索尼PS5重制版《最后的生還者》正式推出,圖形渲染表現(xiàn)到底如何
PS3上的《最后生還者》是一款具有出色圖像和動畫的游戲。新穎的技術(shù),如膠囊陰影和實時反彈照明,以及對細節(jié)的無情關(guān)注,創(chuàng)造了當時技術(shù)最完善的游戲之一,盡管它經(jīng)常達不到30幀的目標,經(jīng)常在戰(zhàn)斗和穿越序列中達到25幀左右。
在最初發(fā)行9年半后,《最后生還者》(The Last of Us)在PS5硬件上用現(xiàn)代技術(shù)完全重做。采用了先進的圖像技術(shù),重制版是否也超出了預(yù)算?或者Naughty Dog是否通過流暢的幀率更合理地平衡了視覺美感?
《Last of Us Part 1》通過各種選擇和系統(tǒng)級別調(diào)整為玩家提供了5種真正的視覺模式。當PS5設(shè)置為60Hz輸出時,你可以選擇保真模式,即提供30fps目標幀率的4K視覺效果,還有一種性能模式,根據(jù)你的輸出分辨率提供動態(tài)4K視覺效果或原生1440p視覺效果,但實際上提供的是1440p。當使用120Hz時,你會得到相同的選項,盡管保真模式現(xiàn)在承諾了40fps的幀率目標。作為一個額外的修改器,同時使用120Hz和VRR讓你可以選擇“解鎖”120Hz選項,最大化幀率并使用VRR平滑任何不一致。
因此,讓我們從4K輸出性能模式開始,解開這些選項。值得慶幸的是,結(jié)果非常簡單。基本上,這種性能模式提供了非常令人信服的60fps更新。如果你在PS5上玩過《最后生生者》,你就會很清楚會看到什么:即使在激烈的場景中,也會出現(xiàn)非常流暢且穩(wěn)定的60幀/秒,游戲中只有5個幀/秒下降的例子,而且只有一個被證明是真正具有破壞性的——游戲過程中三分之一的走廊遭遇反復(fù)產(chǎn)生50到55幀/秒的幀/秒范圍。游戲的過場動畫確實會在鏡頭剪切前掉落一幀,這樣引擎就可以生成一幀用于TAA,但這在表現(xiàn)模式中很難被注意到。
接下來讓我們討論最后一個常規(guī)模式- 60Hz輸出的保真模式。這種模式的設(shè)置是4K 30fps,幀率減半,但像素數(shù)增加了一倍以上。正如預(yù)期的那樣,流暢性受到了明顯的打擊,由于幀時間目標的增加,控制明顯滯后,動畫也更加起伏不定——但幀率下降的頻率卻不那么頻繁。這款游戲的整體幀率是30fps,除了一次遭遇幀率低至26fps的情況。然而,在這種模式下的幀傳送存在一些問題,游戲經(jīng)常會傳送一些間隔很近的幀。這可能不會被大多數(shù)玩家注意到,但仍然可以改進。
雖然全4K圖像很受歡迎,看起來也很干凈,但相對于性能模式而言,失去流動性會讓人有些痛苦。但是,如果有一個選項可以將這兩種模式的差異分開呢?理論上,這正是40fps保真模式應(yīng)該提供的效果,同樣的4K分辨率和更高的幀率——但是,雖然40fps模式在其他PS5游戲中已經(jīng)很好地發(fā)揮了作用,但在這里,超過30fps并沒有足夠的空間來充分發(fā)揮優(yōu)勢,相反,你只能在35fps區(qū)域獲得更不一致的呈現(xiàn)。同時也不存在所有跡象的動態(tài)分辨率,所以在激烈的場景中,游戲并不能提供足夠的表現(xiàn)空間。然而,從好的方面來看,120Hz時的幀-時間波動不像60Hz時那么明顯。
