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《永恒族》視覺(jué)特效主管Matt Aitken訪談 Weta Digital維塔數(shù)碼工作室制作

2021-11-29 13:38 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿

早在2019年,馬特-艾特肯就解釋了維塔數(shù)碼在《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》中的工作。之后他又參與了《黑寡婦》的工作。

你在威塔數(shù)字是如何參與這部劇的?
Weta Digital被Marvel邀請(qǐng)為他們的節(jié)目做貢獻(xiàn)是很常見(jiàn)的,我們總是很高興參與其中--這總是偉大的、復(fù)雜的、有趣的工作。對(duì)我來(lái)說(shuō),《永恒族》的時(shí)機(jī)非常好。2019年4月初結(jié)束了《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》,然后休息了一段時(shí)間。我?guī)椭覀兺瓿闪恕逗诠褘D》的工作,然后我就可以在2019年7月開(kāi)始《永恒族》的工作,在早期工作中幫助開(kāi)發(fā)宇宙能量效果的視效。

與導(dǎo)演Chloé Zhao和視覺(jué)特效總監(jiān)督Stephane Ceretti的合作如何?
Chloé和Stephane都是很好的合作者。我們最終與Chloé直接合作的時(shí)間比與其他Marvel導(dǎo)演合作的時(shí)間多,因?yàn)槲覀冾A(yù)先設(shè)想了影片中的幾個(gè)場(chǎng)景,在后期制作中形成了。Chloé是一個(gè)非常積極的合作者,她似乎非常喜歡用視覺(jué)效果來(lái)講述她想講的故事。她對(duì)我們給她看的東西很有熱情。

Stephane是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜?,總是確保我們提供最高質(zhì)量的工作。但與此同時(shí),他總是笑口常開(kāi),有很多他過(guò)去工作中的精彩故事,所以他讓我們樂(lè)在其中。我真的很欣賞他強(qiáng)烈的靈感,以及他對(duì)以前從未見(jiàn)過(guò)的東西進(jìn)行構(gòu)思的能力。這是他以前在MCU中做過(guò)很多次的事情,當(dāng)我們一起創(chuàng)造永恒族的視覺(jué)語(yǔ)言和他們的宇宙能量效果時(shí),這一點(diǎn)非常有價(jià)值。

他們對(duì)視覺(jué)效果的期望和方法是什么?
Chloé Zhao以其非常自然的、幾乎是紀(jì)實(shí)的電影風(fēng)格而聞名,在這部電影中,她希望保留這種類型的視覺(jué)語(yǔ)言。通過(guò)CG工作保留現(xiàn)場(chǎng)拍攝地點(diǎn)的真實(shí)感是非常重要的。盡管43%的海灘打斗鏡頭是完全或主要由CG制作的,但我們決不能讓人覺(jué)得它不是基于現(xiàn)場(chǎng)的。

你是如何與你的視覺(jué)特效制作人組織工作的?
我們?cè)谶@個(gè)節(jié)目中組成了一個(gè)非常緊密的團(tuán)隊(duì),包括我、視覺(jué)特效制作人Marvyn Young和視覺(jué)特效副制作人Lily Lawrence。我們?nèi)齻€(gè)人一起做了幾乎所有的事情,從鏡頭分解和工作招標(biāo),到許多客戶電話,以及最后的交付。

Weta Digital制作的序列是什么?
威塔數(shù)碼制作的鏡頭包括:第三幕火山島上的戰(zhàn)斗;Tiamut的出現(xiàn)和通過(guò)Uni-Mind擊??;古阿茲特克城;人馬六號(hào);Makkari在全球范圍內(nèi)尋找Tiamut出現(xiàn)的地點(diǎn),以及以Eros/Starfox和Pip the Troll為主角的中間鏡頭。

您能詳細(xì)介紹一下Deviants的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作嗎?
我們的Deviant設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)是主角Deviant Kro的最進(jìn)化的人形形態(tài)。我們的建模師通過(guò)參考電影制作人提供的幾幀概念圖來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)英雄資產(chǎn),然后經(jīng)過(guò)多次迭代來(lái)發(fā)展和完善設(shè)計(jì)。對(duì)于他的臉,我們與電影制作人做了一次審查,在審查中我們提出了28個(gè)不同的設(shè)計(jì)方案作為詳細(xì)的幾何圖形。我們根據(jù)那次審查的記錄對(duì)克羅的面部進(jìn)行了最終的設(shè)計(jì)。

