三國殺武將技能評(píng)析(文鴦)


文鴦,男,魏,5勾玉,萬將披靡
膂力:每回合限一次,當(dāng)你造成傷害后,你可以將手牌摸至與體力值相同或?qū)Ⅲw力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
仇決:覺醒技,每個(gè)回合結(jié)束時(shí),若你的手牌數(shù)和體力值相差3或更多,你減1點(diǎn)體力上限并獲得技能“背水”,然后“膂力”改為“在自己的回合時(shí)每回合限兩次”。
◇背水:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)或體力值小于2,你減1點(diǎn)體力上限并獲得技能“清剿”,然后“膂力”改為受到傷害后也可發(fā)動(dòng)。
◇清剿:出牌階段開始時(shí),你可以棄置所有手牌,然后從牌堆或棄牌堆中隨機(jī)獲得八張牌名各不相同且副類別不同的牌。若如此做,結(jié)束階段,你棄置所有牌。
上面是官方描述,字?jǐn)?shù)還行。(比起張嚶嚶,這字?jǐn)?shù)已經(jīng)很友好了)下面就拆開來看這貨。

第一階段:
文鴦,男,魏,5勾玉
膂力:每回合限一次,當(dāng)你造成傷害后,你可以:1.將手牌摸至與體力值相同;2.將體力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
仇決:覺醒技,一名角色的回合結(jié)束時(shí),若你的手牌數(shù)和體力值之差不小于3,你減1點(diǎn)體力上限并獲得“背水”,然后“膂力”于你的回合內(nèi)改為“限兩次”。
●第一階段的技能需要造成傷害才能發(fā)動(dòng),由于不限制造成傷害的途徑,所以還是比較容易觸發(fā)的,前期也就是造成傷害時(shí)手牌少體力值高,可以摸點(diǎn)牌,有時(shí)候?yàn)榱四苡X醒進(jìn)入第二階段,甚至不想摸這些牌。
★回合外很容易觸發(fā)的,陳宮劉協(xié)貂蟬荀彧什么的不再贅述。
●仇決。每名角色回合結(jié)束時(shí)都會(huì)檢測,只要滿足條件就當(dāng)場覺醒。容易的時(shí)候很容易,難的時(shí)候很難。
★有包養(yǎng)系在的話可以輕易幫助覺醒而只靠自己的話只能祈求初始手牌能多用掉一點(diǎn),5血2牌過什么的當(dāng)場覺醒。

第二階段:
文鴦,男,魏,4勾玉
膂力:其他角色回合限一次,你的回合限兩次,當(dāng)你造成傷害后,你可以:1.將手牌摸至與體力值相同;2.將體力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
背水:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)或體力值小于2,你減1點(diǎn)體力上限并獲得技能“清剿”,然后“膂力”改為受到傷害后也可發(fā)動(dòng)。
●第二階段同第一階段基本上沒區(qū)別,而且由于體力上限減少,其實(shí)更弱了點(diǎn)。畢竟自己回合內(nèi)發(fā)動(dòng)兩次技能看似美好,其實(shí)一回合造成兩次傷害已經(jīng)不容易了,加上膂力連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次是沒有意義的,也就是造成兩次傷害期間還要適當(dāng)調(diào)整血牌差才能創(chuàng)造收益。
●背水,兩種覺醒方式,由于兩血最強(qiáng)防御的存在,一般都圖一個(gè)1手牌覺醒。
★這個(gè)階段很漫長,自身相比于第一階段變得更脆,第三階段的到來也很難由自己掌控,大部分文鴦都是死在這個(gè)階段。

