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《群英薈萃》游戲 擁有頂尖戰(zhàn)斗力 可玩家愛不起來的李唐勢(shì)力解析

2022-03-08 01:26 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天的文章準(zhǔn)備給大家分析一波《群英薈萃》游戲中,雖然有著王者實(shí)力,但玩家玩起來并不是很痛快的李唐勢(shì)力。

李唐作為五個(gè)一星勢(shì)力成員,在武將的數(shù)量和質(zhì)量上都是游戲中絕對(duì)前列的,但也因?yàn)橛兴膫€(gè)不舒服,導(dǎo)致李唐玩起來并沒有其他游戲中那種勢(shì)如破竹無人可擋的感覺。而李唐的四個(gè)不舒服則分別是:

1、地緣位置不舒服;

2、城池地形不舒服;

3、城池特色不舒服;

4、君主更替不舒服。

接下來就給大家詳細(xì)說說李唐在《群英薈萃》游戲中具體的情況。

基本介紹

唐朝作為當(dāng)時(shí)世界上最強(qiáng)盛的國(guó)家,不僅在華夏歷史背景的 MOD 游戲中一直是第一檔的存在,就是世界史背景的 MOD 游戲也是絕對(duì)的第一梯隊(duì)勢(shì)力。

不過《群英薈萃》游戲作者一直在給游戲打造的一個(gè)理念,同時(shí)也是玩家朋友們吐槽最多的地方,就是游戲中的各種“別扭”,在武將實(shí)力絕對(duì)強(qiáng)悍的李唐面前將這個(gè)設(shè)定展現(xiàn)的淋漓盡致。

首先我們要說的就是李唐地緣位置。李唐的主城在地圖北部中間位置的太原城,周邊緊鄰的勢(shì)力包括北魏,慕容燕、三晉、周朝、后周和北周等共計(jì) 6 個(gè)勢(shì)力。這里面比較夸張的是主城在朔方的北周勢(shì)力,這個(gè)勢(shì)力在大地圖上并沒有直接與太原接臨的路線,但他們寧愿付出踏入后周與他開戰(zhàn)的代價(jià),也要來給玩家的太原城添一把油,讓玩家本就火熱的防御戰(zhàn)更是上頭。

唐和元、明、清以及西漢作為游戲中同為一星實(shí)力的勢(shì)力,在地緣位置上,分別處于東北,西北和西南的清、元和西漢是有著絕對(duì)地緣優(yōu)勢(shì)的,也只有處在東南區(qū)域的明和唐有著幾分相似的地方。但是朱明周邊的對(duì)手都是誰?幾乎一個(gè)能打的都沒有,即使有也會(huì)直接被朱明給招募過來。反觀李唐周邊的對(duì)手,北魏的拓跋珪和拓跋燾,慕容燕的慕容恪和慕容垂,三晉的李牧、廉頗、魏無忌和先軫等,都是非常能打的,再加上周公旦、李存勖和宇文泰等率領(lǐng)的各家大部隊(duì),會(huì)給李唐帶來巨大的壓力。

原本這樣的包圍網(wǎng)對(duì)峙上初始就有 9 名統(tǒng)率 90+ 的李唐來說,并不是什么太過困難的事情,但依然會(huì)讓玩家感覺到有一些吃力,還是在于太原周邊地形的設(shè)計(jì)。

從太原城的近景可以看出來,防守線路只有三條,而且其中有兩條都是只能讓一支部隊(duì)通過的狹小路口地形,可以說是想要防守起來是非常簡(jiǎn)單的。但這只是太原城一個(gè)騙人的虛假景象!

