無雙大蛇3U全人物排名(前言及說明,最終修改完成)
本來因為3u神器放開度太高,選擇太亂的問題,一時很難界定標準,因此3u的實力排名一直沒做,近日跟朋友交流關(guān)于蛇3u的一些問題,一方面心血來潮,另一方面我也想通了如何解決神器在排名中的影響因素,因此最終決定還是做一份,也算是給蛇3u做一個徹底的收尾。
先發(fā)一些關(guān)于排名的注意事項以及聲明,會詳細介紹本次排名所涉及到的一些因素,如果真想看排名的話,希望不要略過這一部分,不然會造成很多理解上的偏差。
注意事項:
1.全人物心得中禁止項在排名中依舊成立:
禁用三天(天舞天攻天佑),斬,2000攻擊,真武,暴風(fēng),吸生,冰獅子(尼米亞之獅),奧丁的r永恒之槍(注意是r版,因此奧丁自己也會禁用r版,但是原版那兩個只有他自己可以使用的永恒之槍并不禁用)。除了以上這些,進擊、怒濤、煌武、收斂在排名中也禁用,因為這些也容易讓一部分人過于同化。
2.關(guān)于神器的選擇問題:
(1)最初我本想讓全人物只能在二叉槍以及巨梣二叉槍這兩個沒有主人的神器中選擇,但是這樣的話,對于雅典娜這樣的來說過于不公平,因為雅典娜的原版神器和神器改非常強大,但是那兩個神器是她個人專屬,其他人無法使用,因此如果禁用的話,并不能直觀的體現(xiàn)出雅典娜自身獨有的真實實力,對于宙斯奧丁阿瑞斯宙斯洛基這幾個來說同理。另外,對于那些本來就屬于鐮刀以及雙蛇杖組的人物來說,這倆神器會影響他們的控場能力,但是對輸出沒有什么幫助,禁與不禁我也考慮了很久,后來最終決定,對于原本屬于鐮刀以及雙蛇杖組的人物來說,這兩樣不禁用,對于其他組的人物來說,在人物排名中不使用這兩個神器。
(2)但是,即便有部分人不禁用鐮刀和雙蛇杖,但是在排名中會加入這樣一項:“對神器的依賴度”。這個“依賴度”主要體現(xiàn)在兩方面,第一是控場,比如森蘭丸還有關(guān)索,在人堆里面極其需要神器的輔助才能順利出招,那么這個依賴度就會非常高,而他們的排名也會因為這一項數(shù)值高而減分;同理,如果像真遠呂智這樣,可以全程不用普通神術(shù)的,這一項數(shù)值就會特別低,那排名也會隨之提高。第二是清兵,有些人物清兵能力實在是差,因此需要隨時使用神術(shù)幫助自己清兵,最典型的像黃忠,因此黃忠的這個數(shù)值也會很高,同樣也會影響他的總體排名。
(3)宙斯,奧丁,阿瑞斯,雅典娜,洛基,哈迪斯,蓋亞這幾個人物,如果使用自己的專屬神器的話,這個“對神器依賴度”自動取消,如果使用通用神器的話,會自動加入這一項,比如洛基自己的神器不好用,換成其他通用神器用的話,他就會受到這一項的影響。
(4)三國組人物,在排名中不得使用跟神器有關(guān)的良性bug,也就是雷神錘普通神術(shù)還有三叉戟蓄力神術(shù)期間使用帶屬性的c技,這樣可以讓神術(shù)附加屬性。但是跟神器無關(guān)的良性bug可以使用,諸如賈充這樣的。
(5)除了以雅典娜為首的幾個有專屬神器的西方神仙外,其余人物的綜合實力中不計入蓄力神術(shù)這一項,不完全禁用蓄力神術(shù)的原因是需要用這個打綠皮,但是其他方面,諸如對將輸出、清兵、攢合體等方面的實力,全都會自動拋開蓄力神術(shù)這一項,如果有誰的清兵或者攢合體依賴蓄力神術(shù),那將會大幅度減分,同理,像森蘭丸這種需要dlc魔劍的蓄力神術(shù)給自己附加霸體的,也會因此而減分。
(6)戰(zhàn)國組人物中,使用神速作為主攻的人物,由于必須使用神術(shù)將敵人打浮空才能出招,因此如果只是用普通神術(shù)將敵將打浮空的話,并不算作對神器的依賴度高,但是,如果對于鐮刀或者雙蛇杖這兩個過度依賴的話,那也會受到影響。同理,所有的技型人物,由于需要把敵將打浮空后發(fā)揮自身的優(yōu)勢,因此技型人物如果只是單純用神術(shù)將敵人打浮空,并不會算作對神器依賴度高,過度依賴鐮刀雙蛇杖的除外。