第三階段:
文鴦,男,魏,3勾玉
膂力:其他角色回合限一次,你的回合限兩次,當(dāng)你造成傷害后或當(dāng)你受到傷害后,你可以:1.將手牌摸至與體力值相同;2.將體力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
清剿:出牌階段開始時(shí),你可以棄置所有手牌,然后從牌堆或棄牌堆中隨機(jī)獲得八張牌名各不相同且副類別不同的牌。若如此做,結(jié)束階段,你棄置所有牌。
●第三階段的膂力,增加了受到傷害后這一時(shí)機(jī),手牌多就是一個(gè)無負(fù)面矢北,體力值多就相當(dāng)于賣牌。
★按次數(shù)發(fā)動(dòng)。(雖然我想說按點(diǎn)數(shù)就是連續(xù)發(fā)動(dòng)X次,和發(fā)動(dòng)1次一毛一樣。)
★由于到了這一階段體力值變低,所以掉血賣牌的空間其實(shí)不大,更大的意義還是在于那個(gè)高配無負(fù)面矢北的防御。(高配因?yàn)橹灰峙茐蚨啵徽撌艿蕉嗌賯Χ寄芑貜?fù)回來而矢北挨了酒殺就是白虧1血。)所以回合外可以滿手牌過以追求防御,普通的摸牌白和一回合一次的平砍菜刀都難砍動(dòng)。
●清剿。上面剛說到要回合外多留手牌,膂力當(dāng)矢北。這里就直接勾引人回合外裸奔。
★時(shí)機(jī)是出牌階段開始時(shí),非??拥囊粋€(gè)點(diǎn),需要棄置所以手牌,發(fā)動(dòng)要慎重。效果是獲得8張牌。然后結(jié)束階段棄置所有牌。
★要注意到如果發(fā)動(dòng)了清剿,那么結(jié)束階段必須把手牌區(qū)和裝備區(qū)的牌全部棄置。注意是棄置,所以曹植是可以撿的。

★副類別看新服的詳解,就是給裝備牌加的新概念,副類別即:武器、防具、+1馬、-1馬、寶物。牌名各不相同很好理解,副類別各不相同其實(shí)也不難理解。也就是其中至多一張武器,一張防具,一張+1,一張-1,一張寶物。
★注意到可能從棄牌堆里檢索,所以很多記牌流都不好使了,明明記得所有三張火攻都進(jìn)了棄牌堆才掛的藤甲,文鴦直接從棄牌堆給你翻出來了。
★這個(gè)技能拿牌方差很大,因?yàn)檠b備牌除了武器-1和木馬可能當(dāng)回合能用上,剩下的裝備都是廢紙(因?yàn)榻Y(jié)束階段就要扔了)。拿到無懈可擊但是沒有其他錦囊牌也會(huì)很尷尬。
★歐一點(diǎn)的文鴦,破壞力宛如張讓,南蠻萬箭過拆順手鐵索酒屬性古錠,剛好8張。
★非一點(diǎn)的文鴦,那就是個(gè)平凡之路代言人(兩次),武器(不為丈八)防具+1-1閃酒無懈借刀(其他角色沒有刀)。
●清剿這個(gè)技能賭博性很大,而且不同于急攻還有留牌的可能性,這個(gè)不管你打出什么結(jié)果,都是回合外直接裸奔。建議不要無腦發(fā)動(dòng)。出牌階段開始時(shí)手牌多就別發(fā)動(dòng),裝備區(qū)神裝也別發(fā)動(dòng)……除非你迫切需要某種牌,拿不到那張牌就必輸(比如說一張神樂)。
★滿血裸奔之后單膂力的防御勉強(qiáng)夠看,第一點(diǎn)傷害摸兩張牌,然后后面山寨矢北就行。如果第一次傷害超過1點(diǎn),那還是當(dāng)場去世吧。不是滿血的裸奔emmm,除非你下家能給你堆高手牌并且殺你一刀讓你回滿。

雙覺醒的新思路。
1.只看第一階段和第二階段,文鴦這里第一次覺醒只是修改現(xiàn)有的一技能。以往的印象里,覺醒總要獲得新技能,文鴦這里卻沒有。
★其實(shí)如果不看清剿的話,這個(gè)文鴦也就是個(gè)郭皇后模板。發(fā)生一件事技能升級(jí),再發(fā)生一件事技能再升級(jí),然后獲得一個(gè)墊強(qiáng)度的技能(殫心摸牌)。只不過郭皇后那里殫心摸牌一直都可以發(fā)動(dòng)。
2.只看第二階段和第三階段,這就是個(gè)普通的覺醒技模板,覺醒獲得新技能并修改當(dāng)前技能這種事情,我只想說魏姜維了解一下。

●補(bǔ)充閱讀
手殺雙勢力文鴦(沒寫)

擁嫡造王文鴦


結(jié)尾廢話
*郭皇后第一階段:幼年期矯詔,神圣計(jì)劃殫心,殫心摸牌。
郭皇后第二階段:成熟期矯詔,徽章殫心,殫心摸牌。
郭皇后第三階段:完全體矯詔,殫心摸牌。
文鴦第一階段:幼年期膂力,神圣計(jì)劃仇決。
文鴦第二階段:成熟期膂力,徽章背水。
文鴦第三階段:完全體膂力,清剿。
*獲得技能并修改當(dāng)前技能是魏姜維,失去技能并修改當(dāng)前技能是孫休。[滑稽]