當PS5的控制臺設(shè)置中啟用120Hz和VRR時,解鎖幀速率模式的最終運行可能會有一些幫助。這讓我們在沒有幀率上限的性能模式下運行TLOU,依靠VRR平滑幀交付。這大大提高了游戲的流暢性,游戲產(chǎn)生的幀率在60-100fps之間,通常是70-80fps。在這里,與常規(guī)的性能模式的權(quán)衡是,用稍不一致的輸入響應(yīng)和動畫來換取更高的一般幀率水平。此外,任何低于60fps的下降都被很好地平滑,基本上是難以察覺的,盡管這是罕見的,即使是完全v-sync運行。這是一個很好的提升——盡管只有當你有一臺能啟用VRR而不禁用本地調(diào)光等功能的電視時,這才真正值得。
非鎖定保真模式也比v同步模式要好得多。幾乎經(jīng)常出現(xiàn)的表現(xiàn)失誤得到了解決;我們大部分時間都在30-45fps的范圍內(nèi),但VRR能夠控制幀時間抖動。在我看來,幀率的不一致性比解鎖性能模式更明顯,但我仍然認為這顯然比v同步保真度更可取。
還有一個選項是在系統(tǒng)層面上啟用VRR,并在游戲設(shè)置中關(guān)閉“解鎖幀率”開關(guān)。這在本質(zhì)上符合預(yù)期——性能模式以60fps的速度運行,并消除了任何瞬間的下降,如果你喜歡超一致性的呈現(xiàn),這是一個合理的選擇。保真模式似乎也是這樣,但啟用了低幀率補償——所以就像解鎖保真模式一樣,但上限是40fps。它最終給人的感覺與那個模式非常相似。
最后,我想將《最后生還者》PS5重制版與之前的版本進行快速對比,首先是有缺陷的PS3版本。相對于之前的版本,翻拍版在性能上有了很大的提高。即使是在要求很高的戰(zhàn)斗部分,新版本也能夠在幾乎所有例子中都堅持其30fps和60fps的性能目標,而不像PS3上那樣出現(xiàn)20-25fps的低水平。這款游戲的表現(xiàn)不錯,但考慮到它的圖像技術(shù),這并不令人意外。盡管如此,這款重制版游戲仍然提供了漂亮的視覺效果,同時提供了一致的性能,只要你避開v同步的40fps保真模式,這是非常有缺陷的。
將這款游戲與2014年的PS4移植游戲《最后生還者》進行比較,結(jié)果更加模棱兩可。在PS5硬件上運行的《最后生還者》默認提供了完美的1800p 60fps,以及4K 30fps選項。畫面更原始,你不能解鎖任何vrr驅(qū)動的幀率提升,但它確實提供了類似的性能和流動性的整體水平。
最后的判決。在可供選擇的五種實際繪圖模式中,只建議不使用一種——沒有VRR的4K 40fps保真模式——因為它的性能不穩(wěn)定。其他模式提供了不同程度的流動性和一致性,但都有其合理的優(yōu)點和權(quán)衡。我個人更喜歡性能模式,因為我發(fā)現(xiàn)在一般的觀看距離下,提升到4K不會產(chǎn)生足夠的視覺沖擊,從而影響幀率。我特別偏愛解鎖性能選項和vrr驅(qū)動的流暢性。
作為原版游戲的粉絲,一定會對這種努力感到滿意,會希望游戲玩法能夠更加復(fù)雜,因為多數(shù)玩家用于在更高難度下?lián)魯∮螒虻呐f技巧和利用仍然有效。然而,巨大的展示改進,包括大幅提升的圖像和動畫,以及更現(xiàn)實的AI程序和其他玩法調(diào)整,使這是一個值得重做的努力。這在很大程度上也延伸到了性能上,盡管40fps模式可以使用微調(diào)來確保更穩(wěn)定的輸出。就目前來看,《最后生存者》在各種視覺選擇上都具有一致且穩(wěn)定的性能,并且比PS3上的前身有了很大的改善。