游戲感受5:白發(fā)魔女傳(英雄傳說3)
白發(fā)魔女傳是Falcom的開山佳作,不僅成就了英雄傳說系列,也為后來軌跡系列的輝煌打下了基礎(chǔ)。
簡單來說,白發(fā)魔女傳就是一對少年少女的王道冒險(xiǎn)童話故事。既充滿熱血戰(zhàn)斗又不乏溫馨日常。看著男女主角結(jié)伴巡禮,立刻想起空之軌跡小約小艾游歷旅行的情境。其實(shí)空之軌跡有很多地方都在致敬白發(fā)魔女。
巡禮者訪問五處夏路,準(zhǔn)游擊士歷練五個(gè)協(xié)會,都是徒步繞一大圈最后回到老家旁的王都,各地邂逅新伙伴、終章決戰(zhàn)大團(tuán)圓(Falcom特產(chǎn))
街道、村莊、城鎮(zhèn)、關(guān)所、礦坑的設(shè)計(jì)從白發(fā)魔女一直延續(xù)到軌跡系列,過了關(guān)所進(jìn)入新的地區(qū)就到下一章了。
收集一整套書籍換取終極武器的傳統(tǒng)也是從白發(fā)魔女開始的,但白發(fā)魔女的書籍都能在商店買到,不像后續(xù)作品需要到處找人甚至找貓。
戰(zhàn)斗關(guān)鍵是走位,可以把敵人卡進(jìn)不利地形。其實(shí)只要每章都換新武器新裝備就能一路平砍,唯一的麻煩是后期的奶媽型敵人不先解決會打很久。
個(gè)人最喜歡第七章,前六章的伏筆鋪墊到第七章突然爆發(fā),馬上又進(jìn)入終章高潮熱血階段,F(xiàn)社確實(shí)擅長把握吸引玩家的情感。
真要說本作缺點(diǎn)就是boss戰(zhàn)太少,全篇只有五場大boss戰(zhàn),很多章節(jié)反派本該有boss戰(zhàn)結(jié)果卻被劇情殺。如果F社能好好重置白發(fā)魔女傳絕對神作候補(bǔ)。
此外,白發(fā)魔女在某種程度上奠定了法老社的游戲風(fēng)格。
序章偷短劍的兩笨賊,不就是空軌的喬絲特空賊團(tuán)嗎?沒有邪念的蠢萌反派,都是后期的入隊(duì)伙伴。
一章亞魯夫身為國王微服私訪,空軌的奧利維爾直呼內(nèi)行。
格路卡大決戰(zhàn)是前期高潮,這種一大群人合作捕獵巨大怪獸的模式被F社奉為至寶:伊蘇8打大烏賊,空軌2打古代龍。
五章喜歡杰立歐的少女菲麗,空軌喜歡約修亞的少女科洛絲,艾絲蒂爾對克莉絲說:我能理解你的心情。
六章驚現(xiàn)斗技場決斗,空軌大喜:斗技場真是個(gè)好東東。
終章王城決戰(zhàn),F(xiàn)社大喜:軌跡也打王城打皇宮。什么?克州沒皇宮?那就打堡壘打大樹打蘭花塔,再沒有就打空中要塞。
于是玩家頓悟了:不找貓不修路燈,沒萌妹沒溫泉秀,那還是Falcom的游戲嗎?
如果想視頻通關(guān)我推薦Lunamas的白發(fā)魔女傳,劇情講述三小時(shí)就像看一場童話大電影。