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“耕“我一起學(xué)丨牛牛告訴你抗鋸齒這幾種模式到底如何選擇,一定要收藏起來!

2022-07-26 18:44 作者:耕升Gainward  | 我要投稿

抗鋸齒這個(gè)概念相信各位玩家們不會(huì)陌生,它在游戲設(shè)置中有著舉足輕重的地位。大家都知道,如果開啟了抗鋸齒,游戲建模線條將會(huì)變得平滑,畫面變得更加細(xì)膩,觀感將會(huì)更好。但是,隨之而來的是游戲的性能降低,顯卡的負(fù)荷和功耗會(huì)增加,使硬件會(huì)發(fā)熱??梢哉f,抗鋸齒真的是讓玩家們”又愛又恨“。

(左:未開啟抗鋸齒 右:開啟抗鋸齒模式)?

不同抗鋸齒模式下畫面對(duì)比

但其實(shí),抗鋸齒有很多種模式,比如FXAA、SMAA、SSAA、MSAA等等,每種抗鋸齒的效果和對(duì)硬件的消耗都是不一樣的。但是最終的目的,都是為了獲得更加平滑細(xì)膩的畫面,今天牛牛就來給大家講解一下不同的抗鋸齒模式之間究竟該如何選擇吧~玩家們可以根據(jù)自身的硬件設(shè)施和對(duì)畫面的需求來選擇,如果你是一名畫面黨,那么這篇文章就一定要好好地收藏起來噢~話不多說,一起來看看吧!

1.超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)

(左:關(guān)閉抗鋸齒模式 右:開啟SSAA抗鋸齒)

早期的游戲抗鋸齒技術(shù)都是SSAA,也叫超級(jí)采樣抗鋸齒,它是通過把游戲渲染到更高的分辨率,然后再縮小畫面達(dá)到當(dāng)前分辨率,這樣圖像看起來更加平滑,但是對(duì)配置的要求就相當(dāng)高了,聽起來是不是有點(diǎn)像DLSS技術(shù)? 這種抗鋸齒效果比較好,同時(shí)也對(duì)配置和性能要求較高,時(shí)間運(yùn)行久了會(huì)讓硬件微微發(fā)熱。

如果玩家配置不能達(dá)到完美運(yùn)行游戲的話,這個(gè)SSAA抗鋸齒模式要謹(jǐn)慎開啟噢。但是玩家的配置足夠硬核,那么這個(gè)模式將會(huì)給玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的畫面體驗(yàn),推薦高端配置的玩家開啟這個(gè)抗鋸齒模式。

2.多重采樣抗鋸齒(MSAA)

(左:關(guān)閉抗鋸齒模式 右:開啟8x MSAA抗鋸齒模式)

多重采樣抗鋸齒(簡(jiǎn)稱MSAA),是一種特殊的超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA可以簡(jiǎn)單理解為只對(duì)多邊形的邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,對(duì)那些有鋸齒邊緣的畫面進(jìn)行采樣,然后和周圍像素的顏色進(jìn)行混合,讓他們過渡得更加自然,這樣就不容易看出鋸齒效果。這樣的話,相比SSAA對(duì)畫面中所有數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,MSAA對(duì)資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質(zhì)上可能稍有不如超級(jí)取樣抗鋸齒(SSAA)。

這個(gè)抗鋸齒模式比較適合那些不過分注重畫面質(zhì)量的玩家,當(dāng)抗鋸齒關(guān)閉的時(shí)候,畫面會(huì)出現(xiàn)比較多的“狗牙“影響觀感,而開啟抗鋸齒模式又會(huì)導(dǎo)致游戲性能下降,而MSAA模式則是在兩者之間做出平衡和取舍,不會(huì)消耗過大的性能但是也不會(huì)獲得最優(yōu)質(zhì)的畫面質(zhì)量。就像是在性能和畫面之間折中的一種選擇,推薦硬件配置在中等或偏上的玩家開啟這個(gè)模式。

3.快速近似抗鋸齒(FXAA)

(左:關(guān)閉抗鋸齒模式 右:FXAA 3 抗鋸齒模式)

