醫(yī)生到底加強(qiáng)了什么?【黎明殺機(jī)】
首先,放出1張總圖供電腦端看,其次我再分別細(xì)講新老版本的醫(yī)生到底強(qiáng)在哪

我們先來看這個圖:

在正常情況下,醫(yī)生因?yàn)橛腥蔚囊扑賾土P,所以以前電人的話是很丟距離的,用勻加速公式算出丟失的距離為2.37m,而能電到的距離只有10m,所以以前電人基本上是快貼身2m左右才能電了切換回來能直接砍。

而要是會玩的話,可以在電流出現(xiàn)的瞬間按右鍵,讓電流出現(xiàn)與切換回懲罰同步,這樣的話丟失的距離就是2.17m,但好處在于可以提前1秒出刀。配上擦刀后期可以打得更舒服,甚至在卡互動時就擦刀結(jié)束(8層擦刀最快1.92秒),可以拽板窗的人。

新版本的醫(yī)生只丟1m的距離,而且,往上對比一下出刀的時機(jī),只慢了0.5秒。最重要的是,沒有了切換模式的前后搖各1秒。人類處于2.5s卡互動的時間就會更緊湊。
如果電的非常極限,人類甚至永遠(yuǎn)無法下板(就0.2秒,除非是鼠標(biāo)宏不然沒那么精準(zhǔn))


關(guān)于數(shù)值方面就說到這里,我們來透過這個數(shù)值說一些以前實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常遇到的情況
在以前,面對醫(yī)生,只要不要一圈下板,醫(yī)生敢捏拳那就再繞一圈,就跟兔媽第二圈舉斧必貪一圈的道理一樣。下了板之后,繞死亡板的長邊,由于每次電人都丟失2米的距離,本身屠夫與人類移速差就是0.6,每電一次,前3.6秒都白追,而電人的時間也恰好是3秒多,意味著在一些死亡板電人不如疊殺戮。
而電人的時機(jī)只能是在一個短邊,人類在板下,心里博弈對方是否滑板,電了之后選擇一個方向走,賭對了就拿1刀;賭錯了就被拉開對角線距離,又得再繞2圈才能回到這個博弈點(diǎn)。所以非常的拖沓。別忘了,這還是板子已經(jīng)被下了的情況,沒下之前的2~3圈還不算在里面,意思是只要博弈失敗就是7圈起步。所以之前的醫(yī)生很拖,大部分板子如果被下了就不如直接踢了反而更快。

現(xiàn)在這個版本,昨天和十里晴川也試過了,正常的板子如果第一圈不下板,如果電的準(zhǔn)的話,在第2圈半到第3圈的時候就必吃刀。在墻區(qū)的板子(如LT),也是得直接下,不然就得直接轉(zhuǎn)點(diǎn),因?yàn)樯倭饲袚Q狀態(tài)的前后搖,屠夫獲得信息的時間加快,就能更快更準(zhǔn)確的電中。
因?yàn)闆]有了切換狀態(tài),甚至LT翻窗后就可以直接電封板(09:44),或者白房電了后直接翻窗進(jìn)(09:24)。這兩點(diǎn)在新視頻的腐臭之地那局也有很好的例子(白房那波沒做好,因?yàn)槲抑蟛乓庾R到這個操作)。