(7)對全人物來說,遇到力型敵將,尤其是奧丁雙蛇哈迪斯等人,開場先用普通神術(shù)控一下,這種同樣不屬于對神器依賴度高,因為如果不用的話是跟自己過不去,同理,全人物中不管誰,遇到敵人爆紅光的時候用神術(shù)打斷,這個同樣不算對神器依賴度高。
3.排名參考項:
(1)對將輸出能力:這算是一個基本,如果連對將輸出都很弱的話,那其他方面再好也很難排在前面。另外,如果c技(包含普攻)對將強的話會更沾光,因為作戰(zhàn)會非常暢快,本作絕大部分情況下不能像蛇2那樣連續(xù)出大招,因此對于那些大招強但是c技較弱的人物來說,排名都會受到影響,另外,眾所周知,本作的影技輸出非常高,還能連發(fā),一旦影技連發(fā)就會變得非常無腦,因此不得使用影技連推的手段,不過只是連推不行,單次的影技還是沒問題的,畢竟這也是技型人物自身的優(yōu)勢,就像力型人物有霸體所以控場更簡單一樣,而且有些技型人物如果不靠影技收招的話,等于自找麻煩,比如郭淮還有龐統(tǒng)這種,所以影技如果單純作為取消手段或者連招手段的話不會降低排名。另外還要注意一點,如果一個技型人物,一套輸出里面,影技占比重過大的話,也會相應(yīng)的影響這個人的排名,比如輝夜姬,主攻c5接影技,其中c5輸出較低,大部分傷害來自影技,因此她的總體排名也會相對降低,舉個相反的例子,像雅典娜這種,大部分傷害來自c技,之后影技只是略微補刀,就只會提升排名而不會降低。
注意兩點:
輸出效率這個問題,既不能只看一套c技的數(shù)值,也不能只看這個c技出招是否很靠前,舉例來說,看單次輸出的話,隼龍的c1(不觸發(fā)分身)明顯低于呂布的c6,但是呂布出一套c6的時間,夠隼龍出三套c1了,而隼龍三套c1的效率,加上分身觸發(fā)率之類的,那就明顯高于呂布了,但是,畢竟隼龍的c1本身就是個輸出較高的招式,如果換做某些很靠前但是輸出刮痧的招,諸如呂布c2這種,雖然是靠前,而且動作還很短,然而論效率,完全不能跟綾御前c8這種出招靠后但是可以瞬間秒殺敵將的招式相比,所以說對比這些方面的差距,還是要看實戰(zhàn)表現(xiàn),而不是生搬硬套。對于主力c技相對靠后(主攻c5c6)的人物來說,如果靠前的c技(c1-c3)有較強的補刀功能,那也會相應(yīng)的比較沾光,比如柴田勝家、上杉景勝、柳生宗矩等人物。
關(guān)于大招的問題:大招分為以下幾類:無雙(包括空中無雙),固有神術(shù),覺醒無雙(三國組限定),皆傳(戰(zhàn)國組限定)。其中,固有神術(shù)無法做到連發(fā),因此,對于固有神術(shù)超強的人物來說,在大招冷卻期間是否有足夠強的c技(含普攻)作為對敵手段,是非常關(guān)鍵的,比較典型的像應(yīng)龍、于禁,都是有很強的c技,因此排名都比較靠前,相反,像甄姬,雖然固有神術(shù)極為強大,但是c技很平庸,冷卻期間效率較低,排名因此也會受到影響。對于無雙超強的人物來說,雖然無雙在一定條件下可短暫連發(fā),但是也是有條件限定的,首先就是蛇組的人物相對沾光,因為蛇組人物覺醒之后使用的無雙跟原本的無雙沒區(qū)別,覺醒狀態(tài)下使用的無雙不會變成別的招式,三國組的話,如果主攻的是空無(像張郃),這方面也相對沾光,但是如果是地面無雙,就相對吃虧了,但是這種吃虧指的是純粹的單挑場景,因為沒有其他敵人可以幫助自身攢合體或者觸發(fā)惠酒,而開了覺醒的話,地面無雙就會變成覺醒無雙,本作覺醒無雙傷害并不高,尤其是單挑的時候根本不好用。所以對于無雙主攻的人物來說,同樣要看是否有足夠強的c技(含普攻)來作為輔助手段,比較典型的像鐘會,雖然主攻無雙,但是c1ex非常強大,反之像月英,無雙很強大,但是c技操作起來很無語,普攻又差,冷卻期間很拖后腿,當然了,比較特殊的像女媧,雖然冷卻期間沒什么很理想的招式,但是由于她的無雙全程屬性,而且又是蛇組,因此單挑期間她幾乎不會遇到所謂的空檔期,所以她受這個問題影響很小。對于覺醒無雙跟皆傳比較強的人物,限制條件就更明顯了,必須關(guān)卡內(nèi)有足夠的神力之晶,個別關(guān)卡就一個綠皮甚至沒有綠皮,對這類人物非常不友好,因此如果哪個人物別的都不怎么強,但是覺醒無雙或者皆傳超強的話,那這個人物肯定不能算作強人。
