金鳴調(diào)整后上限依然很高,普攻優(yōu)勢凸顯,不能亂閃了!
火影忍者手游中的金鳴是一個極為特殊的忍者,在上架后的很長一段時間內(nèi),他都是屬于ban率較高的忍者之一。很多玩家不是覺得這個忍者強(qiáng),而是覺得他閃來閃去抓不到,這一點(diǎn)是最讓玩家痛苦的地方。雖然這個忍者的后臺數(shù)據(jù)顯示他的勝率和出場率都非常低,基本上是要低于常規(guī)高招A忍的勝率,但因?yàn)闄C(jī)制上面的問題,還是在最新的大版本更新中削弱了這個忍者。在調(diào)整生效之前,玩家們都說這個忍者要徹底廢了,但實(shí)際情況真的如此嗎?我看未必。

我們先來了解一下金鳴削弱的地方,一個是充能的層數(shù)變成了能量條,可以讓對方直接看到你手里的充能層數(shù),第二個地方就是充能的速度從8秒變成12秒。這兩個地方的調(diào)整肯定是對金鳴有一定的影響,但他影響是強(qiáng)度下限,也就是說現(xiàn)在的金鳴是需要更高的操作和意識才能發(fā)揮出他的強(qiáng)度上限,不能再像原來那樣肆無忌憚地閃來閃去了,因?yàn)槌淠芩俣鹊臏p慢,也就導(dǎo)致了你閃現(xiàn)的次數(shù)變得更加稀有。

在大版本更新調(diào)整上線以后,我也用金鳴去打了幾次實(shí)戰(zhàn),只要是保持手里至少一層充能,金鳴的強(qiáng)度依然不低。而且金鳴本身的普攻也有較大的優(yōu)勢,1A距離很遠(yuǎn),2A跳起來也有較遠(yuǎn)的位移效果,在你手里沒有充能的時候,就需要盡可能的利用普攻的優(yōu)勢來進(jìn)行起手或者反向逃跑。這個忍者的調(diào)整就有點(diǎn)像穢土水門,同樣是把閃現(xiàn)的門檻提高了,這樣就需要讓你合理地規(guī)劃閃現(xiàn)的使用時機(jī)。而原來是只要對方替身,我就可以雙閃,現(xiàn)在最多只能單閃,還需要經(jīng)常普攻2A的位移來反向騙替。

至于長按二技能增加的傷害,確實(shí)也有一些感受,但因?yàn)榇騻Φ乃俣容^慢,并且是需要直接消耗兩層充能,所以也就限制了使用的場景。必須是要在對方剛替身以后,你手里恰好是有兩層充能,這樣就可以直接用長按二技能 打傷害,并且在對方替身CD好了以后,你手里的充能也至少有一層可以用了。以上就是我對于調(diào)整后金鳴的看法,廢肯定是沒廢,只是本來這個忍者的出場率就低,很多玩家招募到以后一直放倉庫,這一次削弱后就更不會讓他們提起興趣去碰這個忍者了。

其實(shí)金鳴這個忍者的定位就是一個高靈活性的忍者,但因?yàn)槎寄艹淠軝C(jī)制的一些無解性讓他變成了很多玩家口中的“陰間忍者”。說實(shí)話,在還原度和質(zhì)量方面,策劃蛤蟆龍制作的金鳴算是很不錯了,只是沒能把控好一些機(jī)制上的問題。但對于我個人而言,金鳴這個忍者有點(diǎn)過于依賴二技能,不是一個全能的選手,我更多的是希望看到有人說金鳴這個忍者太強(qiáng)了,而不是說金鳴這個忍者太無賴了?,F(xiàn)在只能寄厚望于未來要出的其他形態(tài)的鳴人了,希望能夠看到一個略微全能一些的版本。
