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《Battlebit Remastered 》v2.0.0更新公告

2023-08-07 14:23 作者:Battlebit中文社區(qū)  | 我要投稿

各位戰(zhàn)士們大家好,


我們早前推出了更新,包含了多處體驗調(diào)整丶優(yōu)化和問題修復(fù)等等。請您盡快更新到最新版本確保最佳的游戲體驗。


以下是完整的更新日志:

一般

  • 當(dāng)隊伍成員為其隊伍保留一個小隊以供其加入服務(wù)器時,游戲?qū)⒉辉僮詣渔i定小隊,而是強制非隊伍成員更換小隊(并選擇他們的角色),如果保留的小隊已滿。隊伍成員加入服務(wù)器時,保留的小隊將不再自動鎖定。

  • 改進了對倒地玩家的檢測,以便進行包扎/復(fù)活。

  • 修復(fù)了當(dāng)玩家靜止不動并在客戶端首次加載其對象時,玩家的盔甲和身體不同步的錯誤。
    當(dāng)玩家射擊地雷/C4炸藥/地雷時,射擊者將獲得爆炸的所有權(quán),就像他們擁有地雷/C4炸藥一樣。以前,即使有人射擊了朋友放置的地雷,所有權(quán)仍然屬于放置地雷的人。這導(dǎo)致了射擊朋友的地雷/地雷會殺死他們的情況。

  • 玩家將不再被允許在水下放置地雷/地雷。

進度/經(jīng)驗改進

  • 在15級之后,進度曲線將變得更平緩,以保持升級所需的時間和經(jīng)驗點數(shù)的一致性。這旨在減少達到平均200級所需的時間和經(jīng)驗點數(shù)。

  • 摧毀空載的運輸/船只車輛將不再給予分數(shù)獎勵。

  • 添加經(jīng)驗分數(shù)事件:摧毀敵方的C4/地雷/炸藥將會產(chǎn)生命中提示,并獲得額外經(jīng)驗。

戰(zhàn)隊

  • 戰(zhàn)隊創(chuàng)建提交要求提高至最低聲望等級1。

  • 修復(fù)了使用戰(zhàn)隊邀請列表中使用的戰(zhàn)隊邀請后仍然存在的問題。

  • 修復(fù)了100個戰(zhàn)隊邀請限制中包括過期邀請的問題。

治療

經(jīng)過長時間的討論,顯而易見的是,醫(yī)療兵是唯一能夠在經(jīng)歷一次以上戰(zhàn)斗后仍能堅持的職業(yè)。其他職業(yè)在被擊中后無法經(jīng)受第二次戰(zhàn)斗。因此,為了應(yīng)對這個問題,實施了以下改變:

  • 現(xiàn)在,無論是否出血,繃帶都會進行自我治療,每使用一塊繃帶,恢復(fù)40點生命值。這適用于所有職業(yè)。

  • 你不能通過使用繃帶來治療其他玩家,與之前一樣,你只能止血或復(fù)活,但不會治療他們,只有醫(yī)療兵可以使用他們的醫(yī)療包來治療其他玩家。

兵種調(diào)整

突擊兵

  • 獲得游擊隊護甲。

  • 獲得個人防御武器和指定射手步槍類型:Honey Badger - Groza - P90 - AsVal - MK20 - M110 - MK14 - SVD。

工兵和支援兵

  • 新增鐵絲網(wǎng)可部署物。

工兵

  • 車輛破壞的經(jīng)驗加成為2.5倍。

工程師經(jīng)驗值加成:

  • 運輸車輛:1000經(jīng)驗

  • 裝甲車輛:2000經(jīng)驗

  • 坦克:4000經(jīng)驗

  • 直升機:4000經(jīng)驗

  • 船只:1000經(jīng)驗

其他職業(yè)經(jīng)驗值:

  • 運輸車輛:400經(jīng)驗

  • 裝甲車輛:800經(jīng)驗

  • 坦克:1600經(jīng)驗

  • 直升機:1600經(jīng)驗

  • 船只:400經(jīng)驗

武器調(diào)整

  • 武器配件不會影響玩家速度 - 已修復(fù)。

  • 被擊中時的瞄準(zhǔn)偏移/顫動將根據(jù)所受到的傷害指數(shù)級下降,而不是例如腿上的手槍和胸部上的狙擊步槍產(chǎn)生相同的效果。

Kriss Vector

  • 每顆子彈的傷害從24下調(diào)至22。

  • 傷害下降距離從50米下調(diào)至10米。

  • 標(biāo)準(zhǔn)/快速彈夾的彈藥容量從40發(fā)下調(diào)至36發(fā)。

ACR

  • ACR的瞄準(zhǔn)時間從0.25秒提升至0.21秒。

  • ACR玩家奔跑速度從1.01提升至1.05倍。

  • ACR控制能力從100%提升至105%。

  • ACR的傷害從25提升至27。

AK5C

  • AK5C的傷害從30提升至34。

  • AK5C的垂直后坐力從1.4提升至1.6。

  • AK5C的水平后坐力從1.2提升至1.4。

  • AK5C的首發(fā)后坐力從1.5降低至1.0。

  • AK5C的裝填速度增加了12.5%。

SG550

  • SG550的槍口火焰大小從100%減小至85%。

地圖

  • District重新整合

  • Wine Paradise - 重新設(shè)計+擴展,支持254人征服模式

  • MultuIslands - 將CONQ Ultra縮小兩倍,直到玩家有更多的移動選擇

  • MultuIslands - 添加32v32 Rush模式。在地圖中間以東方向新增了一個POI,以適應(yīng)Rush布局。

  • Wakistan - 將目標(biāo)F向東移動了222米,并在地圖中間增加了一些額外的進入路徑。

  • TensaTown - 將RUSH模式的防守方導(dǎo)彈井位置調(diào)整,以避免進攻方的重生點霸占。

  • Namak - 可能修復(fù)了導(dǎo)致無法在B點重生的問題。

  • 對地圖的3D模型進一步進行GPU優(yōu)化。


  • Salhan - 移除了美國方的一個過于強大的坦克位置,并在長線道路上添加了一些hesco墻。

  • Salhan - 在修復(fù)坦克利用漏洞之前,移除了坦克的出現(xiàn),以防止它們爬上懸崖。
    修復(fù)了墻被摧毀后磚塊不生成的問題。

奪旗模式改進

  • District和Sandy Sunset現(xiàn)在支持奪旗模式

  • 為各隊添加了安全區(qū)域。

  • 將旗幟移動到安全區(qū)域?qū)⒉辉賹⑵鋫魉突財撤交?,而是將其傳送到安全區(qū)域邊界旁。

  • 修復(fù)了玩家在游泳時被擊殺后無法重新奪回旗幟的問題。

  • 成功奪取敵方旗幟將獎勵更多經(jīng)驗值。

  • 擊殺敵方旗幟持有者將獲得額外獎勵。

社區(qū)服務(wù)器API

  • 完成了社區(qū)服務(wù)器API的核心部分。

  • 添加了社區(qū)服務(wù)器的地圖循環(huán)和游戲模式循環(huán)設(shè)置(供管理員使用)(社區(qū)服務(wù)器API - 示例)

  • 為社區(qū)服務(wù)器添加了托塊游戲模式(Voxel Mode)的服務(wù)器選項。

  • 社區(qū)API - 獲取/保存統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

  • 社區(qū)API - 增加對玩家角色的控制(如果您想限制每個隊伍/小隊的角色或有其他意圖)

  • 社區(qū)API - 從官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)中讀取訪問權(quán)限,管理員可以選擇忽略、替換或使用這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

  • 社區(qū)API - 增加了操控玩家的武器、配件、外觀、重生位置和護甲的能力。

  • 社區(qū)API - 當(dāng)一個玩家在他們的服務(wù)器中舉報另一個玩家時,管理員也會收到回調(diào)。

  • 社區(qū)API - 當(dāng)玩家存活/死亡時以及他們是否存活時,提供回調(diào)和訪問權(quán)限。

  • 修復(fù)了后端客戶端API的問題,使得后端不時無響應(yīng)。

感謝您的游玩!我們希望這些更新能為您提供更好的游戲體驗。?







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