(2)控場能力:控場能力指的是在作戰(zhàn)中的穩(wěn)定性與安全性,比較典型的一點就是,在戰(zhàn)國雜兵堆里面的安逸程度,因為戰(zhàn)國雜兵的打斷能力非常強,如果能確保在戰(zhàn)國雜兵堆里面還能輕松使用c技,說明該人物的控場能力非常不錯,另外,由于力型不會被打斷,因此控場能力相對高一些,但是也要看人物在戰(zhàn)國雜兵堆里面的受傷程度,如果某個力型人物在戰(zhàn)國雜兵堆里面幾乎不受傷或者只是單純被摸一兩下,那說明此人控場能力非常強,如果在戰(zhàn)國雜兵堆里面經(jīng)??竦粞脑?,說明此人控場能力較弱,典型的像董卓,力型不怕打斷,但是由于招式的問題,在戰(zhàn)國雜兵堆里面掉血量非常嚴重,這種情況肯定要減分。另外,普通神術(shù)方面,如果在作戰(zhàn)中為了防止被雜兵打斷而頻繁使用普通神術(shù)控場的,視作控場能力較差,如果作戰(zhàn)中,除非在遇到力型的情況下,其他時候幾乎甚至完全不需要普通神術(shù)幫忙控場的,視作控場能力極強。
(3)清兵能力:這一項跟第二項屬于兩個概念,由于本作有戰(zhàn)場結(jié)算,因此除非完全不看重那些,不然清兵能力也是比較重要的,更關(guān)鍵的是,清兵能力強的人物可以快速搞定成堆的弓箭手,對于自身的安全有很好的幫助。有些人物控場能力很強,但是清兵能力卻很差,典型的像黃忠,有些人物清兵能力挺不錯,但是控場能力卻有問題,典型的例子就是郭嘉還有曹丕。另外,如果攢合體手段非常強大的話,同樣視作清兵能力強大,因為有些dlc關(guān)卡混沌難度的弓箭手實在多的不可思議,如果攢合體效率高的話可以更有效的搞定雜兵,同時合體神術(shù)對將輸出太低,因此也不是個真正無腦的招式,只要有能力就可以盡情使用,比較典型的像呂蒙,呂蒙如果只靠c技或者固有神術(shù)的話,清兵能力其實只是還可以,但是攢合體效率非常高,因此呂蒙的清兵能力也是非常強的。另外,如果平時主攻的c技同樣具有明顯的清兵效果,那這個人物的排名也會相對有所提升,因為在對將的同時就完成清兵了,比如周瑜和小喬,當然了,強如奧丁阿瑞斯這種角色,即便對將c技和清兵c技有所區(qū)別,對他們也毫無影響。
額外需要注意一點:關(guān)于攢合體這一點,前提是必須在非dlc的常態(tài)關(guān)卡中有著較高的攢合體效率才可以,如果只是在dlc關(guān)卡攢合體迅速,到了非dlc關(guān)卡(比如內(nèi)訌)反而效率降低,那就有問題了,因為dlc關(guān)卡的雜兵數(shù)量明顯遠遠多余非dlc關(guān)卡,因此攢合體這一項主要看在非dlc關(guān)卡是否做到高效率。
(4)群殺能力:這一點屬于第一條的強化版,指的是面對多個敵將(尤其是斗氣敵將,數(shù)量在三個或者五個以上),如果可以做到安全快速高效的同時干掉或者至少重創(chuàng),那排名會大幅度提升,這一條也是ss級以及以上級別的必要條件,達不到這個條件就只能最高排在s+,這一條不僅跟c技掛鉤,同樣跟固有神術(shù)以及無雙掛鉤,但是蓄力神術(shù)在這一項中無效。有些人物的c技論點殺能力也許沒有太出眾,但是群殺能力卻很突出,因此排名就會相應(yīng)提升,比如周瑜、小喬、凌統(tǒng)這三個人物,他們的點殺能力其實比不過孫策和大喬,但是當遇到多個敵將,周瑜小喬凌統(tǒng)三人可以做到輕松群殺,快速結(jié)束戰(zhàn)斗,而孫策和大喬則只能挨個的搞定,所以他倆排名比不過周瑜那三個,不過也要看具體情況,像黃忠這種點殺能力逆天的,就排的比周瑜那三個要高了。
