我的世界:一幅mc漫畫引發(fā)的爭論!忒修斯的船,是否真的已經消失了?
文/M菌
最近一幅英文漫畫,火爆于Minecraft社區(qū)并得到了超過近乎10萬的點贊;

仿佛全世界的mc玩家都有著一個同樣的感覺:10年后的《我的世界》變得讓人陌生了么?
01
漫畫描述了一個怎樣的故事:

(注:中文翻譯版)
講述了一位離開了《我的世界》十年的老玩家,重新回到Minecraft的故事。當她用Minecraft最新版本創(chuàng)建世界地圖的時候,卻發(fā)現(xiàn)這里有太多自己無法認知的方塊。于是大哭……當看到如此多的新方塊,卻無從下手,需要像新手一般去重新了解這個游戲的時候,不免讓人產生一種陌生感:這還是當年自己玩的那個Minecraft么?
顯然,這引起共鳴的自然不是新手玩家,而是曾經那些因為各種各樣的原因,早已棄坑的老玩家們?;蛟S生活和學業(yè),讓我們成為了只能通過資訊來了解《我的世界》變化的云玩;或許你始終堅信,自己所愛的記憶中的那個,Minecraft依然還在。但真的當你重新進入這個全新的世界,驀然回首,這一切早已物是人非。
02
來自Minecraft玩家的自述:

這是一張來自2011年的古老截圖。
@Arise:其實不要說十年,即便是回到3年之前,你依舊會覺得1.17或者1.18是瘋狂的。至少相比1.13是瘋狂的。回到1.7的時代,你會更加感慨于這些年《我的世界》的變化。你會覺得1.7才是你的時代,你會覺得1.17甚至打亂了你基本的建造方式。而且,1.7有著這個世界上最好的MOD。
@blake:或許我們很難趕上所有的新事物,年少時,學習和記憶一切都很容易。而現(xiàn)在,我們都變老了。
@MrMashed:這就是為什么雖然我在新版當中,但我卻忽略了所有新的東西,除非它真的對我有用,比如黑石或者是銅。每當Minecraft進入了新的更新階段,我都會看看它更新了什么,然后決定它是否值得我花時間。
@Zepeton:是的,我花了些時間,才讓自己慢慢明白。與我而言,我只是讓自己在Minecraft游戲中放松。舊的世界可以讓我更加自由,新的世界雖然影子還在,但總覺得一切又都變了。
03
最古老的思想實驗——忒修斯之船的故事(The Ship of Theseus)

公元前300多年,有一艘在海上航行了數(shù)百年之久的木質戰(zhàn)船,它的所有者叫作忒休斯。百年間它經歷了不間斷維修和零配件的替換。終有一天,它最后一塊木板腐爛了,船員們替換掉了它。
這個時候,人們突然意識到一件事:眼前這個全新的船,似乎已經不再是當年那艘船了。
這種思想變化不是緩慢誕生的,而是在最后一塊朽木被替換之后,曾經離船多年的老船員們再次見到這艘“新船”的時候,突然發(fā)出的感慨。這究竟是原來那艘船,還是一艘完全不同的船呢?顯然,身在船上的新船員們,并沒有這種認知。他們理所當然地認為,這依舊是那艘忒休斯的船。
04
Minecraft 1.18 將會是一個巨大的分水嶺!

其實《我的世界》就是這樣的一艘,陷入了忒休斯之船悖論中的世界。而這種思想上的悖論,將會在1.18中體現(xiàn)得尤為明顯。
因為1.18讓整個世界生成徹底變了!地下的洞穴變了,地面的群系變了,高空的山脈變了,地底的礦石變了,地上的河流變了,天空的云層高度變了,怪物生成的亮度變了,遺跡結構生成的方式變了等等。你曾經所熟悉的一切,都將在這一版本中發(fā)生天翻地覆的變化。所以顯然1.18已經不再僅僅只是《洞穴與山崖》更新那么簡單的一個更新?;蛟S唯一還沒有變的是末地,但未來它必將迎來變革。

而到了那個時候,老玩家回顧Minecraft 1.18發(fā)出一聲驚呼:這還是當年的那個《我的世界》么?而造成這種“物是人非”的思想根源,源自于一個古老的心理效應——忒休斯之船。
(所以你認為,當未來底層代碼重寫,合成系統(tǒng)變化,群系徹底翻新之后,Minecraft還是Minecraft么-?)