黃金夢想曲 2.50變更內(nèi)容(發(fā)售后更新)

轉(zhuǎn)載翻譯自J (twitter.com/J_115)
設(shè)置界面語音由格特魯?shù)屡c柯內(nèi)莉婭負(fù)責(zé)。
系統(tǒng)音需要從序號1開始逐個解鎖。
與PC版不同,默認(rèn)為3血1本。
? 戰(zhàn)人
· 品鑒師之觸硬直減少
僅僅是稍微減少,B、C版會被反擊,A版前端命中時安全,使用方法跟過去相比感覺沒什么變化
? 貝阿朵
· Meta威力上調(diào)(僅限C版)
大約2成不到的火力上升,由于連擊修正巨大,也就多打100左右傷害,但防御時會就這樣增加大約2成的破防值,無話可說的加強(qiáng)調(diào)整
? 路西法
· Magic Circle(421)的硬直減少
硬直減少到2A無法確反的程度,不過仍然不利,距離夠近的話可以用投確反,所以還是不能廚得太過分
? 緣壽
· 2C硬直減少
減少到了被防微不利的程度,無論如何都不會被確反
· 七姐妹召喚(421)發(fā)生保障時間提前
稍微提前的水平,A版稍微好用了一點(diǎn)
? 夏娃
· 暈點(diǎn)降低
現(xiàn)在和讓治一樣
? 紗音
· 血量降低
1條HP從1550下調(diào)至1450
· Meta傷害減少
從840下調(diào)至780。Meta技橫豎都要loop,倒也不會受到很大影響。根據(jù)連段的選擇火力還可能反而升高
? 嘉音
· 光環(huán)Silence效果增強(qiáng)
對手被攻擊所獲得的SP從1/3降至1/4,沒太大變化
? 羅諾威
· Meta傷害降低
從945下調(diào)至895,SP回收量沒動,和夏娃一樣逃脫了懲罰
? 瓦爾基莉亞
· SP羊火力上升
加了3成左右傷害,但原本傷害就很低,磨槽值也很低……
· 亂舞的發(fā)生保障刪除
感覺只是沒了謎一樣的相殺中只剩下亂舞的現(xiàn)象而已
? 朱志香
· 亂舞威力上升
645→720。雖然感覺是樸素的變更點(diǎn),不過事先有附魔的話,對通常暈點(diǎn)的對手就可以把連段從「亂舞-623C-214SP」換成「亂舞-623C-近C-JA-JC-JB」。因?yàn)閬y舞上半身無敵,對空的選擇也算增加了
? 樓座
· Flying Neck Cut(623SP)威力上升
裝彈版690→750,未裝彈版300→390。姑母要凹起來了!
? 繪梨花
· 直升機(jī)攻擊范圍擴(kuò)大
不過作為對手起跳對策的用法也沒啥變化
· 飛行道具硬直減少
實(shí)際是個可以確反的大破綻招式,多少有點(diǎn)變強(qiáng)的感覺
? 德拉諾爾
· 全體招式破防值×1.2
雖然是純粹的強(qiáng)化,但要被說成是那種角色也會有為難的一面
· 柯內(nèi)莉婭護(hù)盾范圍擴(kuò)大
擴(kuò)大到了腳下,這樣也許就不怕貝倫的波動了吧
? 威拉德
· J2C的命中硬直降為普通JC級別
如果還像過去那么打落地要被投,必須加以思考了。J2C-JB-JC的連段的連段沒了。現(xiàn)在成了一種狙擊沖過來的對手進(jìn)行反擊的招式。因?yàn)椴荒芟裰澳敲刺?,踏?shí)地戰(zhàn)斗如今是必要的
· SP灰收招硬直增加
Meta-SP灰-6C-Meta還能正常做到,連段接SP灰-6C也一樣,比較大的變化是投后SP灰接2C-5C會難一點(diǎn)。微dash SP灰的話會比較安定,成了威爾的必要技巧。重要的是搭配能夠從AT起進(jìn)行空連輸出火力的組合
● SP灰收招硬直在2.50.1被再次增加
幾乎是專門更新了個版本削弱萊特……現(xiàn)在Meta-SP灰-6C-Meta是徹底做不到了。
? 黑戰(zhàn)人
· HP 1000→1200
過低的體力獲得了大幅上升
· 死亡之觸硬直減少
和戰(zhàn)人一樣,用作奇襲更容易一點(diǎn)了
完畢。比想象中更溫和的調(diào)整,因此角色等級方面不會有太大的變化。
關(guān)于網(wǎng)戰(zhàn)
休閑局和排位局的RP變動規(guī)則沒什么區(qū)別,僅僅是匹配范圍有所不同。
匹配RP算法為各角色RP均值。
1500 RP之間對戰(zhàn)只上升了14分,所以計(jì)算方法可能會有變動。

以上內(nèi)容僅為日本玩家J在游戲解禁初期的個人歸納,加上我這低水平翻譯,可以說是三手信息,準(zhǔn)確性不予保證。原文在J的推特上,于最近兩天零零散散發(fā)布,如有興趣可以自己查看,歡迎校對文本。