麻將 至極的戰(zhàn)略 極意32 牌效與高打點(diǎn)的取舍

? ? 松本選手回收了供托,南二微差局。想要在親時大爆發(fā)的堀的配牌很好。
? ? 應(yīng)該打6p要最廣進(jìn)張,還是找6p周邊的改良?
堀:打1s,好牌不能打小了!

區(qū)別在于攻防判斷
? ? 極意30里提到,不要一直按牌效打,做大牌的意識也很重要,這牌也同理。誰都知道進(jìn)張是打6p最廣。但是,摸到3s是立直dora1的坎6s,完全不滿意。
? ? 無論是親還是南場微差局都一樣。不如正因為自親,才要往滿貫做能決定比賽的牌。
? ? 如果靠到6p,能輕易做到立斷dora2,也有一杯口和三色的可能。
? ? 此外,多數(shù)人覺得1s跟6p的差別只有“打點(diǎn)不同“。雖然不錯,但要理解最大的原因是”受到對手的攻擊時的攻防判斷不同“。
? ? 如果這里摸到了5p變成以下牌型,對手立直時也能適當(dāng)進(jìn)攻。

? ? 但是,最初的手牌遇到立直會怎么辦呢。完全沒有進(jìn)攻的欲望。如果有安牌還可以,如果沒有就是最差的情況。雖然無安“偏向進(jìn)攻“的時候居多,但經(jīng)常遭遇用這種低打點(diǎn)而且沒聽的牌去勉強(qiáng)進(jìn)攻的朋友不是強(qiáng)者。
? ? 這類朋友需要反省一下序盤的做牌思路。

沒有鳴牌的想法
? ? 那么打1s后上家的6s要不要吃聽呢?
? ? 這時要根據(jù)場況和巡目來判斷,我基本是不鳴的。打了1s吃6s的人雖然很多,這牌做成2900太可惜了,如之前所言會輕易變成“小牌勉強(qiáng)進(jìn)攻的情況”。當(dāng)然聽牌是更好的,但2900的雙碰聽牌不是很樂意去進(jìn)攻。
? ? 這牌本來是重視餅子的延展,鳴牌后就瞬間變成6block了,不需要57s的搭子。坎6s不是關(guān)鍵。

如果是5800那么另說
? ? 實戰(zhàn)中,第7巡狗摸7p打了5s。

? ? 雖然留57s可以看到三色,但需要5m或8p8s有點(diǎn)遠(yuǎn),門清聽牌已經(jīng)是立斷dora2,打點(diǎn)足夠了所以沒必要追三色。
? ? 這個牌型,要4m2s的碰聽。雖然滿貫牌做成5800很可惜,但鳴不鳴愚型對速度影響很大。并且“2900不會鳴,5800會鳴”的想法是重點(diǎn)。

? ? 無論和誰5800點(diǎn),可以拉開10000點(diǎn)以上的點(diǎn)差,自摸則是全員8000點(diǎn)差,雖然不知道能否拿1位,但連對的概率會大幅上升。
? ? 另外,這牌碰聽后自摸7p是滿貫。實戰(zhàn)中,幸運(yùn)地變成這個牌型和到了12000。這個和牌對于拿1位的結(jié)果很重要。

著/堀慎吾
譯/影子、二木不見月、殼子
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