距離太原城較遠(yuǎn)的位置,有兩片經(jīng)濟(jì)區(qū),一片是在主徑路上的折磨人經(jīng)濟(jì)區(qū),另外一片則是完全孤島性質(zhì)的經(jīng)濟(jì)區(qū),早期盡管我們可以依靠太原城右側(cè)的小路口,將敵軍大部隊(duì)限制到城池外側(cè),進(jìn)而不會(huì)影響我們的城池收益,但是 AI 也不會(huì)和玩家在這條路口一直耗下去,其他部隊(duì)就會(huì)紛紛奔向我們的經(jīng)濟(jì)區(qū),對(duì)于我們的經(jīng)濟(jì)和人口進(jìn)行壓制和打擊,讓我們的收益不斷惡化,并逐漸走向崩盤。

所以想要在早期有一個(gè)較好的發(fā)展,那么要在防守端做的事情可真是不少。建立防御工事,分兵抵御和保護(hù)經(jīng)濟(jì)區(qū)成為了三個(gè)并沒有太好互相聯(lián)動(dòng)的事情。所以也是說李唐的城池地形讓人不舒服。

這里我們?cè)賮碚f說李唐勢(shì)力不讓人舒服的第三點(diǎn)城池特色。從李唐初始的科技中我們可以看到,他的特色是騎兵系科技,直接給到了滿級(jí),在這個(gè)大的基調(diào)下還有練兵系、發(fā)明系和內(nèi)政系的三個(gè)三級(jí)科技被研發(fā)出來,同時(shí)槍兵系、弩兵系和火攻系也都有二級(jí)科技被研發(fā)。使得李唐的科技很有層次感,強(qiáng)度也非常高。

話說回太原城的特色。太原城的特色恰好與李唐科技是完美契合的馬匹,如此一來李唐的騎兵部隊(duì)就會(huì)有著非常高的戰(zhàn)斗力。

但是游戲中繁殖馬匹是有多困難,玩過游戲的朋友們都知道。在不是馬匹特色的城池中即使有繁殖特技的加持也才能用 1000 金換來 1700 左右的馬匹,而有馬匹特色的城池在沒有繁殖特技下則 500 金能夠換來 3400 左右的馬匹。所以想要暢快的使用幾支騎兵部隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上如風(fēng)卷殘?jiān)埔话愕南頂耻姶蟛筷?duì),那么前提條件必須是有馬匹特色的城池還得配置上擁有繁殖特技的武將。而這對(duì)于李唐來說則有些小奢侈,李唐勢(shì)力中有能吏,卻沒有繁殖,這就非常難受了。如果只是這樣的話,我們還是能夠接受的,畢竟全力發(fā)展馬匹數(shù)量就可以了。

但是回頭想想太原城周邊的地形,如果沒有弩兵和兵器這樣的遠(yuǎn)程部隊(duì)在路口后方提供傷害,用槍兵和戟兵來阻礙敵軍的前進(jìn)線路,只用騎兵部隊(duì)的話,那么不論是從性價(jià)比還是馬匹的消耗等方面來說都是不劃算的。所以馬匹特色的城池不能夠大量的提供馬匹,而其他兵種又因?yàn)榈匦魏托詢r(jià)比因素不能放棄他們的兵裝生產(chǎn),真的是讓人難上加難。

武將介紹

跳出李唐初始城池和地形上的一些讓人不舒服的地方之外,在武將數(shù)量和質(zhì)量上還是具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的。初始出仕武將 48 名,是全游戲中最多的,而且在野武將數(shù)量也不少,使得他的全武將數(shù)量也是游戲中最多的,可以達(dá)到 60+。不過部分武將會(huì)遭到隋的高熲利用伯樂“偷走”,所以還是要多注意。

李唐的領(lǐng)銜主力必然是李世民和李靖二人了,不過想要讓二者盡快的解鎖全部特技達(dá)到自己的巔峰狀態(tài),那么勢(shì)力中的武曌就成為了關(guān)鍵。她擁有功業(yè),可以快速的提升武將功績(jī),解鎖一階和二階特技。不斷的讓她加入不同的部隊(duì)中,可以讓主力戰(zhàn)將都第一時(shí)間達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng)的巔峰狀態(tài)。

而且作為一名女性武將,武曌還有專屬女性武將的特技內(nèi)助,我們可以利用這個(gè)特技以及建立起來的夫妻關(guān)系,一方面補(bǔ)足能力值,另外一方面去鎖死武將的忠誠(chéng)度。

