【今日說殺】逆天設計的養(yǎng)成方法:《玩點論殺·九變》簡評(一)

摘要:玩點論殺做了一個前一段犯經驗論錯誤又不想承認,后一段直接自己矛盾自己的技能,實在笑掉大牙。
大家好,這里是廣敬。一年半沒有寫三國殺專欄,操起筆來還是有些誠惶誠恐,只怕對三國殺規(guī)則理解變淺薄了,沒法給大家做出如前年一樣好的分析了,但我還是會努力的。是這樣,前幾天我一個朋友給我發(fā)了《玩點論殺·九變》發(fā)布的消息,并且說在直播上他們還在罵我,我覺得挺感動(迫真),原來他們也惦記著我呢,那我肯定不能辜負這種惦記,把這種惦記還回去,所謂“來而不往非禮也”。然而,當我看到第一個技能的時候我就開幕雷擊,好比我在廁所里沒有開燈而有人在外面開了浴霸(Daisuke!):
〖白毦〗你不是體力上限與你不同的角色的武將技能的合法目標。你無視體力上限與你不同的角色的武將技能效果。
? ? ? ? 我想先投票一下看看觀眾對這個技能的意見:

What's up... 先不論這個技能是強是弱,如果是兩年前的我,我肯定會兩個字“膽創(chuàng)!”然后嘲笑一番,并拋在腦后。但是作為一個編完了第一版《三國殺戰(zhàn)棋》規(guī)則集(資深愛好者版本)的規(guī)則集研究人員,這樣的技能顯然已經不構成什么沖擊,因為《三國殺戰(zhàn)棋》里面有這個技能:
〖擁權〗鎖定技,若你距離1以內有其他己方角色,你不能成為敵方角色使用牌和技能的目標。
當時看到這個技能還是廢了我一點腦筋的,因為其關鍵就是技能的目標一直都沒有在三國殺中明確規(guī)定過(這一點月下半客在FAQ里也說了)。但是他接下來的一句話讓我大發(fā)雷霆:
三國殺一直沒有明確過技能目標怎么斷定,一是以前規(guī)范從無必要,而也是三國殺的武將描述一直都沒有規(guī)范技能目標,如果要加較為麻煩,基本需要將所有武將描述都修改一遍。
好像他真的自己試過了才放棄似的。這一個言論有兩個問題,一個比一個嚴重:
一、三國殺的確沒有明確過技能目標的斷定方法,這種規(guī)范以前也從無必要。但是這種“沒有必要”的前提是“沒有限制技能目標的技能出現(xiàn)”。因此《三國殺規(guī)則集》上“技能的使用事件”描述是非常簡略的。然而,如果需要嚴格界定技能目標的話,其實并不麻煩,雖然大部分武將技能需要修改,但也只是加上幾個字而已。于是乎,我因為在編寫《三國殺戰(zhàn)棋》規(guī)則集的時候有了界定武將技能目標的必要,就嚴格界定了觸發(fā)類武將技能的編寫格式,因此就明確了武將技能目標:
廣敬按:對于一般的<時機><消耗><目標><效果>為格式的觸發(fā)類技能來說,技能的目標便是此處的目標,一般以“<消耗>并選擇<目標>”為指示標志。因此,幾乎所有觸發(fā)類技能都被改寫為了此類形式,而沒有此類格式的觸發(fā)類技能沒有目標(就因為董卓這個死胖子?。?。狀態(tài)類技能沒有目標。 ——《三國殺戰(zhàn)棋》規(guī)則集 三.2.1

