最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

KeyShot 11 Pro for Mac(3D渲染和動畫制作) V11.2.1.5中文

2022-08-11 17:31 作者:豬啊1997  | 我要投稿

keyshot11破解版是款功能非常強大的光線追蹤與全域光渲染軟件。keyshot11 pro for mac破解最新版已經(jīng)全面升級,功能強大,操作好用,并且實現(xiàn)簡體中文界面。keyshot 11是一款基于mac平臺開發(fā)的的3D渲染工具,是非常強大的光線追蹤與全域光渲染軟件;keyshot11中文破解版可以快速輕松地創(chuàng)建3D渲染和動畫,支持Mac和PC上最廣泛的3D文件格式。https://mac.orsoon.com/Mac/153490.html?id=Nzg4MDM4Jl8mMjIwLjE4Ni40NC4xNTI%3D


keyshot pro for mac 破解版新增功能

新增功能:

  • 3D繪畫-專業(yè)版

  • CMF 1.0-專業(yè)版

  • 物理動畫-專業(yè)版

  • 自動渲染/工作流程自動化

  • Web查看器-僅限訂閱

增強功能:

  • 更新了導入接口

  • GPU剖面圖

  • glTF/USDz的增強

  • 高效可變形動畫(FBX/Alembic)

  • EDU訂閱

  • 在子文件夾中搜索缺少的紋理

  • 環(huán)境亮度動畫

新增功能

01

3D繪畫工具

Keyshot新的3D繪畫工具允許你通過在模型表面直接繪畫或沖壓來進一步定制你的模型表面處理和紋理。啟用3D繪畫后,你可以直接繪畫或沖壓凹凸紋理、顏色、粗糙度、鏡面性、折射率和不透明度。

3D油漆是一個非常有用的工具,可以創(chuàng)建獨特的表面風化和銅銹,并可以用來準確地在你的場景中的任何表面添加磨損痕跡。這個新功能還允許你將效果分層,以創(chuàng)建更真實的表面銅銹。

使用該功能,你需要有一個允許你訪問 3D Paint 的許可證。通過打開材料標簽的紋理子標簽來使用3D油漆功能,并從紋理下拉菜單中把你的紋理改為3D油漆。或者通過右擊工作區(qū),選擇紋理,并從飛出的菜單中選擇3D油漆節(jié)點,在材料圖中應用3D油漆節(jié)點。

在繪畫時翻滾你的模型,按住alt鍵來覆蓋3D繪畫的繪畫功能。要退出畫圖模式,可以點擊實時提示中的 "完成",或者選擇材料圖或材料標簽中的畫圖按鈕。

畫筆:

在打開材料圖,選擇三維畫圖節(jié)點,并打開畫筆設(shè)置手風琴(默認打開)的情況下,畫筆可以通過選擇位于畫筆筆觸預覽窗口左邊的畫筆圖標來激活。然后選擇屬性子標簽頂部的畫筆按鈕,開始畫畫,畫筆工具將被默認啟用。

畫筆顏色:

在這個部分,畫筆的顏色類型可以用顏色類型下拉來設(shè)置。在純色或紋理圖之間進行選擇。純色-使用顏色選擇器選擇你的畫筆顏色。

紋理圖:導入一個紋理圖作為你的畫筆顏色,使用角度滑塊和/或參數(shù)輸入來調(diào)整你的紋理角度。

刷子形狀:允許你導入一個紋理貼圖來驅(qū)動你的畫筆形狀。在這個子菜單里,你還可以控制畫筆的角度和硬度。刷子的硬度將適用于基于紋理的印章和刷子,以及基于顏色的印章和刷子。

印章筆刷:可以在畫筆筆觸預覽的左邊找到,就在畫筆圖標的下面。畫筆圖標的左邊。

圖層列表:可以在 3D 繪畫屬性底部的圖層手拉菜單中找到。在這里你可以像使用其他基于創(chuàng)意的程序一樣添加和刪除圖層。圖層也可以通過雙擊圖層名稱并在字段中輸入新的名稱來進行重命名。也可以通過點擊和拖動你想移動的圖層來重新組織它們。

在圖層列表下面,你還可以找到混合模式的下拉菜單,允許你在正常、相乘和疊加之間進行選擇。

三維繪圖工具:當通過材料圖連接時,3D 涂裝節(jié)點會覆蓋父材料的顏色。要解決這個問題,可以通過材料標簽下的紋理下拉來應用3D Paint。

02

CMF1.0

CMF(顏色/材料/表面處理)工具不在 Build 11.0.0.114 中。

CMF文件工具為KeyShot帶來了一個全新的工作流程。CMF(顏色、材料和表面處理)是產(chǎn)品開發(fā)過程中一個非常重要的階段。材料信息,如名稱、顏色、供應商、價格,都必須與每個設(shè)計決策一起記錄下來?,F(xiàn)在,用戶可以直接在KeyShot中存儲和維護這些材料屬性信息。構(gòu)建整個材料庫,或者一次只做一個場景。通過一個新的渲染輸出選項,這些材料信息可以與你的逼真圖像一起渲染。CMF工具配有編號的呼號和可編輯的材料表,是新的產(chǎn)品設(shè)計工作流程的黑手。

