為什么使用3dmax渲染場景時,沒有打燈卻發(fā)光?
3dmax渲染場景時,大家碰到最多的問題可能就是燈光打燈的問題。大多遇到的都是為什么3d模型沒有燈光會發(fā)光?
還有就是在用3dmax渲染3d模型場景的過程中,會出現3d模型不亮,但場景全局亮的情況。
針對以上這些,那么3dmax渲染場景沒有打燈卻發(fā)光是什么原因引起的呢?
渲云小編整理了,三維模型在沒有照明的情況下發(fā)光的主要原因有三點:
1、默認的環(huán)境光沒有關閉
3dmax中有默認的環(huán)境光。
在3dmax中,當場景中沒有燈光時,默認有兩個隱藏的泛光燈,不會顯示。當場景有燈光時,默認隱藏的燈光會自動消失。

解決方法:
在場景上放一盞燈,然后關掉,不要刪除,然后試著渲染。如果此時天黑,可以確認是這個問題。
2、導入的模型包含燈光

導入三維模型時,一些成組的模型文件包含燈光。即使在導入模型時有排除的燈光,這些燈光仍將一起導入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,其實也包含了一些燈光。
解決方法
用shift L看看有沒有隱藏的燈。如果有,就關掉隱藏的燈。
3、場景有自發(fā)光材質
當場景包含自發(fā)光材質時,即使3d模型沒有額外發(fā)光,渲染后也會發(fā)光。

解決方法
打開F10關閉渲染面板中的環(huán)境光。檢查場景中是否有自發(fā)光材料。如果有,沒有環(huán)境光會很亮。
注意:
即使沒有添加燈光,在3dmax渲染時也會有默認的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設計師總是關注場景中是否有隱藏的材質或燈光。
后期如果關于3ds MAX軟件操作問題,及渲染卡機問題,都可以借助于插件CGMAGIC來解決,一鍵體檢功能,就可得問題所在。

大家都知道對于渲染可以交給云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用電腦,而且對于電腦配置,顯卡,內存都要求較高。
渲云是目前全面擁抱公有云的云渲染平臺,海量節(jié)點可動態(tài)擴展,是國內規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務平臺,所以可以使用N多臺機器同時渲染。
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