無畏契約數(shù)據(jù)揭秘:VCT 2023

歡迎來到無畏契約數(shù)據(jù)揭秘!今年馬上就要接近尾聲,全新VCT賽季即將來臨,現(xiàn)在是時(shí)候以數(shù)字的方式回顧?2023無畏契約冠軍巡回賽了。
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在這篇文章中,我們將重點(diǎn)介紹年內(nèi)一些出色的?VCT?職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和選手。對于文章中的數(shù)字,無畏契約分析團(tuán)隊(duì)提取了?2023?常規(guī)賽季和最終入圍賽,以及季前邀請賽、大師賽和全球冠軍賽等全球賽事中每場職業(yè)比賽的數(shù)據(jù)。
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多樣的英雄
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首先,讓我們聊聊英雄。2023?年,我們在每名英雄身上都看到了精彩操作。但誰能夠以特定英雄上演頂尖操作,贏得吹噓自己的權(quán)利呢?
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對于這個(gè)問題,我們分析了?2023?賽季至少在?5?場比賽中選擇了同一名英雄的職業(yè)選手。很明顯,有些英雄的出場率不如其他英雄高,并且有的戰(zhàn)隊(duì)的成績也不如他們的對手。所以這是個(gè)不錯(cuò)的樣本,可以代表每位選手和每名英雄(除了鋼鎖——遺憾的是,這位來自北歐的姑娘還是名新人,尚未在職業(yè)比賽中登場)。
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把舞臺(tái)交給他們
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在整個(gè)?2023?賽季,以下選手在特定英雄上取得了最佳累積?K/D:
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讓敵人通通倒下
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我們都想知道,今年誰擊敗的敵人數(shù)量最多。以下是?VCT?2023?中擊敗數(shù)最多的前?10?名選手:
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我的大招已就緒
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接下來的圖表中,我們分析了英雄的終極技能使用情況(施放?5?次或更多),這些英雄的終極技能對比賽有著顯而易見的影響。雖然星礈和蝰蛇的終極技能十分有用,但很難用數(shù)據(jù)來量化,沒有可靠的辦法來衡量這類終極技能所阻斷的聲音或視野。因此,團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)觀察了具有狀態(tài)效果、減益,或是傷害輸出的英雄終極技能。以下選手從終極技能的使用中獲得了最大價(jià)值:
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閃光彈并非萬能
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分析團(tuán)隊(duì)還觀察了今年比賽中閃光彈的使用數(shù)據(jù),為熱門話題“VCT?中誰最擅長背閃?”提供了一定答案。很顯然,衡量選手的反應(yīng)時(shí)間相當(dāng)困難。但我們團(tuán)隊(duì)找到了一種巧妙的計(jì)算方法。?
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完整的閃光效果持續(xù)?1?至?3.1?秒,具體時(shí)間取決于英雄的閃光彈技能。閃光效果的持續(xù)時(shí)間,會(huì)根據(jù)其落在選手視野中的直接程度而減少??匆婇W光彈爆炸的瞬間背身,這有助于縮短閃光效果的持續(xù)時(shí)間。因此,分析團(tuán)隊(duì)觀察了?2023?賽季被敵人閃光彈命中至少?20?次的選手,并計(jì)算了他們在這些情況下閃光效果的平均持續(xù)時(shí)間。這可以很好地衡量選手背閃的熟練程度。以下是?VCT?中最難被完全閃到的前?5?名選手:
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他們的地盤,他們說了算
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現(xiàn)在來談?wù)劦貓D。以下職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)針對地圖池中的?8?張地圖,都制定了出色的戰(zhàn)術(shù)。不得不承認(rèn),他們讓這些地圖看上去跟“平衡”毫無關(guān)系。
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除了地圖,F(xiàn)natic?還擁有最高的“進(jìn)攻方爆能器安置后勝率”和“防守方爆能器拆除率”。當(dāng)?FNC?作為進(jìn)攻方安置爆能器時(shí),他們贏下了?74.8%?的回合。并且在對手安置爆能器后,他們有?39.1%?的回合成功拆除了爆能器。
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游戲的核心
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刺激的槍戰(zhàn),是我們玩這款游戲的原因。來看看誰是?2023?年每種武器的神槍手。
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誰還需要步槍?