(5)魔物方面:無印期間,魔物(尤其是斗氣魔物)是讓玩家非常頭疼的一個因素,因此是否能快速搞定魔物成為了很重要的一點,然而到了3u,魔物整體被弱化,玩家在轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的加持下變得更強,對付魔物比以前輕松很多,因此對魔物強大與否已經(jīng)不像無印那么重要了,不過注意兩點:1.能同時搞定大量魔物的模組,仍然會占一定的優(yōu)勢,排名也會有所優(yōu)待,比如應(yīng)龍;2.面對魔物幾乎束手無策的模組,同樣會被減分,比如關(guān)興。
(6)上手度:這一條是針對玩家的操作方面,如果哪個人物不管玩家是否善于操作,只要一上手就可以玩的很爽,那這個人物排名會酌情提升,比較典型的像呂布,而有的人物也許極限操作下會發(fā)揮很強的實力,但是操作極為費事,很不適合上手,那此人的排名也會相對降低,比較典型的像月英。說白了,本次排名針對的是游戲中人物的性能,而非玩家的操作能力,像月英這種,也許有個別玩家能玩的很好,但是總體來說平時被很多玩家抱怨難操作的情況較多,因此指定不會排的高。
上手度類別(從高到低):傻子都會玩,極高,高,較高,一般,較低,低,極低,手指要抽筋了
對神器依賴度(從低到高):神器是什么,極低,低,較低,一般,較高,高,極高,沒神器寸步難行
(7)關(guān)于神格化方面:神格化會給人物帶來一些很明顯的便利,因此神格化的八個人物都會有所加分,但是鑒于有些關(guān)卡綠皮太少甚至沒有綠皮,因此神格化不能作為絕對優(yōu)勢,還是要看這個人神術(shù)之外的戰(zhàn)斗力,如果神術(shù)之外的戰(zhàn)斗力比較平庸甚至有些差的話肯定也排不了很高,同時,本次排名不涉及蓄力神術(shù),因此神格化在排名中只看神格化狀態(tài)下固有神術(shù)的實力,其實在這方面沾光最大的就是趙云,利用良性bug,可以不停的連續(xù)使用人類模式的固有神術(shù),楊戩雖然也沾光,但是他c技比趙云強太多,所以屬于錦上添花,而趙云則屬于雪中送炭。
(8)關(guān)于蛇夫塔的問題:本排名主要針對故事模式,蛇夫塔雖然基本不涉及,但是如果有哪些人物打蛇夫塔特別強的話,也會有相應(yīng)的加分,但是蛇夫塔不會給任何人物造成減分這個問題。
(9)像信長的神格化固有神術(shù)碰到魔物即可秒殺這種情況,一律按照“額外優(yōu)勢”來處理,有額外優(yōu)勢的除了信長,其他的幾個主要是打蛇夫塔比較強的人物。
4.參考關(guān)卡:
無印關(guān)卡:內(nèi)訌,七大不可思議,逼近仙界的陷阱,最終戰(zhàn),魔王遠呂智,以及全部dlc關(guān)卡。
3u關(guān)卡:所有在3u中新增關(guān)卡中的人物戰(zhàn)斗力表現(xiàn)全部計入綜合實力排名。
注意:關(guān)于人物的控場能力的評價,多來自于內(nèi)訌這一關(guān)以及一些存在著至少一半數(shù)量戰(zhàn)國雜兵的dlc關(guān)卡,因為根據(jù)劇情的推進,主線后面關(guān)卡的雜兵敵人基本是妖怪或者希臘兵或者北歐兵,這些雜兵的ai很弱,打斷概率很低,而戰(zhàn)國雜兵打斷能力超強,但是50級之后的主線跟支線關(guān)卡中,只有內(nèi)訌關(guān)是戰(zhàn)國雜兵為主,另外敵將也絕大多數(shù)都是斗氣類,因此檢測控場能力基本是在這一關(guān)。
