《星空》可以免費(fèi)添加DLSS,合作伙伴優(yōu)先考慮FSR是一個(gè)請(qǐng)求而不是一個(gè)要求

《星空》可以免費(fèi)添加DLSS,AMD說(shuō),合作伙伴優(yōu)先考慮FSR是一個(gè)請(qǐng)求而不是一個(gè)要求
當(dāng)一個(gè)發(fā)行商決定與AMD合作一款游戲時(shí),到底涉及了什么?越來(lái)越多的游戲都在這樣做,許多人注意到這似乎導(dǎo)致了這些游戲在發(fā)售時(shí)只支持AMD的FSR(超分辨率)技術(shù)(而不是英偉達(dá)的DLSS)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》就是如此,而《星空》也將如此。不過(guò),剛剛被揭露的《阿凡達(dá):潘多拉邊疆》雖然也是AMD的合作游戲,但卻同時(shí)支持FSR和DLSS。那么,這里到底是怎么回事呢?

嗯,在一次新的采訪中,AMD游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人弗蘭克·阿佐爾澄清了實(shí)際發(fā)生的情況。根據(jù)阿佐爾的說(shuō)法,如果貝塞斯達(dá)想要在《星空》中添加DLSS,他們有“AMD的全力支持”。啊,但這并不是故事的結(jié)尾。雖然AMD沒(méi)有要求合作伙伴在游戲發(fā)售時(shí)排除DLSS,但他們似乎會(huì)禮貌地提出這樣的請(qǐng)求。AMD支付發(fā)行商將他們的游戲與他們的顯卡捆綁在一起(《星空》,《阿凡達(dá)》,以及更多游戲都將與銳龍和Radeon捆綁發(fā)售),并要求他們作為交易的一部分優(yōu)先考慮FSR。

“錢(qián)當(dāng)然會(huì)交換手。當(dāng)我們做捆綁時(shí),我們會(huì)問(wèn)他們——‘你們?cè)敢鈨?yōu)先考慮FSR嗎?’如果他們要求我們支持DLSS,我們總是告訴他們是。”
好吧,所以最初還有一個(gè)同時(shí)支持DLSS的選項(xiàng),但一旦發(fā)行商同意只使用FSR,那是否就鎖定了呢?再次,答案似乎是否定的,因?yàn)榘⒆魻栔厣炅恕叭绻彤?dāng)貝塞斯達(dá)想要在[《星空》]中加入DLSS”時(shí),他們會(huì)全力支持。
所以,你們知道了——AMD并不介意討好發(fā)行商讓游戲只用FSR發(fā)售,但他們并沒(méi)有把它們鎖定在獨(dú)家合同中。在某種程度上,在只用FSR發(fā)售可能只是一些情況下的優(yōu)先順序問(wèn)題,因?yàn)镕SR對(duì)于主機(jī)開(kāi)發(fā)更有用,在那里超分辨率技術(shù)越來(lái)越需要。

《星空》將于9月6日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)售,在9月1日有早期訪問(wèn)權(quán)的玩家可以開(kāi)始玩游戲。你對(duì)AMD的做法有什么看法?就我個(gè)人而言,雖然更多的超分辨率選項(xiàng)總是更好,但如果AMD并沒(méi)有真正強(qiáng)迫發(fā)行商的話,我也很難對(duì)他們太過(guò)生氣。