李靖作為我們經(jīng)常提到的一名武將,在這里就不做過多的解讀了,一個(gè)非常穩(wěn)定的騎兵傷害點(diǎn),配置上擁有特技騎將的副將,不僅傷害穩(wěn)定,而且傷害也非常高,李唐勢(shì)力中最為好用的武將。

李世民是我們這里要重點(diǎn)解讀的。因?yàn)橛螒蛑泻芏鄸|西會(huì)影響著他在戰(zhàn)場(chǎng)上的一些定位。

李世民初始在李唐中的定位是一名普通武將,但是隨著他的功績(jī)累積到 1W,然后和君主李淵,以及尉遲恭二人同在城中,會(huì)觸發(fā)劇情事件“玄武門之變”。這里我們要說的就是最開始的君主更替不舒服。

因?yàn)槔顪Y本身的能力值較低,所以我們基本上都會(huì)讓他停留在城中,這樣的好處就會(huì)是會(huì)有不斷的麾下武將進(jìn)行推薦武將事件,讓我們有很大幾率獲得其他勢(shì)力的武將加入。但是當(dāng)君主更替之后,李世民作為君主,好處是可以略微提升每回合的行動(dòng)力,但因?yàn)樗3K奶幷鲬?zhàn),使得武將沒辦法觸發(fā)推薦武將的事件,這將在一定程度上影響武將的加入。

從李世民的兵種適性和特技上來說,他選擇弩兵或者騎兵,都是可以完美發(fā)揮兵種威力的。所以我一般都是會(huì)在早期讓李世民使用弩兵部隊(duì),增加部隊(duì)整個(gè)勢(shì)力的傷害;而等到李世民繼位成為君主之后,我會(huì)將他調(diào)整成騎兵將領(lǐng),這樣一來,借助騎兵部隊(duì)的二戰(zhàn)法破陣,讓他與李靖和蘇烈互相之間不斷的配合攻擊,以達(dá)到騎兵部隊(duì)吸兵補(bǔ)充整體兵力和馬匹的效果。

李世民的定位是所有武將中比較自由的,弩兵和騎兵可以根據(jù)情況互相轉(zhuǎn)換使用。基礎(chǔ)特技神君雖然表面上沒有直接增加攻擊傷害的能力,但是當(dāng)大兵團(tuán)作戰(zhàn)的時(shí)候,呼叫支援攻擊的威力就會(huì)被充分體現(xiàn)出來,身邊各種友軍提供的攻擊傷害,造成的傷害總量是非常可觀的。

除了兩名絕對(duì)的主力武將李靖和李世民之外,李光弼是我認(rèn)為勢(shì)力中的三號(hào)領(lǐng)軍人物了。他擁有游戲中傷害最為穩(wěn)定發(fā)動(dòng)的兵器兵種神適性,這首先就保證了他在造成傷害方面的能力已經(jīng)處于一個(gè)較高數(shù)值,隨后解鎖的精械,可以對(duì)于兵器戰(zhàn)法進(jìn)行強(qiáng)化,尤其是投石車的神技戰(zhàn)法,對(duì)于一圈的敵軍在造成傷害同時(shí)還會(huì)附帶起火傷害。AOE 和 傷害量直接拉滿。

而且李光弼還可以與李績(jī)進(jìn)行時(shí)而互補(bǔ),時(shí)而拆分的搭配。李績(jī)同樣擁有兵器神適性,基礎(chǔ)特技也是兵器專用的射程。所以二者之間的搭配會(huì)讓兵器部隊(duì)不僅具有爆炸的傷害能力,還有超遠(yuǎn)的射程,讓自己在遠(yuǎn)處安心的輸出。

李光弼的治軍是一個(gè)非常好用的特技,因?yàn)樗粌H在戰(zhàn)場(chǎng)上有著不懼任何物理狀態(tài)的戰(zhàn)法,關(guān)鍵是他所在的城池還可以不用太過管理部隊(duì)的士氣,治軍會(huì)提供每回合 5 點(diǎn)的士氣值增加,減少了行動(dòng)力的消耗。

