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【手機(jī)游戲】王者榮耀:鎧登場(chǎng)率在游戲中這么高,高段位比賽怎么才能用好這個(gè)英雄?

2020-06-15 18:38 作者:一路聊學(xué)習(xí)  | 我要投稿

哈嘍大家好,我是老方玩游戲一點(diǎn)不慌。在王者榮耀中,鎧這個(gè)英雄一直都是游戲中比較知名的一個(gè)戰(zhàn)士坦克英雄,雖說在游戲中的定位為戰(zhàn)士坦克,但是在游戲中大部分的玩家都非常喜歡使用這個(gè)英雄去當(dāng)打野甚至刺客來進(jìn)行使用,不得不說在游戲中鎧這個(gè)英雄用來打野的確還是非常不錯(cuò)的,并且純攻擊裝的鎧在游戲中甚至還能達(dá)到一刀帶走脆皮英雄的情況,一時(shí)間讓這個(gè)英雄也是受到了很多玩家的關(guān)注,基本上不論在游戲哪個(gè)版本中,這個(gè)英雄都是非常受歡迎的一個(gè)英雄,但是這個(gè)英雄的缺點(diǎn)也是非常的明顯,由于機(jī)動(dòng)性差的一個(gè)原因,導(dǎo)致這個(gè)英雄在很多高端局中,很少有玩家去使用這個(gè)英雄,其實(shí)這個(gè)英雄只要掌握一些玩法之后,玩起來還是非常不錯(cuò)的。



鎧這個(gè)英雄之所以這么受玩家歡迎,主要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄技能的特殊性,鎧的被動(dòng)技能在使用普通攻擊和二技能命中單個(gè)敵人的時(shí)候,傷害將會(huì)額外造成50%的傷害,這個(gè)效果讓鎧這個(gè)英雄在單挑的時(shí)候,尤其是在和脆皮英雄單挑的時(shí)候,可以打出非??植赖膫Α?/p>

一技能既是一個(gè)恢復(fù)類技能也是一個(gè)消耗敵人的技能,這個(gè)技能雖說對(duì)敵人造成的傷害非常的低,但是為鎧帶來的恢復(fù)效果還是非常不錯(cuò)的。

二技能算是鎧傷害來源最重要的一個(gè)技能,這個(gè)技能在使用之后,第一次會(huì)擊退范圍內(nèi)的敵人,之后還會(huì)強(qiáng)化下次的普攻傷害,并且這個(gè)技能還有一個(gè)被動(dòng)效果就是在鎧脫離戰(zhàn)斗之后,每秒還會(huì)恢復(fù)最大生命值1%的生命。

三技能是鎧非常重要的一個(gè)技能,這個(gè)技能在戰(zhàn)斗的時(shí)候是非常的關(guān)鍵的,除了能增加自身一定的傷害,移速和格擋傷害之外,每0.5秒還會(huì)對(duì)附近的敵人造成一定的法術(shù)傷害。



雖說鎧這個(gè)英雄在技能機(jī)動(dòng)性上相對(duì)來說比較差,不過被動(dòng)技能的效果以及大招帶來的屬性強(qiáng)化,讓很多玩家寧愿在游戲中選擇輸出裝都不會(huì)為這個(gè)英雄選擇防御裝,因?yàn)檩敵鲅b的鎧在游戲中的收益的確要遠(yuǎn)大于防御裝的鎧,所以在裝備選擇的時(shí)候還是比較建議去選擇輸出裝的搭配組合,一般情況下,在游戲中比較建議使用這個(gè)英雄去走打野位置,在裝備上推薦貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、名刀司命。銘文上推薦10禍源、10狩獵和10鷹眼。如果在游戲中為鎧選擇輸出裝的裝備組合,還是非常建議去選擇這套裝備的,這套裝備為玩家?guī)淼膶傩宰銐蛟谥泻笃谥苯用氲粢粋€(gè)脆皮英雄。



