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《寶可夢(mèng)》風(fēng)妖精好用到被禁賽,給它二十個(gè)技能欄都不夠用?

2020-09-17 16:35 作者:睿小二呀  | 我要投稿

我們都知道,自九月賽季重新變更規(guī)則以來(lái),官方終于出現(xiàn)了小黑屋模式,使用率曾經(jīng)靠前的寶可夢(mèng)都在排位里被禁止使用了,而大部分被禁止使用的都是一些輸出手,輔助干擾被禁的相對(duì)較少,比較讓人印象深刻的就是愛(ài)管侍,除此之外還有一直被玩家叫做惡心棉的風(fēng)妖精,風(fēng)妖精這只寶可夢(mèng)自八代以來(lái)就一直有著非??膳碌谋憩F(xiàn)力,在被禁賽的時(shí)候,玩家們甚至還調(diào)侃說(shuō)如果給風(fēng)妖精二十個(gè)技能欄估計(jì)也是不夠用,那么,風(fēng)妖精在八代的時(shí)候,是有多好用呢?

風(fēng)妖精:屬性(草/妖精)、特性(惡作劇之心/穿透/葉綠素)。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

推薦輸出招式:草(能量球)、妖精(月亮之力、魔法閃耀)、蟲(chóng)(急速折返)、惡(圍攻)、一般(蠻干)。

推薦變化招式:順風(fēng)、挑釁、幫助、守住、假哭、掉包、戲法空間、替身、寄生種子、臨別禮物、棉花防守。

之所以會(huì)調(diào)侃說(shuō)風(fēng)妖精二十個(gè)技能欄都不夠用,實(shí)際上就是因?yàn)轱L(fēng)妖精的變化技能以及玩法實(shí)在是太過(guò)豐富了,而它的主要表現(xiàn)舞臺(tái)也在雙打上面,作為一個(gè)雙打輔助,風(fēng)妖精絕對(duì)是夠格的,單就小二列出來(lái)的這些變化系招式都代表了風(fēng)妖精是一個(gè)十足的控場(chǎng)以及輔助的最佳人選,在雙打這種更加講究隊(duì)友配合的舞臺(tái)中,無(wú)疑會(huì)把風(fēng)妖精的作用無(wú)限放大,至于風(fēng)妖精為什么可以那么好用,主要原因就在于特性上有著惡作劇之心,先手變化系招式,,怎么能不好用呢?

因此,主打先手干擾輔助的風(fēng)妖精自然而然是不太需要做輸出的,小二甚至提到了草本的能量球,但實(shí)際上大部分風(fēng)妖精是不帶打擊面比較差的草本的,真要帶個(gè)輸出招式的話都是帶個(gè)妖精本系(單打月亮之力,雙打魔法閃耀),而風(fēng)妖精一度也衍生除了一些另類(lèi)的玩法,比如在八代早期比較受到歡迎的圍攻正義之心的玩法,圍攻一般就是偏高速而且并非惡系基礎(chǔ)傷害又低的風(fēng)妖精來(lái)完成,總體來(lái)說(shuō),風(fēng)妖精也是一只充滿無(wú)限可能的寶可夢(mèng),在不同世代作用都很大。

豐富的輔助技能。

當(dāng)然,風(fēng)妖精使用的核心還是在變化系招式上,先手順風(fēng)或者是戲法空間都是有效控場(chǎng)的方式,順風(fēng)有利于我方高速輸出手有更好的先手輸出技能,戲法空間反之亦然,則是給空間打手創(chuàng)造良好的輸出空間,除此之外,像是幫助、挑釁、假哭等招式都可以有效做到輔助或者是干擾對(duì)手的作用,至于單打的話,單打的風(fēng)妖精在技能選擇上和雙打略有不同,更加依賴(lài)于像是寄生種子賴(lài)場(chǎng)以及臨別禮物做及時(shí)退場(chǎng)之類(lèi)的活,雖然使用率不如雙打,但依然也是非常好用。

好了,以上就是小二對(duì)風(fēng)妖精對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,,不過(guò)雙打少了惡心棉,,估計(jì)有很多玩家前面吵著很惡心后面會(huì)很想念吧,,

《寶可夢(mèng)》風(fēng)妖精好用到被禁賽,給它二十個(gè)技能欄都不夠用?的評(píng)論 (共 條)

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