李績(jī)沒什么好說的,中規(guī)中矩的一名高能力值武將,盡快解鎖一階特技富豪,提升城池金錢收益,還是比較重要的一件事,尤其是當(dāng)攻下新城之后的運(yùn)營(yíng),急需李績(jī)的進(jìn)駐以加強(qiáng)城池收益,提供更多的資金進(jìn)行恢復(fù)生產(chǎn)。

從能力值上看可以成為李唐勢(shì)力中三號(hào)人物的蘇烈,現(xiàn)在被我定義成為了一支特種部隊(duì),他的任務(wù)就是配置上掠奪和反計(jì)兩個(gè)特技的武將,去戰(zhàn)場(chǎng)上抓俘虜。

反計(jì)在這個(gè)版本中非常的強(qiáng),不僅能夠防御計(jì)略攻擊,還能夠讓俘虜降低逃跑概率。這樣我們?cè)俳ㄔ焐戏?jié)臺(tái),可以最大程度讓俘虜武將跑不了,還能夠被我們降低到足夠低得忠誠(chéng)度從而順利被招降。雖然說有點(diǎn)浪費(fèi)騎神特技的威力,但是為了更好的明天,蘇烈在早期必須做出一些犧牲,成為玩家手中的奇兵。

李唐勢(shì)力戰(zhàn)場(chǎng)上的軟控“軍師”位置易主了。因?yàn)楝F(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上起到軟控作用的既不是鬼謀李泌,也不是百出和秘計(jì)的房喬,更不是策士杜如晦。而是文武雙全的裴行儉。

裴行儉不僅統(tǒng)率數(shù)值有 90+,智力也有 90,再加上基礎(chǔ)特技是穩(wěn)定發(fā)動(dòng)擾亂計(jì)略的機(jī)智,對(duì)比上李唐其他幾位極不穩(wěn)定的計(jì)略特技,使得裴行儉直接被提升到了戰(zhàn)場(chǎng)軍師的位置,所有軟控都必須由他來發(fā)動(dòng)。而李泌和房喬等人,只能成為他的副手作戰(zhàn)。

而且一旦有更為好用的戰(zhàn)場(chǎng)軍師類武將加入,裴行儉還可以隨時(shí)搭配槍兵特技武將,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位發(fā)生轉(zhuǎn)變,主打物理輸出傷害。

在說了這么多主將人選之后,在這里一定要重點(diǎn)關(guān)注一下秦瓊這名副將。關(guān)注秦瓊并不是因?yàn)樗谐叩奈淞χ?,而是他擁有的幾個(gè)特技非常好用。

基礎(chǔ)特技一騎就是增加槍戟部隊(duì)的單挑能力,并增加單挑率 5%,和騎兵的單挑率保持一致。如此一來只要進(jìn)入單挑模式就可以最大程度的發(fā)揮秦瓊超高武力值優(yōu)勢(shì);恫嚇同樣是一個(gè)對(duì)于武力值要求較高的特技,因?yàn)闀?huì)根據(jù)武將的武力值來決定是否可以給周邊敵軍施加眩暈的概率。

除了特技欄的兩個(gè)特技之外,秦瓊初始就附帶了兩個(gè)寶物,分別是忽雷駁和熟銅簡(jiǎn),他們分別為秦瓊增加了鐵壁和騎將這一防一攻兩個(gè)特技,又進(jìn)一步加強(qiáng)了秦瓊在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用。所以根據(jù)秦瓊的的能力和特技將他合理的安排到部隊(duì)中,將會(huì)讓部隊(duì)的戰(zhàn)斗力有著質(zhì)的提升。

李唐勢(shì)力的內(nèi)政除了我們最為需要的繁殖特技沒有之外,整體設(shè)定還是不錯(cuò)的,名聲、能吏、仁政等等比較好用的特技都有。所以我們攻略的目標(biāo)就非常明確了。

破局思路

早期平原城本身的防守難度并不高,問題還是我們之前說到的,如何保證距離城池較遠(yuǎn)的兩個(gè)建筑區(qū)遭到最少的毀壞是關(guān)鍵。不過根據(jù)情況似乎有些是做不到的。