5.所謂的“操作補救”以及“有愛補救”在本排名中無效,操作只能證明玩家自己的能力,而無法證明這個人物就強,人物喜好就更胡扯了,因此一些無腦程度很低的人物都排不高,另外這里要說一下,所謂的上手度低,指的是需要玩家經(jīng)過長期的熟練操作以及對該人物的喜愛才能達到的,也就是所謂的手熟流或者意識流,比如月英或者牛鬼,因此本排名中堅決杜絕“只有最強的玩家”這種理論,因為如果拿這種理論作為基礎(chǔ)的話,那干脆不要搞人物排名,直接錄視頻然后搞“玩家排名”就好了。然而像有些模組機制相對比較復(fù)雜,但是一旦熟悉模組的機制流程就瞬間上手的,這種并不算上手度低,最典型的是法正還有練師。
排名發(fā)出之后,我個人將不會在評論區(qū)以及私信參與各種討論甚至爭執(zhí),因為每次涉及到無雙的全人物排名一類的問題,都會出現(xiàn)一些很無腦且不會有任何結(jié)果的爭執(zhí),比如有些玩家特別喜歡A這個人物,但是基本沒有玩過B,但是排名中卻發(fā)現(xiàn)A排在B后面,隨即立刻跳腳,覺得A怎么可能會比B差,當別人把緣由說清楚之后,他也會為了自己的面子以及喜好不依不饒胡攪蠻纏,所以對于這種無意義的爭吵,我個人堅決不予參與,排名發(fā)出之后對我來說就算完事了,這份排名我做了有半個多月,經(jīng)過多次斟酌修改之后最終的出的這個結(jié)果,對這個結(jié)果我是不會再做什么改動了,如果有誰覺得我給某個或者某幾個人排的不合理,那你自己覺得不合理就是了,畢竟也是個人的自由。
排名一覽(后面會有兩篇詳解):
SSS+
奧丁,阿瑞斯
SSS
遠呂智,真遠呂智,肉身哪吒,雅典娜
SS+
楊戩,蓋婭,哈迪斯,貞德,呂蒙,郭淮,賈充,前田慶次,織田信長,雜賀孫市,本多忠勝,稻姬,德川家康,立花訚千代,直江兼續(xù),寧寧,毛利元就,大谷吉繼,松永久秀,上杉景勝,孫悟空,機械哪吒,應(yīng)龍
SS
隼龍,關(guān)羽,張飛,于禁,陸遜,魯肅,司馬昭,真田幸村,明智光秀,阿國,今川義元,島左近,石田三成,服部半藏,柴田勝家,宮本武藏,柳生宗矩,福島正則,加藤清正,真田信之,片倉小十郎,島津豐久,早川殿,卑彌呼,混沌
S+
趙云,黃忠,馬岱,關(guān)銀屏,夏侯淵,甄姬,郭嘉,甘寧,孫堅,小喬,朱然,王元姬,鄧艾,鐘會,呂布,石川五右衛(wèi)門,女忍,伊達政宗,濃姬,風(fēng)魔小太郎,長宗我部元親,百百目鬼,酒吞童子,神農(nóng),九尾狐
S
馬超,魏延,鮑三娘,王異,李典,周瑜,孫權(quán),周泰,凌統(tǒng),練師,丁奉,韓當,袁紹,孟獲,祝融,呂玲綺,黑田官兵衛(wèi),北條氏康,綾御前,小少將,小早川隆景,井伊直政,女媧,玉藻前,宙斯
A+
諸葛亮,龐統(tǒng),星彩,劉禪,張苞,夏侯惇,張遼,曹丕,張郃,孫策,大喬,夏侯霸,董卓,左慈,武田信玄,明智玉子,森蘭丸,佐佐木小次郎,源義經(jīng),平清盛,三藏法師,弁慶,牛鬼,蛟
A
關(guān)平,姜維,徐庶,法正,賈詡,荀彧,孫尚香,太史慈,黃蓋,司馬懿,張春華,文鴦,貂蟬,張角,阿市,立花宗茂,藤堂高虎,井伊直虎,須佐,安倍晴明
B
月英,典韋,曹操,許褚,曹仁,龐德,樂進,司馬師,陳宮,豐臣秀吉,淺井長政,甲斐姬,竹中半兵衛(wèi),妲己,太公望,伏羲,洛基
C
阿喀琉斯,劉備,諸葛誕,島津義弘,輝夜姬
D
帕修斯,徐晃,上杉謙信,前田利家
E
關(guān)索,蔡文姬
F
關(guān)興
注:排名在A+以及以上的等級,都是明確可以讓玩家體會到爽快感的,然而低于A+的等級,是否能有爽快感,只能說見仁見智了,其實蛇3u如果不是橫向比較,真正弱的其實沒幾個,然而人太多,做橫向比較的話,肯定要相對細一些,所以一些其實實力差不多的人物反而不在同一級,總之,不要太把排名當回事,僅供參考。