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剛獲版號,心動單機氣質的新游國際服上線,又被玩家炎上?

2023-08-24 11:22 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

卡池無罪


想必業(yè)界對《鈴蘭之劍》這款游戲關注已久,無論是作為心動的自研產品之一,還是游戲的復古單機氣質——精致的像素畫風或硬核的本格戰(zhàn)棋玩法都讓它足夠“吸睛”,也顯得特立獨行?!垛徧m之劍》曾在國內開過兩輪測試,玩家的整體反饋也多偏贊譽,卻苦于游戲版號空缺,讓國服玩家望眼欲穿。


TapTap和好游快爆評分分別為8.3和8.7


好在《鈴蘭之劍》上月喜獲版號,隨之于8月初率先推出國際服正式在港澳臺地區(qū)露面,國服版本也“蓄勢待發(fā)”,App Store顯示11月 23 日上線,近日更公布還將在Steam推出。


Appstore顯示


但也好事多磨,《鈴蘭之劍》國際服的首月出征過程卻不太順利。并非平淡如水的不順,而是不少差評涌入,內容多是玩家因為開服抽卡福利過少和卡池保底而心生不滿,甚至有玩家評論:如果不改卡尺保底,國服兇多吉少。真是如此嗎?這件事的吊詭之處在于,盡管《鈴蘭之劍》擁有濃厚的單機氣質,“卡池”卻成為了它的軟肋。為了解更多來龍去脈,茶館也對國際服進行了體驗。


01

用劍守衛(wèi)和平的復古故事


《鈴蘭之劍》是一款中世紀題材的像素風戰(zhàn)棋游戲。復古是它的基調,不少玩家會在游戲畫風初印象中表示“SE的味道撲面而來”,制作組曾在采訪中表明希望致敬經典《皇家騎士團2》。鐘情于SRPG的他們,想要傳承這種“黃金精神”。


《皇家騎士團2》截圖


劇情帷幕于一座地牢拉開。鐵質欄桿和四處破損的地板籠罩在火把的暖光中,另一邊,天光通過側窗只能穿透一小段距離倒映在清冷的河道中。祖?zhèn)魇绞浀闹鹘切褋?,又有商人被平民押送進來,簡單呈現了紛爭亂世的切面。在短暫照面中,可發(fā)現傳統(tǒng)如沙粒般的像素經過打磨后變得精致柔和。



地牢場景


制作組表示在這點受到《八方旅人》啟發(fā),《鈴蘭之劍》采用的不是傳統(tǒng)像素工藝,而是“進步后的黃金時代像素”,采用3D引擎渲染成像素風格、通過多點動態(tài)光源和動態(tài)景深渲染等方法來增強視覺沖擊力,帶來極其豐富的表現。像熊熊燃燒的火焰,又或是泛著冷光的凜冽水池,也可以是午后的平靜。當主角站在鈴蘭之丘時,會發(fā)現山丘上的每朵花似乎都沐浴著陽光的祝福,連頭頂上熱鬧的麻雀的影子都在草坪上跳動。



此外,游戲則統(tǒng)一用中世紀后期開始流行的塔羅牌元素包裝,頗有種民間神秘學的格調。主角航程包括“愚者的旅程”“命運的螺旋”“交錯的世界”都出自塔羅牌22張大牌之一;包括在抽卡環(huán)節(jié),玩家玩家可以在任意22張牌中抽取,等待“命運的指示”。


抽卡環(huán)節(jié)


游戲劇情是另一個亮點,序章用倒敘方式講故事,給人類似《幽靈詭計》的感受。誰能想到,一腳踢開大門、手提酒罐救自己的雇傭兵大姐立即死于非命,接下來主角也在大火中結束此輪命運。在“樂土”中再次醒來后,小黑貓登場告訴玩家是否愿意重返混沌之海即時間與空間的盡頭,改變命運。從結局一步步回溯到故事最開始,再遇見“大姐頭”,重啟時空。



“一個總覺得可以信任的家伙,明明是第一次見,真神奇”。這樣在輪回中再次相遇的對話,總是特別能夠戳中淚點。


在哪里在哪里見過你.gif


不過也正是在救回大姐大,獲取“命運之輪”卡牌后,玩家則走向“門內”和“門外”兩條線,分別對應“單機”和“手游”兩種玩法。并且兩者之間并無太多素材的循環(huán)互通。


在門內,玩家來到鈴蘭之鎮(zhèn),用鑰匙開啟長達百余小時的多周目體驗。玩家可以接收委托任務守衛(wèi)小鎮(zhèn)和平,也可在小鎮(zhèn)街道和鈴蘭之丘閑庭漫步。門外的《鈴蘭之劍》則是標準手游面貌,玩家從卡池抽取角色,通過打素材副本為角色及武器升級。




門內有小鎮(zhèn)


門外走主線


門內和門外就像游戲人精神的兩面,像理想與現實的交織?!垛徧m之劍》最初也曾以單機形式萌芽,但在研發(fā)手札中,制作組表示決定做此融合的初衷是:希望將單機游戲的高質量與網游的“陪伴感”結合起來。


但這種初衷似乎過于超前不能完全讓玩家買單。盡管這種設計讓制作組工作量加倍,但不同風格特質的兩套系統(tǒng)所吸引而來的玩家,需求卻相互錯位,或許也因此帶來了國際服上線首月的不順。


