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想要戒掉孩子的手機(jī)癮?此款益智兒童桌游有說法!

2021-05-24 18:30 作者:科技數(shù)碼秀  | 我要投稿

如今的時(shí)代是媒體時(shí)代,是數(shù)據(jù)大爆炸的時(shí)代。大家接觸的東西都是智能化的,感觸必然頗深,人人低頭族,幾乎被手機(jī)支配。雖然手機(jī)給我們帶來了方便和樂趣,但是傷害也是很大的。

然而這種傷害現(xiàn)在已經(jīng)蔓延到了孩子身上,不僅大人上癮,孩子更是無法自拔,深陷其中。不管到哪都吵著要手機(jī),要打游戲。

如果沒有手機(jī)或者大人限制孩子玩手機(jī),導(dǎo)致的必然是哭鬧和叛逆。這種現(xiàn)象已經(jīng)越來越嚴(yán)重了。。。

因?yàn)橹铝τ跍p少孩子玩手機(jī)的時(shí)間,幫助孩子提高動(dòng)手能力和大腦開發(fā),我們現(xiàn)在推出了一款全新的原創(chuàng)桌游!


山海奇緣之靈石大作戰(zhàn)冒險(xiǎn)棋


不僅如此,該款桌游最大的特點(diǎn)在于是以《幻古云界之山海奇緣》動(dòng)畫故事為游戲背景,融入了各種桌游游戲機(jī)制,讓孩子體驗(yàn)中國(guó)的神話故事和樹立正確的世界觀(積極樂觀,勇敢自信),寓教于樂,幫助家長(zhǎng)更好地教育孩子。

作為一款以冒險(xiǎn)棋(擲骰子走步)為原型,但經(jīng)過原創(chuàng)設(shè)計(jì),融入了人物角色、游戲劇情、道具、武器、商店、經(jīng)濟(jì)、交易等多種元素,特別適合7歲以上兒童,2-4人就可以開玩,同時(shí)適合父母和孩子一起玩,既有趣味性可以吸引孩子不再碰手機(jī),又能增進(jìn)家長(zhǎng)與孩子之間的感情。

故事背景

在動(dòng)畫原著中,天羿和小禹自幼跟隨師父帝江,生活在云中山里,他們雖然遠(yuǎn)離熱鬧的塵世,但也自得其樂。忽然有一天,失蹤多年的補(bǔ)天靈石重現(xiàn)人間,驚動(dòng)了天帝與惡獸窮奇王。山海世界又將因靈石的爭(zhēng)奪而陷入一場(chǎng)浩劫。 天羿為救蒼生主動(dòng)請(qǐng)纓,下山阻止窮奇王得到靈石。一路上,他與神仙大叔、大個(gè)子和桃子相識(shí),經(jīng)歷了一場(chǎng)前所未有的奇遇,最終秉持正義的信念,打敗了窮奇王,恢復(fù)了山海世界的安寧。

“正義感+友情+堅(jiān)強(qiáng)+勇敢”

設(shè)計(jì)

我們將動(dòng)畫故事與傳統(tǒng)冒險(xiǎn)棋相結(jié)合,創(chuàng)造出了這款兒童益智桌游,產(chǎn)品包裝精美,棋盤,棋盒采用紙質(zhì)材質(zhì),人物模型采用PVC材質(zhì)1比1復(fù)刻而成。折疊后的尺寸僅為33*25.6厘米,外出攜帶也很方便,六折設(shè)計(jì)5秒即可收納。

棋盤展開后可達(dá)737mm*637mm,大小合適,上面均為彩色印刷,很清晰,顏色搭配也很吸引孩子的注意力。

設(shè)計(jì)精美,攜帶方便!

玩法

與動(dòng)畫故事里的人物一樣,游戲開始前, 玩家隨機(jī)挑選一名角色作為自己的棋子,四個(gè)角色從左到右分別是神仙大叔、桃子、大個(gè)子和天羿。

每個(gè)角色獲取相應(yīng)的角色卡,根據(jù)角色卡提示,拿取對(duì)應(yīng)的角色血量。給每個(gè)玩家發(fā)放一定數(shù)量的黃色鮫珠作為起始資金(建議5個(gè)),鮫珠可用于商店內(nèi)購(gòu)買道具卡或者武器卡。

其中武器卡的獲得是在游戲前進(jìn)過程中會(huì)獲得抽取武器卡的轉(zhuǎn)盤機(jī)會(huì),抽取得到的武器卡可以作為裝備,增加玩家的攻擊力。

每個(gè)玩家只能裝備一把武器,比如我用的大個(gè)子通過轉(zhuǎn)盤獲得了一把盤古斧,攻擊力瞬間由角色的2,通過攻擊力的盤古斧的加持,攻擊力一下提升到了7。

在遇有商店時(shí),玩家可以通過起始鮫珠或者在游戲進(jìn)程中獲得的鮫珠,來購(gòu)買道具卡,其中毒藥道具卡為2鮫珠,血包道具卡2鮫珠、臟臟包道具卡為1鮫珠。在每個(gè)回合中,玩家都可以使用手上已經(jīng)擁有的道具卡,毒藥道具卡可以指定一名玩家掉1點(diǎn)血量,血包道具卡可以恢復(fù)自身1點(diǎn)血量,臟臟包則可以指定一名玩家直接后退5格(尤其是在結(jié)尾的時(shí)候,這個(gè)可以獲得意想不到的攻擊效果)。