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贏下手槍局能為整場比賽開個(gè)好頭,或是幫你半場換邊后重新調(diào)整狀態(tài)。有時(shí)候你需要的只是?800?資金和一個(gè)夢想。以下是手槍局表現(xiàn)最好的戰(zhàn)隊(duì):
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那么個(gè)人手槍表現(xiàn)呢?令人驚訝的是,一些最精彩的手槍操作并非來自手槍局排名前?5?的戰(zhàn)隊(duì)——除了?GE??梢钥隙ǖ氖牵瑩碛须S身武器的?Ayrin?絕對是一大威脅。在這項(xiàng)研究中,和其他?K/D?圖表相比,分析團(tuán)隊(duì)稍微拓寬了門檻,因?yàn)槊繄霰荣愔挥袃砂咽謽尵帧R韵率窃?20?把或更多手槍局中?K/D?率最高的選手:
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該起大槍了
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手槍局是一方面,起槍局的情況則完全不同。分析團(tuán)隊(duì)觀察了至少在?5?場比賽中使用了特定武器的選手的?K/D?率。來看看每種武器的頂尖選手都是誰:
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榮譽(yù)提名
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除了英雄、地圖和武器外,分析團(tuán)隊(duì)還重點(diǎn)關(guān)注了賽季中其他的一些有趣內(nèi)容。
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天壤之別
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大部分玩家知道,玩法風(fēng)格時(shí)常因賽區(qū)而改變。一個(gè)很大的區(qū)別在于賽區(qū)之間的比賽整體節(jié)奏。是按住“W”勇往直前?還是選擇逐個(gè)擊破?
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分析團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),太平洋賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)有著最快的爆能器平均安置時(shí)間——52.3?秒。?
另一方面,歐洲賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的爆能器平均安置時(shí)間最慢——60.4?秒。
一次一回合
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比分不過是一個(gè)數(shù)字。來看看以下戰(zhàn)隊(duì)是如何克服困難,反敗為勝的。
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只有兩支戰(zhàn)隊(duì)多次利用?9-3?魔咒力挽狂瀾:NRG?和?C9。
NRG?上半場?3-9?落后,最后以?2-1?贏得勝利。
C9?上半場?3-9?落后,最后以?2-3?贏得勝利。這是任何戰(zhàn)隊(duì)在至少?5?次?9-3?魔咒場景下的最好記錄。
32?支戰(zhàn)隊(duì)中,有?18?支戰(zhàn)隊(duì)在半場以?3-9?落后時(shí)勝率為?0%。
只有兩支戰(zhàn)隊(duì)在?2-10?半場落后時(shí)反敗為勝:DRX?和?Team?Liquid。
全年有?67?場比賽的半場比分為?2-10。
DRX?和?TL?是僅有的兩支分別完成一次翻盤的戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)?2-10?落后時(shí),翻盤的幾率約為?3%。
半場?1-11?落后時(shí),戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績?yōu)?0-26。半場?0-12?落后時(shí),戰(zhàn)績?yōu)?0-4。
年度比分最高的比賽,是太平洋賽區(qū)最終入圍賽中?ZETA?對陣?Rex?Regum?Qeon。ZETA?以?21-19?的比分取得勝利,整場比賽持續(xù)了?97?分鐘——與從東京到名古屋的新干線旅行所需的時(shí)間幾乎相同。
年度持續(xù)時(shí)間最長的比賽為?Karmine?Corp?對陣?BBL,比賽時(shí)間接近?105?分鐘。Karmine?Corp?以?19-17?的比分險(xiǎn)勝對手。
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希望大家喜歡本次的?2023?VCT?賽季回顧。下一期的數(shù)據(jù)揭秘將很快上線,敬請期待。