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游戲侵蝕現(xiàn)實(shí):產(chǎn)業(yè)的成熟,讓游戲技術(shù)跨入現(xiàn)實(shí)

2020-06-15 18:39 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

最近,世界各國都在避免人群聚集。這件事,意外地讓"游戲技術(shù)"來到了現(xiàn)實(shí)。

比如,預(yù)計(jì)在7月31日開始復(fù)賽的NBA,就計(jì)劃使用《NBA 2K》的游戲音效充當(dāng)歡呼聲。足球方面,英超聯(lián)賽也打算用《FIFA 20》制造觀眾滿場的效果。

《NBA 2K》,這款游戲也有手機(jī)版本

相關(guān)例子不止出現(xiàn)在體育界。美國的軍隊(duì),不但正在用電子游戲征兵。他們的機(jī)器人與核潛艇,也可以用XBox游戲機(jī)手柄控制。

早在2007年,美軍就已經(jīng)用游戲手柄操縱機(jī)器人了

這些年來,游戲確實(shí)給我們帶來許多新東西。影響的領(lǐng)域,也遠(yuǎn)比我們看到的要更加廣闊——

1、游戲推動(dòng)的硬件升級(jí)

游戲最直接的貢獻(xiàn),就是推動(dòng)計(jì)算機(jī)硬件升級(jí)了。這些年來,人們更換新設(shè)備的主要原因,就是為了玩各種游戲。

如果只做文字處理,20年前的電腦也夠用了(圖為word200)

不管什么平臺(tái),占據(jù)人們眼球的大型游戲,為了增加視覺效果,都在不斷加入更復(fù)雜的特效,或更細(xì)致的貼圖。這些游戲大作,也需要更強(qiáng)的CPU與GPU。

《孤島危機(jī)》系列,因?yàn)樾枨蟮呐渲酶?,也被玩家戲稱為"顯卡危機(jī)"

同時(shí),追求極致享受的骨灰玩家,為了更愉快地打游戲,也很樂意花錢升級(jí)設(shè)備。

游戲的發(fā)展,推著各種設(shè)備不斷升級(jí)

大規(guī)模、長時(shí)間的游戲設(shè)備升級(jí)需求,推動(dòng)了硬件制造商的發(fā)展。AMD與英偉達(dá)即將推出的顯卡,也在繼續(xù)添加光追技術(shù)??梢韵胂?,深度玩家會(huì)繼續(xù)升級(jí)自己的裝備吧。

在這件事的背后,也讓許多其他領(lǐng)域獲益。比如機(jī)械學(xué)習(xí)、人工智能領(lǐng)域的研究,同樣也需要強(qiáng)勁的GPU。

于是,相關(guān)領(lǐng)域的程序員與研究者,用不著一定買專業(yè)計(jì)算卡了。為了節(jié)省經(jīng)費(fèi),他們經(jīng)常搭便車,用頂級(jí)游戲卡來做數(shù)據(jù)分析。

游戲推動(dòng)的技術(shù)進(jìn)步,意外地為其他領(lǐng)域打好了基礎(chǔ)。

2、游戲也是軟件技術(shù)的試驗(yàn)場

第一批吃螃蟹的人,也經(jīng)常是游戲開發(fā)商。

在"智能音箱"這個(gè)概念還不存在的1998年,任天堂就已經(jīng)在NINTENDO 64上面,出了一款叫做《你好皮卡丘!》的聲控游戲。

無獨(dú)有偶,世嘉在1999年,出了用麥克風(fēng)玩的《人面魚》。

雖然受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,這兩款游戲的出錯(cuò)率都很高。但語音控制的雛形,已經(jīng)形成了。

最近很流行的AI技術(shù),最先普及的應(yīng)用領(lǐng)域也不是智能汽車。很多玩家可能沒有意識(shí)到,游戲中的NPC,其實(shí)也是一個(gè)個(gè)AI。

1982年的《吃豆人》,不同的敵人就已經(jīng)有了不同的行為模式

技術(shù)發(fā)展之后,2016年的手機(jī)游戲《最終幻想15》,相關(guān)人員就說,因?yàn)橛螒蛑械墓治飻?shù)量與類型很多,如果沒有AI技術(shù),這款游戲都無法誕生。

電子游戲本身,就是一個(gè)簡化的規(guī)則環(huán)境。所以AI技術(shù)的早期實(shí)驗(yàn),也幾乎就是在制作電子游戲。

比如IBM,就研發(fā)國際象棋軟件,打敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。谷歌做出阿爾法GO,讓其與柯潔對(duì)決。

軟件技術(shù)成熟、可以分析更復(fù)雜的環(huán)境后,才會(huì)逐漸利用到現(xiàn)實(shí)中的自動(dòng)駕駛、醫(yī)學(xué)診斷等領(lǐng)域。

3、這一切的背后: "成熟技術(shù)的水平思考"的反向運(yùn)用

"一項(xiàng)技術(shù)從游戲出發(fā),最終卻擴(kuò)展到其他領(lǐng)域"的例子還有很多。比如虛擬偶像(vTuber),就利用了做游戲的VR技術(shù)與設(shè)備。網(wǎng)游推動(dòng)的付費(fèi)與包月模式,也為眾籌網(wǎng)站打下了基礎(chǔ)。

所有這些做法,都可以說是游戲界經(jīng)典概念"成熟技術(shù)的水平思考,在非游戲領(lǐng)域的重現(xiàn)"。

然后這個(gè)"成熟技術(shù)的水平思考",其實(shí)是任天堂開發(fā)部長"橫井軍平"提出來的論點(diǎn)。

1980年,他設(shè)計(jì)便攜游戲機(jī)時(shí),夏普與卡西歐正在爭奪電子計(jì)算器市場,進(jìn)行激烈的價(jià)格戰(zhàn)。液晶顯示器與半導(dǎo)體元件,因?yàn)樯a(chǎn)過剩變得很便宜。

于是橫井軍平,將廉價(jià)、成熟的計(jì)算器技術(shù)應(yīng)用在游戲機(jī)上。設(shè)計(jì)、生產(chǎn)出Game&Watch與Game Boy。

這兩款游戲機(jī)的大賣,也讓任天堂渡過了財(cái)務(wù)危機(jī)。 他也把這種思維方式,稱之為"成熟技術(shù)的水平思考"。

任天堂從其他領(lǐng)域汲取營養(yǎng)時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)還在初創(chuàng)階段。很多年以后,游戲設(shè)備與軟件發(fā)展得越加成熟。

這種位置的反轉(zhuǎn),讓"游戲"成為其他領(lǐng)域"拿來"使用的資源。從這個(gè)視角上來看,游戲也已經(jīng)改變了世界,并變成舉足輕重的核心產(chǎn)業(yè)了呢。

本文就先到這里,對(duì)于"游戲反哺現(xiàn)實(shí)"這個(gè)話題,大家有什么想說,歡迎留言評(píng)論。

如果大家想玩文中的游戲,也歡迎使用OurPlay加速。

游戲侵蝕現(xiàn)實(shí):產(chǎn)業(yè)的成熟,讓游戲技術(shù)跨入現(xiàn)實(shí)的評(píng)論 (共 條)

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