你能告訴我們更多關(guān)于他們的動(dòng)畫(huà)嗎?
克羅的英雄裝備有完整的骨架、肌肉和多個(gè)分層的觸手,這些觸手都有獨(dú)立的運(yùn)動(dòng),并內(nèi)置了破壞元素來(lái)處理他最終被肢解的問(wèn)題。他堅(jiān)實(shí)的胸甲結(jié)構(gòu)意味著動(dòng)畫(huà)師必須找到一種方法,在限制胸甲變形的同時(shí),使其不顯得太過(guò)靈活,從而使Kro充滿活力。他的小腿具有與狼的后腿相同的解剖結(jié)構(gòu),暗示克羅還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)其完全進(jìn)化的形態(tài)。動(dòng)作編輯團(tuán)隊(duì)通過(guò)定制的角色圖轉(zhuǎn)移動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),以適應(yīng)這種腿部設(shè)計(jì)。然后,動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)在較大的腳踝關(guān)節(jié)上增加了額外的壓縮,以完成可信的表演。他的觸手是使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)單獨(dú)制作的,并輔以程序化的波浪變形器。

《永恒族》視覺(jué)特效主管Matt Aitken訪談 Weta Digital維塔數(shù)碼工作室制作

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在電影的后期,我們發(fā)現(xiàn)Deviants改變了他們的形狀。你能告訴我們更多關(guān)于這一點(diǎn)嗎?

在冰洞里的魔鬼變身是我們?cè)趧≈斜仨殑?chuàng)造的一些更艱巨的工作。變形是通過(guò)動(dòng)畫(huà)的幾何形態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這些幾何形態(tài)是通過(guò)地圖和基于特效的宇宙能量在魔鬼的身體上定時(shí)進(jìn)行的。由于需要在整個(gè)轉(zhuǎn)換過(guò)程中支持面部動(dòng)畫(huà),生物表面的變化必須與幾何變形同步,以及宇宙能量部分的表面下性質(zhì),生物變形變得復(fù)雜。我們的裝配團(tuán)隊(duì)為動(dòng)畫(huà)師制作了支持各方面轉(zhuǎn)換的木偶,這樣他們就能保持對(duì)時(shí)間的整體控制。我們?cè)诤婵緯r(shí)將二級(jí)動(dòng)力學(xué)分層到生物假體上,以增加復(fù)雜性。

你能告訴我們更多關(guān)于他的面部動(dòng)畫(huà)嗎?
演員Bill Skarsgård為Kro的對(duì)話場(chǎng)景提供了參考表演。他在片場(chǎng)代替Kro,為安吉麗娜-朱莉扮演的Thena提供襯托,并佩戴雙頭戴式攝像機(jī)來(lái)捕捉他的面部表演。然而,面部捕捉并沒(méi)有得到解決,因?yàn)镵ro的四只眼睛的外星臉與人類的臉有很大的不同。相反,我們使用錄像作為視覺(jué)參考,完全通過(guò)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)來(lái)創(chuàng)造面部表演。這里的挑戰(zhàn)是如何使眼睛感覺(jué)是相互獨(dú)立的,同時(shí)又能作為一個(gè)有凝聚力的情感表現(xiàn)來(lái)閱讀。

你是如何與SFX和特技團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行各種戰(zhàn)斗的?
SFX團(tuán)隊(duì)建立了海灘打斗的煙熏妝,我們采用了他們的視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)拍攝全CG鏡頭。特技團(tuán)隊(duì)為 "永恒族?"的個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格奠定了基礎(chǔ),我們可以通過(guò)數(shù)字替身來(lái)實(shí)現(xiàn):關(guān)鍵幀的超級(jí)英雄能夠完成精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作,即使是最出色的特技演員也無(wú)法做到。(RRCG編譯分享)

你能詳細(xì)解釋一下永恒族的力量嗎?
我們?cè)谂臄z前幾個(gè)月就開(kāi)始構(gòu)思永恒族的宇宙能量,為角色的表演提供參考。通常情況下,我們先在概念藝術(shù)中為其中一個(gè)角色設(shè)計(jì)效果,然后通過(guò)特效模擬和壓縮將外觀擴(kuò)展到CG中。從一開(kāi)始,我們就必須平衡物質(zhì)和純能量的雙重屬性:如果我們?cè)谌魏我粋€(gè)方向上推得太遠(yuǎn),這些元素就會(huì)變得太無(wú)定形,或者感覺(jué)太像金色金屬。我們的最終解決方案跨越了一個(gè)管道,包括模型、著色器、紋理和特效,并包括一個(gè)動(dòng)態(tài)程序幾何模擬,以管理能量的進(jìn)化性質(zhì)。