生成CMF文件是向制造商、利益相關(guān)者和其他團隊成員成功傳達設(shè)計決定的關(guān)鍵。這些文件必須是準確的、易于理解的和可重復的。對于KeyShot用戶來說,解決方案就在于材料本身。能夠記錄所有相關(guān)的材料信息,存儲在多臺機器上,并在任何時候輸出,將減輕CMF設(shè)計者的許多痛點。

CMF工具分為兩個主要的交互點:工具中的材料庫管理器和渲染窗口中的CMF輸出標簽。使用材料庫管理器來為你的材料添加材料屬性和信息。使用渲染窗口中的CMF輸出選項卡,將你的圖像與呼號和材料表一起發(fā)送至渲染。

材料庫管理器:材料庫管理器存儲所有的材料屬性信息,打開提供的演示文件。要找到材料庫管理器,導航到工具菜單。注意到兩個選項卡;一個標題是庫,一個標題是場景。要向整個庫添加信息,請使用庫選項卡。要為活動場景中的材料添加信息,請使用 "場景 "標簽。

注意:如果你正在工作的場景沒有任何零件或材料,那么場景標簽將是空的。

導航到 "場景 "標簽。默認情況下,這個表格顯示了材料名稱、類型、顏色、供應商、注釋、(添加其他)要在這個列表中添加一個新的材料屬性,按設(shè)置圖標打開材料模式編輯器。在這里,按加號圖標來添加一個新的屬性。給這個新的屬性命名。RGB值。關(guān)閉材料模式編輯器,驗證這個新屬性是否被添加到場景標簽和庫標簽的表格中。在 "場景 "選項卡中,將這個新屬性列移到名為 "顏色 "的屬性的右邊。檢查該列是否也在 "庫 "選項卡中移動。

在 "場景 "選項卡中,在 "名稱"、"顏色 "和 "RGB值 "欄下為下列材料添加下列材料信息。插件、馬鞍組、側(cè)面N個標志和中底。

  • 插件:插件蛋殼50-50-50

  • 鞍座組:鞍座組蛋殼色50-50-50

  • 側(cè)面N形標志:鞍座組蛋殼色50-50-50

  • 中底:中底蛋殼色50-50

關(guān)閉材料庫管理器,轉(zhuǎn)到你的場景材料列表。找到名為 "插入 "的材料。將材料Insert保存到你的KeyShot庫中。在你的KeyShot庫中找到Insert材料,右鍵單擊,選擇編輯CMF。驗證這里的屬性信息的順序是否與材料庫管理器中看到的一樣正確。在這個窗口中,添加以下的屬性信息,并確認這些屬性信息在材料庫管理器的庫列表和場景列表中都存在。

渲染輸出CMF:打開 "渲染輸出 "窗口,切換到CMF標簽。文件示例-FBX可變形動畫,Keyshot 11現(xiàn)在支持導入FBX文件的可變形動畫。

要導入可變形動畫,請將你的文件拖放到KeyShot的工作區(qū),并按照導入提示在KeyShot中打開你的文件,使用熱鍵Ctrl+I打開瀏覽器并定位你的文件,或者從文件下拉菜單中選擇導入,并從瀏覽器中選擇你的文件。動畫可以通過Maya使用插件成功導入到KeyShot??勺冃蝿赢嬁梢耘cKeyShot中的幾何著色器結(jié)合使用(氣泡、模糊)。目前FBX文件不能被復制或鏡像不能使用液體材質(zhì),液體啤酒泡沫(會導致KeyShot崩潰)。

03

Web查看器

將KeyShot文件上傳到新的KeyShot網(wǎng)絡瀏覽器,以便在任何設(shè)備上與他人互動和分享場景。上傳至KeyShot網(wǎng)絡瀏覽器,請導航至文件>上傳至KeyShot網(wǎng)絡瀏覽器。KeyShot將生成一個鏈接,以便在KeyShot網(wǎng)絡瀏覽器上查看你的場景。在你的網(wǎng)絡瀏覽器中打開這個鏈接,或者復制這個鏈接與他人分享。

04

自動渲染

KeyShot的腳本可以在KeyShot內(nèi)部的腳本控制臺中使用,但也可以(從10.2開始)從命令行中使用keyshot.exe的命令行參數(shù)中的headless選項。在自動模式下運行腳本時,不會顯示用戶界面(因此被稱為 "自動")。我們將在KeyShot的后續(xù)版本中繼續(xù)增加功能并更新文檔。

