放假期間,我試玩了《軒轅劍柒》(上海嘉里城外星人電腦專賣店)
上海外星人電腦官方旗艦店(上海市浦東新區(qū)花木路1378號嘉里城B119) ALIENWARE外星人旗艦店是2019年的時候入駐進(jìn)來了的也是上海首家3.0的店面,外星人也是與浦東嘉里城商場都有合作入駐的。這家店位于浦東新區(qū)的花木路上同時也是上海的商業(yè)中心交通樞紐,店面可以覆蓋和滿足、浦東新區(qū)、徐匯區(qū)、黃埔區(qū)、閔行區(qū)、松江區(qū)、靜安區(qū)和長寧區(qū)的購機(jī)需求,從距離上也是相距不遠(yuǎn),而且綜合考量浦東嘉里城中心商場對品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量都是上海數(shù)一數(shù)二的。
國慶結(jié)束后,相信玩家們都在回味這八天小長假中值得留念的時刻,對于我來說最值得回憶的事情,莫過于在STEAM游戲節(jié)期間玩到了《軒轅劍柒》的試玩版,如果你很期待這款將在10月下旬發(fā)售的國產(chǎn)游戲,那么這款游戲不會讓你失望。

▲《軒轅劍柒》十月下旬登陸STEAM平臺
可能不少玩家提及國產(chǎn)單機(jī)游戲,而且又是“國產(chǎn)三劍”之中的《軒轅劍》系列時,總會有奇妙的情感在里面。自從1990年到目前為止,《軒轅劍》已經(jīng)有了十三部作品,而本作正式掛名《軒轅劍柒》也意味著正統(tǒng)續(xù)作的回歸。

▲這個門后有什么,在《軒轅劍柒》正式發(fā)售后才能知曉
在沒有看到任何游戲介紹和社區(qū)玩家評論的前提下,我直接將試玩版的《軒轅劍柒》裝進(jìn)硬盤,初期DEMO的15G容量著實嚇人,在ALIENWARE AREA-51M 2020版4TB RAID0 (2x2TB NVMe M.2 PCIe 固態(tài)硬盤)的加持下,打開游戲到進(jìn)入游戲的讀取時間被縮短了不少,而進(jìn)入游戲后,才發(fā)現(xiàn)《軒轅劍柒》采用了線性開放世界的模式,自然解釋了游戲DEMO體量驚人的原因。
▲男主臉模中規(guī)中矩,很符合亞洲人審美
男主從夢中驚醒后的短暫正面特寫其實十分驚艷,在我們放眼國外3A大作的時候,國產(chǎn)單機(jī)游戲人物的面部建模和細(xì)節(jié)已經(jīng)不再是笑話,雖然人物的表情還是略有僵硬,但是從男主的神情變化已經(jīng)可以讓人看出其內(nèi)心明顯的心理活動。

▲夕陽下的長安城
隨后游戲?qū)⑼婕依肽兄骰貞浿械拈L安城,在建模和光效堆積的場景下,機(jī)關(guān)鳶飛翔的這段鏡頭拉入還是難免有掉幀和卡頓的現(xiàn)象,不過這只是游戲DEMO部分,后續(xù)的優(yōu)化應(yīng)該會解決這些小瑕疵。

▲RTX ON之后的光照效果十分亮眼
隨后在步入府邸的這段小路,才讓我明白了為什么官方的推薦顯卡要求是RTX 2060以上。首先建筑和地面貼圖的材質(zhì)依然將本作推上了本時代的臺階,而這段夕陽下的光照和水面上的反射效果為RTX光線追蹤技術(shù)提供了完美的炫技舞臺。

▲光滑的地面呈現(xiàn)出更好的反光效果
與此同時ALIENWARE AREA-51M 2020版的RTX 2080 SUPER? 8GB GDDR6顯卡恰巧讓游戲中的光線追蹤技術(shù)表現(xiàn)得以完全釋放。在開啟該功能后,地面上的光照反射十分逼真,府邸門前的燈籠在照射附近區(qū)域時也更加自然,色彩同時變的更加飽和。

▲突發(fā)異變讓男主從少爺變成浪跡天涯的獵戶
另一個讓人欣慰的地方是游戲的配音環(huán)節(jié),這里只說一個細(xì)節(jié),男主在哄妹妹睡覺時唱的一首兒歌在回憶中出現(xiàn)了兩次,第一次在溫馨的環(huán)境下,童年時的男主唱響此歌旋律悠揚(yáng),而在面對家人慘遭殺害后再次唱這首歌時帶有哭腔。
▲門房大爺這段配音非常精彩,渾厚有力又略顯謙卑
另有門房大爺和男主的幾段對話,也顯得老實忠厚,并無棒讀的腔調(diào),想要體驗國產(chǎn)配音的玩家或許可以嘗試關(guān)掉字幕帶來真實的體驗。