這個(gè)英雄在前期的時(shí)候和大部分的打野英雄一樣,在玩法上也沒有什么需要過多注意,在前期打野的時(shí)候只要能保證野區(qū)不被對(duì)方反野,前期在節(jié)奏方面基本上也是沒有什么需要過多注意的,前期如果想要阻止對(duì)方前來反野,只能通過和隊(duì)友配合去進(jìn)行完成,如果僅憑自己一人還是很難達(dá)到這個(gè)要求的,所以在前期打野的時(shí)候一定要多提醒隊(duì)友去幫忙守一下野區(qū),想要在前期能拿到更高的經(jīng)濟(jì),前期清完野區(qū)之后一定不要忘記去打中路的河道精靈,如果一切順利,邊路的河道精靈也是可以考慮和隊(duì)友一塊拿的,基本上這些處理完成之后,第一波龍就要刷新了,第一波龍可以說是關(guān)系到前期隊(duì)伍的整體經(jīng)濟(jì),只要第一波龍能拿到,前期團(tuán)戰(zhàn)只要不失誤,隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)還是沒有任何問題的。



中期的時(shí)候,鎧這個(gè)英雄優(yōu)勢(shì)也是比較明顯的,因?yàn)閯P這個(gè)英雄機(jī)動(dòng)性比較差,在中期一般參與團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候相對(duì)來說還是有些比較吃隊(duì)友,大部分情況下還是需要開團(tuán)之后在去參與團(tuán)戰(zhàn)的,團(tuán)戰(zhàn)開啟之后,一般還是非常建議去進(jìn)行繞后的,因?yàn)殒z本身機(jī)動(dòng)性就比較差,在加上打野,沒有閃現(xiàn)技能彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性問題,就只能通過繞后去抓人,在抓人的時(shí)候在連招上可以按照321的連招順序去進(jìn)行攻擊,鎧在開啟大招的時(shí)候是有一定的延遲的,點(diǎn)擊大招之后在直接點(diǎn)擊二技能,待二技能突擊過去之后,大招的前搖就已經(jīng)完成,之后二一技能要是可以攻擊到敵人,傷害足夠秒掉一個(gè)脆皮英雄,需要注意的是如果二技能如果命中了多個(gè)目標(biāo),那么接下來的強(qiáng)化普攻傷害也是沒有額外的附加傷害的。


如果拖到了后期,對(duì)鎧這個(gè)英雄來說影響還是非常大的,雖說鎧在后期的時(shí)候傷害也是非常不錯(cuò)的,但是在后期的時(shí)候基本上雙方的經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)相差無幾,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候鎧的生存環(huán)境也是會(huì)受到一定的威脅,前中期的時(shí)候可以憑借經(jīng)濟(jì)的壓制和大招的屬性加成實(shí)現(xiàn)一挑二一挑三的局面,但是在后期的時(shí)候,對(duì)于使用者來說,容錯(cuò)率要求也是大大降低,除了操作要求高了之外,玩家在團(tuán)戰(zhàn)中的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和意識(shí)也是非常重要的,后期更重要的是和隊(duì)友之間的合作,后期只要能和隊(duì)友合作好,團(tuán)戰(zhàn)的勝率也是會(huì)有一定的提升的。在后期的時(shí)候一定要多和隊(duì)友進(jìn)行交流,畢竟能拖到后期,證明雙方的實(shí)力還是比較接近的,隊(duì)友之間的配合也是尤為重要的。



其實(shí)總的來說,鎧這個(gè)英雄在大部分的對(duì)局比賽中都是一個(gè)非常不錯(cuò)的英雄,就算使用攻擊裝不走打野位置,在選擇對(duì)抗路時(shí)也是可以發(fā)揮非常不錯(cuò)的效果,但是這個(gè)英雄選擇攻擊裝對(duì)于玩家來說,進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)是非常關(guān)鍵的,只要能在團(tuán)戰(zhàn)中找到合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),這個(gè)英雄秀起來也是非常容易的。不知道各位小伙伴在游戲中喜不喜歡這個(gè)英雄呢?歡迎各位小伙伴前來一起進(jìn)行留言討論哦。


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