玩家的不同反饋


02

不受待見的卡池


在聊卡池之前,先說說玩法。從關卡體驗來看,《鈴蘭之劍》的玩法難度相較同類單機品類更簡單,但同時相較手游又有硬核的操作空間。


和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲相似,不同角色之間有屬性克制關系,每個角色擁有自己的特性和不同的位移能力,每回合可攜帶5個技能。玩家可根據敵人工種選擇克制屬性上線,挑選可以自動反擊的盾兵、拉長警戒能夠打斷敵人行動的弓兵、隱匿腳步實現暗殺暴擊的刺客等,通過技能的組合搭配,實現伙伴之間的完美配合,實現漂亮輸出。



不同角色技能


另外較為特別的是,《鈴蘭之劍》的地圖設計致敬《皇家騎士團2》,是具有高低差的設計。玩家可將敵人推落至水中快速通關,或是通過射擊炸藥桶實施范圍火燒“魔法”,還可在高出推落滾石坐收勝利果實。在部分關卡,游戲還將戰(zhàn)棋與潛行玩法實現了完美結合。


潛行玩法


照理說,劇情內容量足夠、玩法也兼顧趣味和硬核,《鈴蘭之劍》應該足夠稱得上為一款精致的手游產品,但玩家卻和卡池較上了勁。玩家首先對首發(fā)7抽的設計感到不滿。據了解,此次臺服上線官方給予新手7抽福利,同時也有玩家反饋廣告宣傳送50抽與實際情況不符,這讓玩家不僅感到受騙,也很疑惑:竟然不能開服十連抽?其次玩家又將矛頭指向卡池保底數認為200抽過高,要讓角色變強則需要進一步升星,認為這讓低氪玩家生存空間進一步縮小。




打開《鈴蘭之劍》常駐卡池,可看到常駐卡池傳說級別(SSR)綜合出率為2%,再加上200抽保底的設計,一位常年征戰(zhàn)二游市場、對卡池愛恨交織的玩家小W告訴茶館,“其實還好”。據他所說,《碧藍幻想》保底300抽,SSR出率為3%-6%;而《FGO》(命運冠位指定)同樣大約300抽保底,1%的五星出率;《鈴蘭之劍》的綜合出率尚且不算離譜。



《碧藍幻想》保底300,SSR出率3%


既然綜合出率并不離譜,為何玩家做此反應?一方面或許源于玩家對新手福利越加在意的趨勢,《鈴蘭之劍》不會是最后一款因新手福利被炎上的游戲。換句話說,包含抽卡要素的手游在上線之初至少雙手奉上十連,已成為一項潛規(guī)則,否則就是不厚道。


另外,在我看來,更像是游戲在系統(tǒng)設計上分別有些獨立,讓卡池在“單機氛圍”的烘托下變得招搖顯著。單機玩家視卡池為“眼中釘”,喜歡的角色要抽中才能帶進門內(單機模式)中冒險,費心養(yǎng)成的角色等級也無法在門內繼承。手游玩家則抓住新手福利太少,同時也對游戲的單機氣質有所不耐受。


比如在卡池這個靶子之外,習慣速食的玩家認為《鈴蘭之劍》節(jié)奏過慢,“劇情無法跳過”、沒有更便捷的掃蕩模式。


翻看谷歌及App Store的評論區(qū),其中存在不少提及以上內容的玩家反饋。或許聯系今年的游戲測試輿論風波中,《鈴蘭之劍》的卡池炎上事件的規(guī)模只是一場“毛毛雨”,但考慮目前僅為國際服的港澳臺地區(qū)的小范圍上線,這也讓喜愛這款游戲的玩家不免為其捏把汗。



據《致團長們的一封信》中,官方已對相關問題如“新手7抽”的設計表達歉意,此前考慮不夠深入,同時也對200抽保底做出了解釋,并表示將贈送“秘緣”進行補償。經過補償后,《鈴蘭之劍》僅推至主線第一章末尾,玩家就可獲得47抽。


《致團長們的一封信》


03

國際服還是國寄服?


從2019年下半年立項,《鈴蘭之劍》已研發(fā)近4年。從各種研發(fā)手札中能夠看出,項目組是一個具有理想氣質的團隊,因為鐘情于SRPG,《夢幻模擬戰(zhàn)手游》證明這個市場依舊存在,所以他們決定立項。



SRPG市場確實較為小眾,放在手游市場更是稀缺產品,但也一直擁有忠實的玩家用戶群。他們從《火焰紋章手游》《為了誰的煉金術士》一路玩到《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫:幽城再臨》。其中《天地劫:幽城再臨》更在2021年3月上線首月營收破憶,成為當月的爆款新游。



此后幾年,再獲”爆款“榮譽的戰(zhàn)棋類新手游寥寥無幾,相反在6月則有戰(zhàn)棋類手游《時序殘響》倒在三測結束后。復古戰(zhàn)棋在手游市場有機會嗎?《鈴蘭之劍》能否彌補這個市場新游空缺?問題的答案也讓人格外關注。


有玩家表示如果國服卡池出率不改,會再次經歷炎上事件。此前有不少游戲由于版號限制,只能“曲線救國”出海再進口,國外的上線經驗是否值得在國內復用?


雖然說海外玩家的反饋不一定適用于國內,但結合此前《夢幻的城》《奇點時代》在港澳臺地區(qū)的測試例子來看,或許要考慮到港澳臺地區(qū)反饋樣本不足的情況。換句話說,如果海外玩家頻繁提及某項問題,或許值得引起國服運營的重視。另外包括武器池的設計,聯系《重返未來:1999》的輿論反饋,或許也要引起重視。


從整體來看,雖然卡池福利存在爭議,但根據數據統(tǒng)計平臺,《鈴蘭之劍》在港澳臺地區(qū)的暢銷榜排名還算不錯。



或許在獲得經驗之后,《鈴蘭之劍》的國服上線將更加順利一些,而玩家提出的反饋在我看來也只是小問題,仍有時間,也仍有解決辦法。



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