比例還涉及到動作等,估計談個三天三夜,大家都不會馬上消化吸收,建議大家可以考慮去看一下《伯里曼人體結(jié)構(gòu)教學(xué)》這本書,對照著書籍多練習(xí)幾遍,建議可以在仔細(xì)觀察后,再進(jìn)行一個模仿繪畫,這樣的話,便于轉(zhuǎn)化吸收成你的東西哦。不過初學(xué)者更建議參考《藝用人體解剖》這本書~


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