▲男主給妹妹喂藥帶首飾的動作都十分電影化
回到現(xiàn)實后,男主給妹妹熬藥和喂藥的橋段,自然避免不了動作表現(xiàn),而制作組特意將這些動作一五一十的表現(xiàn)出來,其關(guān)節(jié)上的擺動與整體也十分協(xié)調(diào),后來才了解到本作為過場動畫請到了專業(yè)的動捕團(tuán)隊,可見《軒轅劍柒》的野心非同一般。

▲專業(yè)動捕團(tuán)隊的游戲鏡頭演繹
最后玩家更在意的地方肯定是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《軒轅劍柒》與時俱進(jìn)的采用了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且引入了武技、閃避、精防等核心要素,通過DEMO中提供了大大小小的幾場戰(zhàn)斗總結(jié)出以下幾點:

▲RPG屬性是游戲的主要玩法驅(qū)動
首先就是人物自身屬性的提升采用了一貫的RPG套路,裝備的Build和天賦搭配是玩家需要花心思去研究的地方。

▲天賦系統(tǒng)內(nèi)還有御靈系統(tǒng)在試玩版中尚未解鎖
天賦給予玩家的不僅有武技還有各種能力上的提升,目前來看玩家可以攜帶兩個武技,并且可以在戰(zhàn)斗中切換。而天書系統(tǒng)目前處于封鎖狀態(tài)尚不可知,但是從劇情來看,天書是一個非常強(qiáng)大的能力,這點懸念還是要留到游戲發(fā)售才能知曉。

▲打擊手感略顯刮痧但無傷大雅
實際在戰(zhàn)斗中,玩家除了平砍和釋放技能,游戲也有一個機(jī)制讓人會聯(lián)想到《只狼》或其他魂系游戲,首先主角是有精力條的,其次敵人頭上的血槽下還有一個白色精力條,敵人的精力條被主角打滿后可以直接斬殺。
▲斬殺動畫十分帥氣,不同的敵人有不同的“被斬殺”動畫
斬殺動畫十分帥氣,不同的敵人有著不同的“被斬殺”動畫。
▲關(guān)底BOSS還算有些難度,攻擊欲望強(qiáng)勁
玩家尤其關(guān)注的“打擊手感”倒是顯得中規(guī)中矩,敵人被擊打后的反饋有點“刮痧”,畢竟這是國產(chǎn)游戲的一貫通病。但是《軒轅劍柒》討巧的地方在于戰(zhàn)斗時,武技釋放后的運(yùn)鏡非常電影化,以及主角的攻擊、墊步或招架等動作十分絲滑,火焰或一些血液的特效更加寫實,讓整場戰(zhàn)斗下來觀賞性十足。

▲怪物風(fēng)格十分寫實,甚至有點恐怖
當(dāng)然玩家不用擔(dān)心游戲難度問題,游戲的AI平衡還算合理,在簡單難度下的敵人攻擊欲望極低,普通難度適合大部分ACT玩家,困難難度也能給喜歡挑戰(zhàn)的玩家?guī)硪环N在玩魂系游戲的錯覺。

▲試玩版結(jié)束的場景宛如仙境,讓人更加期待后續(xù)的發(fā)展
整體來說《軒轅劍柒》的DEMO十分驚艷,無論是場景美術(shù)還是游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都超出預(yù)期,在ALIENWARE AREA-51M 2020版17.3英寸144Hz的顯示屏下,游戲提供的視野不僅寬廣,也讓流暢的游戲畫面直入人心,完美的體驗讓我更加期待游戲完整版的到來。

最后在通關(guān)整個DEMO后,時長大概在50分鐘左右,這期間ALIENWARE AREA-51M 2020版的散熱表現(xiàn)良好,得益于升級版的CRYO-TECH V3.0外星人超級散熱架構(gòu)與超高效電壓調(diào)節(jié)(Voltage Regulation)工程技術(shù),機(jī)身和鍵盤的溫度與開機(jī)時無異,讓整個游玩過程倍感舒爽。

作為十月下旬的一款國產(chǎn)大作,《軒轅劍柒》在本次試玩中的表現(xiàn)瑕不掩瑜,期待完整體驗的玩家們不妨親自嘗試一下本作的DEMO,在ALIENWARE的幫助下,體驗一個全新的武俠夢。