在游戲進(jìn)程中,我們還會(huì)遇到大量的劇情卡抽取機(jī)會(huì),每次都是隨機(jī)抽取一張劇情卡,比如圖中獲得的劇情卡就遭遇了下回合休息養(yǎng)傷的尷尬場(chǎng)面,右下角的劇情卡則是意外贏得了1鮫珠,驚喜和倒霉隨機(jī)發(fā)生,就像潘多拉魔盒,讓你總是充滿期待。

游戲的進(jìn)程是伴隨著玩家擲出的骰子數(shù)來走步的,但是由于在每一格中所遇到的事情又不一樣,有讓你回到起點(diǎn)、后退幾格的,也有遇到“鶴站”讓你前進(jìn)5步的,也有身體不適讓你休息的。

甚至還有賭坊,可以多一次擲骰子的機(jī)會(huì),擲出的骰子如果是4-6,就給你增加相應(yīng)數(shù)量的鮫珠,而如果擲出的骰子數(shù)是1-3那你就慘了,還要賠付相應(yīng)的鮫珠,玩的就是運(yùn)氣。

特別要注意的是,整個(gè)棋盤上會(huì)根據(jù)動(dòng)畫故事,也特意安排了兩個(gè)大反派Boss,這兩個(gè)大反派分別是駁獸和窮奇王,玩家在走到這個(gè)位置時(shí)就需要與之戰(zhàn)斗!所以建議前期一定要珍惜大轉(zhuǎn)盤的機(jī)會(huì),因?yàn)槲淦鲿?huì)讓你的攻擊力得到明顯提升,才有機(jī)會(huì)打敗大Boss。

例如在第30格和第91格都有大反派駁獸,攻擊力分別是3和5,如果你的角色一直沒有獲得過劇情卡增加修煉的攻擊力或者武器的話,是很難打贏大反派的。一旦攻擊力弱于大反派,玩家就要丟掉相應(yīng)的血量,例如玩家攻擊力是3,駁獸或者窮奇王的攻擊力是6,那玩家就會(huì)被扣除掉3點(diǎn)血量。當(dāng)玩家血量為0的時(shí)候,若在保護(hù)區(qū)則回到起點(diǎn),若在戰(zhàn)斗區(qū)則回到第40格,并將血量恢復(fù)到玩家角色初始血量。

所以,這就需要玩家在邊玩的時(shí)候,邊要盡可能多地收集劇情卡,比如我拿到了一張“打破修行桎梏,人物攻擊力+1”,越是初始攻擊力低的角色,就要越想辦法獲得修行或者武器。

在游戲進(jìn)程中,還會(huì)出現(xiàn)很多當(dāng)鋪和客棧,玩家進(jìn)入當(dāng)鋪可以出售自己不要的武器卡或者道具卡,來?yè)Q取商店購(gòu)買所需的鮫珠。而玩家進(jìn)入客棧時(shí)可以有兩個(gè)選擇,一是休息1回合恢復(fù)一點(diǎn)血量,二是可以花費(fèi)1鮫珠來獲得多擲1回合的骰子。

游戲的最終勝利屬于第一個(gè)達(dá)到終點(diǎn)的玩家,最終贏得靈石,游戲結(jié)束。但在此過程中,層出不窮的劇情、攻擊、道具卡的使用,會(huì)讓玩家進(jìn)進(jìn)退退,欲罷不能。

尤其是進(jìn)入41-109格時(shí),40格之前為保護(hù)區(qū),但之后就是戰(zhàn)斗區(qū),在戰(zhàn)斗區(qū)如果玩家出現(xiàn)在了同一個(gè)格子內(nèi),則需要玩家進(jìn)行攻擊力對(duì)比,規(guī)則與大反派的攻擊是一樣的,所以劇情卡和武器依然是讓你在PK中致勝的法寶。

看教學(xué)不如實(shí)際操作,快購(gòu)買和孩子一起玩耍吧!擺脫手機(jī)癮,從一款桌游玩起。

小知識(shí)劇場(chǎng)

桌游是近兩年內(nèi)特別火的一種線下娛樂游戲,既真實(shí)又不像手機(jī)、平板等3C電子設(shè)備傷害孩子的視力。而且在桌游過程中,孩子更容易與他人打成一片,孩子完成游戲的天生勝負(fù)欲,加上鍛煉思維的策略思考和一定運(yùn)氣的成分,可以很好地讓孩子保持專注、集中注意力,同時(shí)父母與孩子的親子游戲,也能在游戲中教育孩子如何控制情緒,學(xué)會(huì)共處、學(xué)會(huì)認(rèn)知學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)做人做事,讓孩子能夠同時(shí)學(xué)會(huì)遵守規(guī)則和利用規(guī)則,也能讓孩子充分體會(huì)到什么叫戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中的“瞬息萬變”,體會(huì)到只要堅(jiān)持,說不定下一秒就能抽到寶物或者機(jī)會(huì),逆轉(zhuǎn)翻盤,反敗為勝。

試玩了這款桌游,我家孩子再也對(duì)手機(jī)游戲不感興趣了,因?yàn)槭謾C(jī)游戲只有你一個(gè)人在玩,而桌游則是多人一起玩的游戲,戒掉孩子的手機(jī)癮,就是這么簡(jiǎn)單,分享給大家。



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