還有一種比較常見的抗鋸齒技術(shù)是FXAA,又稱快速近似抗鋸齒,它是通過給游戲提供一層濾鏡,來優(yōu)化有鋸齒的畫面,F(xiàn)XAA的特點(diǎn)就是對(duì)配置的要求很低,但是開啟后會(huì)讓畫面變模糊。由于它并沒有通過GPU進(jìn)行計(jì)算API,只是單純的后期處理著色器,所以FXAA技術(shù)對(duì)顯卡沒有任何限制,完全兼容不同廠商的顯卡和DX9、DX10、DX11。

如果玩家的硬件配置較低,又想提升畫面質(zhì)量的話,F(xiàn)XAA或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。雖然沒有很好的畫面質(zhì)量提升,但是可以在有限的條件里達(dá)到最好的效果,同時(shí)還不會(huì)有過多的資源消耗。

除此之外還有一種抗鋸齒模式叫做次像素形態(tài)抗鋸齒(SMAA),它是結(jié)合MSAA和FXAA兩種技術(shù),即提供濾鏡,又對(duì)圖像采樣進(jìn)行顏色過渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且資源消耗也不大。如果游戲中有這個(gè)選項(xiàng)的話,玩家們也可以酌情開啟噢。

4、NVIDIA DLAA技術(shù)

除了以上游戲中自帶已經(jīng)成熟的抗鋸齒技術(shù),NVIDIA 還有官方的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)——NVIDIA DLAA。NVIDIA DLAA 深度學(xué)習(xí)抗鋸齒是藉由 AI 替原生影像處理反鋸齒圖像,這可緩解 GPU 的效能瓶頸并獲得更好的影像表現(xiàn)。DLAA 深度學(xué)習(xí)反鋸齒是基于 DLSS 的另一種應(yīng)用 AI 技術(shù)的功能,只不過 DLAA 是處理原生渲染影像的反鋸齒效果,而非像 DLSS 藉由較低的渲染分辨率升級(jí)到更高的顯示分辨率,但兩者都能替游戲帶來效能提升。

而目前有 3 款游戲加入 DLAA 功能,像是 Chorus、Jurassic World Evolution 2 與 No Man’s Sky 等游戲。從動(dòng)態(tài)影像來比較,可發(fā)現(xiàn) DLAA 的影像比起以往 TAA 反鋸齒的畫面更為穩(wěn)定,尤其 TAA 在垂直線條處理時(shí)搭配鏡頭的運(yùn)鏡會(huì)讓線條感覺有點(diǎn)抖動(dòng),而 DLAA 的表現(xiàn)則相對(duì)穩(wěn)定許多。DLAA 借助 AI 加速,因此也屬于 RTX 的技術(shù)范疇,因此會(huì)需要 RTX 20、RTX 30 系列的顯卡才能在游戲中開啟這功能。

許多游戲玩家都希望提高幀率,而另一些游戲玩家已實(shí)現(xiàn)足夠高的 FPS,想要進(jìn)一步提高畫質(zhì)。NVIDIA DLAA(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)是一種基于 AI 的抗鋸齒模式,適合擁有閑置 GPU 空間并需要更高畫質(zhì)的用戶。DLAA 使用為 DLSS 開發(fā)的相同技術(shù),但可處理原生分辨率圖像,以更大限度地提高畫質(zhì),而非提升性能。也就是說,NVIDIA DLAA技術(shù)是專門針對(duì)高端配置玩家提升畫質(zhì)的,以性能損耗換取更高質(zhì)量的畫面質(zhì)量。

總結(jié)

今天牛牛給大家介紹了游戲中四種不同的抗鋸齒模式,玩家們可以根據(jù)自己的自身硬件設(shè)施和畫面需求來挑選適合自己的抗鋸齒模式。如果是高端玩家的話,可以選擇資源消耗比較大、畫面質(zhì)量比較好的SSAA和NVIDIA DLAA模式,DLAA模式可以以性能的犧牲來換取更高質(zhì)量的畫面,如果玩家有閑置的GPU空間和更高的畫質(zhì)需求,推薦使用NVIDIA DLAA模式.MSAA模式則是在性能和畫質(zhì)之間做出了折中,性能消耗不大的同時(shí)又能保證一定的畫面質(zhì)量,中端玩家必備。如果配置較低的玩家,又想在有限的條件下開啟抗鋸齒模式,那么可以選擇FXAA和SMAA模式,相信這兩個(gè)模式會(huì)讓畫面質(zhì)量變得更加平滑細(xì)膩。

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