太遠(yuǎn)左側(cè)的兩條道路,從這個(gè)圖中就可以看出,主要對(duì)付的居然是后唐,因?yàn)槠疥柍强梢詮膬蓚€(gè)方向攻擊過來,朔方則因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)導(dǎo)致他會(huì)在第二時(shí)間才到位,恰好與后唐形成一浪接一浪的攻擊接力。

而這一側(cè)的兩條攻擊道路因?yàn)橄鄬?duì)比較好防守,所以會(huì)讓槍兵、戟兵和弩兵部隊(duì)重點(diǎn)在這一側(cè)布防,將他們卡在城池外側(cè),不去影響我們的收益。


太原城右側(cè)雖然有一個(gè)閘口的位置,可以讓我們將敵軍都卡在城池外側(cè),但是這里卻四通八達(dá),總共有多達(dá) 5 條道路,連接著四個(gè)勢(shì)力,可以對(duì)太原城發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。所以這一側(cè)的防御工事位置不僅好找,更容易遭到多方面的敵軍圍攻毀壞。那就更不用說,早期我們根本無法掌控的兩片經(jīng)濟(jì)區(qū)了,尤其是城池上方的那三塊建筑空地,更是容易被頻頻打爆。

所以這一側(cè)只能使用李靖和蘇烈等人組成的騎兵部隊(duì)軍團(tuán),結(jié)合自身騎兵科技優(yōu)勢(shì),進(jìn)行游擊戰(zhàn),并在右側(cè)閘口至少派出一支擁有鐵壁特技的部隊(duì)將這里卡住。

隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),不僅我們這里的戰(zhàn)事不斷,同時(shí)攻擊我們的這些勢(shì)力也都會(huì)不同程度的遭到他們外側(cè) AI 的攻勢(shì),所以我們這里會(huì)有一個(gè)較大的防御戰(zhàn)緩解。給了我們沖出重圍的機(jī)會(huì)。但是我建議李唐還是要深挖溝,廣積糧,因?yàn)榇藭r(shí)我們經(jīng)過最開始的防御戰(zhàn)之后,資源收益也是相當(dāng)?shù)膮T乏了,如果再攻下一個(gè)沒有太多經(jīng)濟(jì)收入的城池,那么我們的運(yùn)營(yíng)壓力是陡然上升,在新一輪的 AI 攻勢(shì)下,新的城池不僅不容易自保,主城太原更容易遭到更大的損失,所以還是要進(jìn)行人才的招攬和資源的積累為主。

北魏的武將奚斤因?yàn)閾碛刑丶挤敝?,成為了我們最為關(guān)注和招攬的武將。建造計(jì)略府,主要針對(duì)北魏進(jìn)行流言,或者通過蘇烈的捕縛特技,結(jié)合符節(jié)臺(tái),能夠?qū)⑦@名武將招攬過來,是影響破局速度快慢的關(guān)鍵。

有了這名武將,接下里的防守戰(zhàn)因?yàn)榭梢耘沙龃罅康尿T兵部隊(duì),將讓整個(gè)防守戰(zhàn)變得更為輕松簡(jiǎn)單,積累了一定的錢糧之后就可以展開攻勢(shì);而沒有這名武將的協(xié)助,接下來的防御戰(zhàn)對(duì)于我軍的消耗還是挺大的,所以需要更多的游戲時(shí)間去積累資源。

在攻取城池上,后唐的平陽城自然是我們的首選,而且兩個(gè)城池之間的位置還可以很好的互為后方,能夠一同對(duì)于西北和東南方向的攻擊進(jìn)行聯(lián)合防守。之后的城池建議是北魏的平城,在之后則是三晉的鄴城,對(duì)于東北方向形成一個(gè)包圍網(wǎng),這樣最大的好處就是,此后向東北方向消滅一個(gè)勢(shì)力,那么這些武將大體就只能在李唐和東北另外的城池中進(jìn)行流亡了,也讓我們最大程度的獲取武將,增加整體戰(zhàn)斗力。

在完成對(duì)于地圖東北地區(qū)的統(tǒng)一戰(zhàn)同時(shí),估計(jì)玩家們?cè)缇团c元、北宋和明接上火了,該如何抉擇就看玩家們的選擇了。



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