在KeyShot 11中,我們擴展了可以在自動模式下調(diào)用的函數(shù)集?,F(xiàn)在也可以通過自動腳本來操作材料圖了。KeyShot腳本現(xiàn)在使用Python 3.9.5。在下面的軟件包中,有一個腳本演示由兩部分組成。通過腳本在KeyShot GUI模式下使用材質(zhì)圖功能的分步指南。一個導入、操作和創(chuàng)建渲染的自動腳本。

前提條件:運行這些腳本需要訪問KeyShot中的腳本和材質(zhì)圖,這意味著在撰寫本文時需要一個專業(yè)許可證。支持通過訂閱、節(jié)點鎖定或FlexLM的專業(yè)許可證。

如何通過腳本使用材質(zhì)圖,同時讓在GUI模式下運行KeyShot。首先運行KeyShot。打開提供的場景 "KeyShotMaterialBall_OnPedestal.bip"。打開腳本控制臺窗口。雙擊材料球的藍色部分,打開材料面板。點擊該面板中的 "Material Graph "按鈕,打開材料圖窗口。從現(xiàn)在開始,在腳本控制臺中執(zhí)行">>"部分后面的命令--逐行執(zhí)行。逐行執(zhí)行獲取材料 "KeyShotMaterialBall "的材料圖腳本對象。

自動腳本:

腳本 "headless.py "在執(zhí)行時,將導入一個托盤和三個KeyShot材質(zhì)的球,將球放在托盤上,分配并操作材質(zhì),最后渲染出最后渲染出結(jié)果文件 "serving_tray.png"。在Windows上,打開一個提示符,進入KeyShot安裝的 "bin "文件夾并執(zhí)行。

keyshot_headless.exe - "path to headless.py"如果演示包被解壓到 "C:/",那么整個命令將是keyshot_headless.exe - "C:\\ing Demo Package\headless.py"在macOS上,

打開一個shell,進入"/Applications/KeyShot11.app/Contents/MacOS "并執(zhí)行。./keyshot - "path to headless.py"如果演示包被解壓到"~/Downloads",那么整個命令將是。

./keyshot - "~/Downloads/ing Demo Package/headless.py"。

已知的限制在自動腳本中不可能操作類型的著色器節(jié)點參數(shù)。顏色漸變、動畫曲線、Axalta顏色、編織圖案。

材質(zhì)圖仍然可以包含這些類型,但目前無法通過自動腳本來操作它們。一般性的改進Build 11.0.0.105FBX導入器支持導入特定的動畫幀,創(chuàng)建新的曲線動畫節(jié)點時,自動執(zhí)行縮放以適應。導入FBX文件時,現(xiàn)在可以應用凹凸圖了。為 glTF 輸出器增加了實例化功能加快macOS安裝速度。新節(jié)點被放置在材質(zhì)圖的左上角。

攝像機現(xiàn)在可以作為一個單獨的作業(yè)添加到渲染隊列中腳本現(xiàn)在支持檢索場景中選定、隱藏或鎖定的部分。當對具有多個三角形對象的體組使用 "打開分割對象表面 "工具時,增加了破壞實時連接的警告。支持通過自動腳本添加和處理渲染隊列。在自動腳本中的有效訂閱許可證將在啟動時和渲染、編碼或輸出前被檢查。

在導入對話中統(tǒng)一動畫導入選項現(xiàn)在在GPU上支持剖析素材升級到使用Python 3.9.5屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導入的原始文件格式lux.importFile和 lux.getImportOptions在無頭腳本中工作,從KeyShot中刪除了生成iBooks的功能。增加了在渲染過程中失去連接時重新連接到服務器的選項。

以上就是在BETA測試版當中體驗到的全部KS11新功能啦,總的來說還是非常不錯的。在正式版出來之前也還有時間可以繼續(xù)打磨升級,希望正式版出來之后大家都能用上更方便更強勁的KeyShot吧!

在工業(yè)設(shè)計行業(yè),KeyShot渲染儼然已成為主流,它能夠幫助你高效率高質(zhì)量地渲染出逼真的產(chǎn)品效果,實屬產(chǎn)品渲染軟件的首選之一。



KeyShot 11 Pro for Mac(3D渲染和動畫制作) V11.2.1.5中文的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
图们市| 孟州市| 常山县| 河北省| 富裕县| 黑龙江省| 瓮安县| 武穴市| 黄山市| 凤台县| 龙江县| 克东县| 富阳市| 白河县| 阿城市| 天峨县| 永泰县| 大同市| 万源市| 肃北| 阿合奇县| 曲阜市| 顺昌县| 剑河县| 岳阳市| 苗栗市| 青州市| 五家渠市| 汉川市| 栖霞市| 贞丰县| 油尖旺区| 芜湖市| 九江县| 临清市| 邵东县| 赤城县| 天长市| 道真| 洛扎县| 福泉市|