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原神:提納里技能機制詳解,這角色要進入常駐,與刻師傅爭鋒?

2022-08-02 12:12 作者:劍風(fēng)語  | 我要投稿

提納里:草元素,弓箭手


90級基礎(chǔ)屬性

生命值10520、攻擊力260、防御力611、突破增加草元素28.8%。


據(jù)爆料信息說,提納里要進入常駐卡池,不知道是直接進常駐卡池,還是先上一期UP,然后再進去常駐卡池。我們先看看提納里技能機制和數(shù)值。


普通攻擊「藏蘊破障」


普攻:共4段連續(xù)射擊5個物理傷害,10級總倍率411.5%。

重擊:一段蓄力,造成草元素傷害,10級倍率223.2%,

二段蓄力(花筥箭)?,造成草元素傷害,10倍率156.96%,命中會額外生成4枚追蹤藏蘊花,造成69.48%*4倍率的草元素傷害。


1、從傷害倍率來看,提納里跟甘雨一樣打二段蓄力,也就是花筥箭傷害+藏蘊花矢傷害,10級總倍率,156.96%+69.48%×4=434.88%,這就是提納里核心傷害。


2、據(jù)爆料說,提納里是草系的甘雨,那就看看兩者之間的差距,如下圖,甘雨二段蓄力是霜華矢+霜華綻發(fā),10級總倍率230%+392%=622%,提納里是434.88%,相差倍率是187%,還有就是提納里是單體輸出,甘雨是群體傷害。



E技能「識果種雷」


E技能有3個效果

一、向前投擲識種心雷,10級造成269.28%倍率的范圍傷害。

二、生成8秒的嘲諷領(lǐng)域。

三、持續(xù)12秒,重擊的二段蓄力(花筥箭)時間減少1.5秒,生效3次。

1、從E技能來看,嘲諷創(chuàng)造輸出環(huán)境,與甘雨的E技能差不多,就是多了一個二段減少1.5秒蓄力時間。


大招「造生纏藤箭」


發(fā)射6枚自動追蹤敵人的纏藤箭,10級造成100.12%倍率的草元素傷害,纏藤箭命中后再生成次級纏藤箭,追蹤附近敵人,并造成122.36%倍率的草元素傷害,需要40點能量,冷卻12秒。


1、大招純純技能爆發(fā)傷害,發(fā)射6枚纏藤箭,命中后也同樣產(chǎn)生6枚次級纏藤箭,10級總倍率100.12%×6+122.36×6=1334.88%。這也太高了吧!而且才需要40點元素能量。


眼識殊明:發(fā)射重擊的二段蓄力(花筥箭)后,獲得50點元素精通,持續(xù)4秒。


諸葉辨通:根據(jù)元素精通提升重擊和大招傷害,100點精通提升8%傷害,1000點精通提升80%傷害,不會有人堆到1000點精通吧


閎覽博物:攜帶提納里在隊伍里,小地圖顯示須彌特產(chǎn)。


1、雖然精通可以提升重擊和大招傷害,但并不是以堆精通為主,主要還是堆攻擊力和雙暴,從固有天賦技能來看,先施放重擊二段蓄力,再釋放大招,傷害收益更高。



1命提升重擊暴擊率。2命E領(lǐng)域內(nèi)獲得20%草傷。4命施放大招隊伍獲得最高120點精通提升。6命減少重擊二段蓄力時間,藏蘊花從4枚提升到5枚。


總結(jié):綜合提納里的技能機制和數(shù)值,輸出依靠重擊二段+大招,雖然重擊二段比不上甘雨的傷害,也不是群體傷害。但E技能可以減少蓄力時間,和大招的高爆發(fā),實際的強度如何還真不好說。還有就是常駐池的五星角色,對于微氪玩家,獲取命座也比較容易,歪著歪著就滿命了。


圣遺物選擇


深林的記憶4件套:增加草元素傷害,降低敵人草元素抗性。

飾金之夢4件套:增加80點精通,隊伍不同元素,提升150點精通,共計是230點精通,可以給提納里提升18.4%傷害。


這兩套新圣遺物,感覺都很不錯,具體哪一套更適合提納里,要實機測試傷害才知道。


獵人之徑:90級基礎(chǔ)攻擊力542,暴擊率44.1%。

這是提納里專武,被動增加元素傷害,和重擊提升元素精通,攻擊力有點低,單單打二段蓄力傷害,很有可能比不上痛苦弓。大招傷害可以吃到被動提升的精通。

*一切以游戲?qū)嵮b為準


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