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多媒體軟件開發(fā)選擇Animate軟件還是Unity3D軟件?

2022-09-24 09:11 作者:Flashaser  | 我要投稿

以下內(nèi)容可能有一些片面,因為多媒體軟件開發(fā)平臺有很多,因為接觸Animate和Unity3D比較多,所以這里僅對這兩款進行分析!


Animate軟件與Unity3D軟件都是經(jīng)常在多媒體展館中用來制作互動展示內(nèi)容的,對于這兩種開發(fā)平臺,在項目中選擇哪一種,決定了項目是否可以順利完成,并且可以有效控制開發(fā)成本。

所以在這里,根據(jù)我們的項目開發(fā)經(jīng)驗和接觸的大量案例,整理一下Animate軟件與Unity3D軟件的差異,主要從應(yīng)用范圍、開發(fā)周期及開發(fā)流程等方面進行分析。

1.應(yīng)用范圍

Unity3D與Animate軟件最大的區(qū)別就是支持真正三維內(nèi)容的展示,所以在應(yīng)用上,如果需要三維效果的交互,肯定是要使用Unity3D進行制作的,比如一些大數(shù)據(jù)可視化中的三維效果。

Animate軟件現(xiàn)在已經(jīng)可以開發(fā)VR內(nèi)容,雖然只是測試功能,但是支持三維模型的導(dǎo)入使用。

像觸摸屏上常見的查詢系統(tǒng),使用兩個軟件都是可以的。

2.開發(fā)周期

因為一般用Unity3D來制作的都有三維部分內(nèi)容,所以會需要三維模型、材質(zhì)、動畫等準(zhǔn)備工作,在制作時間上遠比普通的交互展示要長很多。所以,也要根據(jù)項目周期來確定選擇哪一種開發(fā)平臺。

3.開發(fā)流程

在上一點中說過,Unity3D更像是一個整合平臺,里面用的各種素材都由其它軟件制作,最后進行功能集合和交互開發(fā),所以在流程上更復(fù)雜,而Animate軟件一般是由Photoshop設(shè)計界面,然后在Animate軟件中進行交互實現(xiàn)即可,如果需要加入一些三維效果,也是簡單的渲染后就可以在Animate中使用了,包括圖片和視頻。

4.開發(fā)成本

三維效果正常來說制作費用都會比二維效果高很多,所以Unity3D軟件開發(fā)出來的內(nèi)容往往報價上就比Animate軟件開發(fā)的高很多。相反,如果項目軟件預(yù)算比較低,只能選擇使用Animate軟件來制作了。

5.交互形式

正常多媒體展示交互有鼠標(biāo)單點、多點操作,鍵盤控制,多設(shè)備互聯(lián)展示等,而Animate及Unity3D都支持這些交互形式,所以兩者在這一點上區(qū)別不大。

6.總結(jié)

Unity3D與Animate軟件并不是二選一的,而是大多數(shù)情況下相輔相成,比如Animate可以用來制作小動畫用于Unity3D中的可視化效果,而有時多設(shè)備之間聯(lián)動,也同樣需要Animate軟件與Unity3D軟件通信來完成。

所以,要理性分析項目需求,根據(jù)實際情況選擇最合理的方案,才是正確的!

內(nèi)容僅供參考!


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