(原文在上面)
同時也重塑了很多武將技能,例如:
〖仁德〗出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色?若你于此階段內因執(zhí)行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數(shù)大于1,且于此次發(fā)動此技能之前于此階段內因執(zhí)行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數(shù)小于2,你回復1點體力。 (《三國殺》標準版劉備)
〖仁德〗出牌階段,若你有手牌,你可獲得1枚“澤”并選擇一名其他角色?你將至少一張手牌交給這名角色?若你于此階段內因執(zhí)行此技能的效果而交給其他角色的手牌數(shù)大于1,且于此次發(fā)動此技能之前于此階段內因執(zhí)行此技能的效果而交給其他角色的手牌數(shù)小于2,你回復1點體力。 (《三國殺戰(zhàn)棋》劉備)?
這是一個典型的經過“標準化”(即增加了獲得標記并指定目標之消耗)的技能,讓本來的交給手牌的消耗變成了第一段效果,所以其實不是那么難。(當然,《三國殺戰(zhàn)棋》武將池不大,好改,啊對對對,但是你們的官方將池也就限定到了將一而已吧?)
二、這個問題更嚴重,那就是徹底否定了規(guī)則集的意義。大家知道,是先有了三國殺才有了規(guī)則集,三國殺表面的,由經驗總結出來的運行規(guī)律讓我們找到了一個暫時可以解釋這個運行規(guī)律的定律(即《三國殺規(guī)則集》),這個定律又反過來影響著三國殺游戲的進行。這些表面的規(guī)律就是老子所說的“德”,而《三國殺規(guī)則集》是“道”,“德”是可以觀察到的,而“道”是只能通過規(guī)律慢慢總結的,是抽象的。當然,《三國殺規(guī)則集》并不是全能的,很多有意義的“膽創(chuàng)”擴充了規(guī)則集的發(fā)展,所謂“道可道,非常道”,這里《三國殺規(guī)則集》就變成“可道”的“道”了。但是我們知道關于三國殺的真理是一定存在的(其中很明顯的一條即邏輯自洽而不會發(fā)生矛盾),就像毛主席在《實踐論》中說:
馬克思主義者承認,在絕對的總的宇宙發(fā)展過程中,各個具體過程的發(fā)展都是相對的,因而在絕對真理的長河中,人們對于在各個一定發(fā)展階段上的具體過程的認識只具有相對的真理性。無數(shù)相對的真理之總和,就是絕對的真理。
假定這個技能是與關于《三國殺規(guī)則集》的真理相容的,逃避對《三國殺規(guī)則集》的擴容難道不就是否認這樣的真理存在嗎?如果覺得我們玩家關于《三國殺》的經驗已經足夠的話,那么當時為什么還要有《三國殺規(guī)則集》這個東西呢?凌天翼大佬、天氣大佬等獨自開創(chuàng)的體系,亦或是之后的多少人對凌天翼體系進行的擴充與研究,這種探究真理的過程,難道是沒有用的嗎?毛主席教導我們說:
如果以為認識可以停頓在低級的感性階段,以為只有感性認識可靠,而理性認識是靠不住的,這便是重復了歷史上的“經驗論”的錯誤。
事實告訴我們,如果沒有《三國殺規(guī)則集》,《三國殺》是不會發(fā)展成一款大型網游,并舉辦各種正式比賽的(雖然我們現(xiàn)在對這樣是好是壞有所懷疑了)。
這種經驗論,在很多面殺玩家之間其實經??梢月牭?,這些人懷疑規(guī)則集的價值,認為靠卡面描述和FAQ就夠了。但是只要《三國殺》還在擴充,問題就會變多,而FAQ回答的進度是遠遠跟不上問題出現(xiàn)的進度的。然而只要掌握了目前這個片面的真理(即《三國殺規(guī)則集》),至少目前的所有問題我們都能搞明白,而不用去等什么FAQ或官方答疑了。經驗論在不明白《三國殺規(guī)則集》作為片面真理的意義的玩家當中很流行,這可以理解。但是對于一個半專業(yè)的制作團隊,其中不乏曾經研究過天氣體系的,勢必也應該明白主觀經驗與真理之間的辯證關系(至少在《三國殺》這個層面上),但是通過這個FAQ,他們顯然沒有明白,或者在逃避這個道理,我對他們很失望。
哦對了,別忘了〖白毦〗這個技能還有后半段!“你無視體力上限與你不同的角色的武將技能效果?!?/strong>先不論這個技能能不能用規(guī)則集寫出來(因為在我的定義里,狀態(tài)類技能是沒有技能目標的),這個技能本身拉出來就是矛盾的。比如以下這個場景:
場上有3體力上限的主公左慈(三人局主公不增加體力上限),4體力上限的官方曹爽和5體力上限的玩點論殺陳到。左慈與曹爽首先擊殺陳到,曹爽發(fā)動〖托孤〗獲得陳到的〖白毦〗,然后陳到的武將牌進入了武將牌堆。左慈刷到〖白毦〗之后,問題來了:以子之矛,攻子之盾,何如?BUSTED, BOOMER!?
說到這里大家就對我對玩點論殺這次九變的評價清楚了:上次陰雷那些設計只是垃圾,這次這個陳到是玩都玩不了,因為自己都和自己矛盾!所以月下半客(哦當然還有V神),你們確定不把凌天翼的規(guī)則集再讀一遍嗎?