我們使用了傳統(tǒng)資產(chǎn)工作的組合:模型和外觀設(shè)計(jì),以及FX模擬和次表面照明FX。

當(dāng)塞納開(kāi)始與馬赫德-懷里發(fā)生故障時(shí),她的臉上會(huì)出現(xiàn)宇宙能量故障,我們用一種強(qiáng)烈的視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)支持宇宙能量的所有實(shí)例,我們將其命名為 "科比線",以紀(jì)念《永恒族》漫畫(huà)的創(chuàng)作者杰克-科比。這些線條是由非常幾何化的、簡(jiǎn)潔的形狀和線條組成的,它們形成了字形,可以通過(guò)永恒族的服裝、力量和武器,以及Uni-Mind的效果看到。


《永恒族》視覺(jué)特效主管Matt Aitken訪談 Weta Digital維塔數(shù)碼工作室制作



你能告訴我們更多關(guān)于塞納武器的情況嗎?
像其他永恒族恒的宇宙能量FX的例子一樣,塞納的武器必須看起來(lái)是由金色的能量組成。顏色是非常重要的,武器必須在燈光下閃閃發(fā)光,而不發(fā)亮或閃爍。塞納的武器的規(guī)則是,她必須始終與武器相連才能發(fā)揮作用,她不能發(fā)射彈丸或拋出能量。電影制作人希望塞納能夠善于在戰(zhàn)斗中修改武器,以采取任何對(duì)該特定節(jié)奏最有效的形式。因此,重塑武器的底層幾何形狀以支持這些形狀變化的程序性解決方案是效果的關(guān)鍵部分。

你是如何創(chuàng)造各種環(huán)境,特別是火山的?
這些環(huán)境主要是3D CG。即使是由數(shù)字啞光繪畫(huà)團(tuán)隊(duì)處理的工作,也是在3D中建立的,而不是采用2D工作流程,以支持?jǐn)z像機(jī)動(dòng)畫(huà)的完全靈活性。這種方法適用于火山(以及島嶼的其他部分)、古阿茲特克城、冰洞和人馬座六號(hào)的外星景觀。

我們的主要數(shù)字環(huán)境是海灘。我們?cè)诤┥系?3%的鏡頭是全CG或主要是CG。為了以CG形式正確表現(xiàn)海洋,Layout制作了一張海底測(cè)深圖,并對(duì)其進(jìn)行幾何建模,以便我們模擬的海浪能以正確的方式?jīng)_向海灘。我們對(duì)基于平板的海灘鏡頭做了大量的工作,經(jīng)常更換沙子:不僅僅是為了消除腳印,而是為了保持海灘的連續(xù)性,因?yàn)槊看纬毕紩?huì)大大改變其形狀。

火山熔巖和煙霧是由我們的特效團(tuán)隊(duì)處理的,完全是流體和體積模擬。我們?yōu)榛鹕絼?chuàng)造了四個(gè)不同的階段,包括爆炸性的碎片、氣體、煙霧和熔巖特效。

你在環(huán)境方面得到了什么樣的參考和影響?
該劇在加那利群島的一個(gè)黑沙灘上拍攝,那個(gè)地方為我們提供了很多參考,我們需要?jiǎng)?chuàng)造我們自己版本的海灘和荒島的更廣闊的視野,這完全是CG。當(dāng)我們?cè)跒椤队烙篮阕濉纷鎏匦r(shí),冰島雷克雅未克附近的一座新火山爆發(fā)了,這給我們提供了很多偉大的熔巖參考。

你們是如何處理熔巖模擬的?
熔巖的模擬是全流體模擬。熔巖的著色器與我們寫(xiě)進(jìn)流體模擬的溫度設(shè)置相結(jié)合,使我們能夠創(chuàng)造出熔巖冷卻和表面結(jié)痂的感覺(jué)。

哪一個(gè)是最復(fù)雜的創(chuàng)作,為什么?
火山噴發(fā)后有一個(gè)完全CG的鏡頭,我們直接飛到煙霧、火山灰、巖石和空中的熔巖中,通過(guò)一個(gè)非常廣角的鏡頭進(jìn)行渲染。這個(gè)模擬有很多組成部分:剛性、體積、流體和粒子,它們都必須相互作用,以達(dá)到我們要求的可信度。這個(gè)鏡頭在制作中持續(xù)了好幾個(gè)月。

您能詳細(xì)介紹一下Tiamut的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作嗎?
我們從Marvel收到了一個(gè)Tiamut模型,這個(gè)模型是由劇中的另一個(gè)視覺(jué)特效供應(yīng)商制作的。我們用那個(gè)全身模型作為我們更詳細(xì)的頭部和手部模型的起點(diǎn)。

《永恒族》視覺(jué)特效主管Matt Aitken訪談 Weta Digital維塔數(shù)碼工作室制作

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你是如何處理他的巨大尺寸的?
Tiamat是一個(gè)角色,但由于他的巨大尺寸,也是一個(gè)環(huán)境,他成為Ikaris和Sersi之間攤牌的背景。我們把Tiamut制作成一個(gè)生物烘培,然后交給啞光繪畫(huà),他們把動(dòng)畫(huà)烘培納入他們的啞光繪畫(huà)環(huán)境,并把它渲染成一個(gè)動(dòng)態(tài)環(huán)境。啞光繪畫(huà)完成了所有的著色器和紋理工作。

有了這樣一個(gè)令人印象深刻的規(guī)模,你們是如何處理動(dòng)畫(huà)和照明工作的?
作為一個(gè)動(dòng)態(tài)環(huán)境,我們采用了一些我們?cè)凇斗踩诵尴蓚鳌分袨閭惗亻_(kāi)發(fā)的相同工作流程。在那個(gè)節(jié)目中,我們?yōu)槲覀兊呐虐鎴F(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了支持動(dòng)畫(huà)環(huán)境的工作,我們?cè)凇队篮阕濉分械腡iamut也采用了同樣的方法。(RRCG編譯分享)

制作組在現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有使用任何額外的燈光,他們只是用自然光拍攝。因此,我們必須使用非常自然的燈光:我們的燈光必須使一切都以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)。

哪一個(gè)鏡頭或序列是最具挑戰(zhàn)性的?
對(duì)于海灘上的戰(zhàn)斗,Marvel要求我們提供演員的高端數(shù)字替身。COVID-19使得通常的附加攝影無(wú)法進(jìn)行,所以我們與導(dǎo)演Chloé Zhao合作,設(shè)計(jì)了幾個(gè)鏡頭,在這些數(shù)字替身的幫助下,我們完成了完全的CG。創(chuàng)建這些可識(shí)別的演員的數(shù)字替身是我們被要求做的最苛刻的工作,因?yàn)樗麄冃枰3?,并且在中間鏡頭看到時(shí)與真人演員沒(méi)有區(qū)別。

有什么具體的東西讓你有一些非常短暫的夜晚嗎?
大規(guī)模的水模擬是幾個(gè)月來(lái)的一個(gè)問(wèn)題。它們的模擬速度非常慢,如果其中一個(gè)模擬失敗,可能就沒(méi)有時(shí)間重新運(yùn)行了。

你最喜歡的鏡頭或情節(jié)是什么?
從國(guó)際空間站的高度看,Tiamut變成大理石的廣角鏡頭,特別是Tiamut完全變成大理石的最后鏡頭。我認(rèn)為這些鏡頭非常漂亮。

你在這個(gè)項(xiàng)目中最美好的記憶是什么?
有很多可以選擇的! 能與Chloé Zhao和Marvel的偉大團(tuán)隊(duì)合作。在大西洋中的一個(gè)小島上的野生黑沙海灘上拍攝。讓我們的第一個(gè)大型水上模擬鏡頭獲得批準(zhǔn)。但如果我必須選一個(gè),那就是與威塔數(shù)字公司的一個(gè)了不起的團(tuán)隊(duì)合作,他們確實(shí)是世界級(jí)的。

你為這個(gè)節(jié)目工作了多長(zhǎng)時(shí)間?
我從2019年7月開(kāi)始做《永恒族》,一直到2021年10月初交付,工作相當(dāng)扎實(shí),所以大約2 1?4年。

視覺(jué)特效的鏡頭數(shù)是多少?
維塔數(shù)碼在《永恒族》中完成了552個(gè)視覺(jué)效果鏡頭。

你們團(tuán)隊(duì)的規(guī)模是多少?
維塔數(shù)碼的核心視覺(jué)效果展示團(tuán)隊(duì)有420名藝術(shù)家--維塔數(shù)碼共有565人參與了《永恒族》的制作。

你的下一個(gè)項(xiàng)目是什么?
恐怕我不能說(shuō),但這是我非常興奮地在做的事情。

衷心感謝您的時(shí)間。

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