別樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)《退潮》微評(píng)測(cè)
《奇異人生》系列我想大家都不陌生,近日《奇異人生》系列開(kāi)發(fā)商的新作《退潮》也正式發(fā)售了。 不同于之前的《奇異人生》《吸血鬼》等游戲,這次的《退潮》并非是一款敘事為主的游戲,在玩法上看起來(lái)也并沒(méi)有那么“高大上”,但在生活節(jié)奏日益加快,現(xiàn)實(shí)壓得許多人幾乎喘不過(guò)氣的時(shí)候,這么一款看上去頗具禪意的游戲,不知道能帶給多少人一段寧?kù)o的個(gè)人空間? ?
攀爬,以此為主體的游戲其實(shí)不算多。這幾年來(lái)比較火的就是之前折磨了眾多主播的“掘地求生”。因?yàn)榕蕩r這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以拿出來(lái)的點(diǎn)確實(shí)不算多。但如果將攀巖和冒險(xiǎn)結(jié)合起來(lái),會(huì)摩擦出怎樣的火花?《退潮》給出的這份答案,或許是比較具有參考性的。
畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)
《退潮》的畫(huà)面表現(xiàn)是相當(dāng)不錯(cuò)的,采用了偏卡通渲染的3D風(fēng)格,在此風(fēng)格表現(xiàn)下的畫(huà)面顯得有那么一點(diǎn)油畫(huà)的味道。 ?
而且游戲本身也是有一定旅游模擬器的成分在,光線反射、四處延伸的藤蔓、古人留下的文明印記、被雪覆蓋的巖石……種種元素搭配在一起,加上游戲特殊的玩法和敘事方式,都讓《退潮》看起來(lái)令人頗為舒服。在游戲中我最喜歡的事情就是爬一段后向下俯瞰,欣賞自己經(jīng)歷過(guò)的風(fēng)景。 ?
(征服感油然而生)?
游戲的畫(huà)面表現(xiàn)整體來(lái)說(shuō)算不上驚艷,但很舒服就是了。玩到后面時(shí),隨著游戲進(jìn)程深入,場(chǎng)景也更加大張大合起來(lái),配合上優(yōu)美的音樂(lè),打造出極具沉浸感的游戲體驗(yàn)。 ?
(優(yōu)化也在及格線水平以上)
游戲玩法很簡(jiǎn)單
《退潮》的游戲玩法十分簡(jiǎn)單——你只需要不停攀爬,最終抵達(dá)終點(diǎn)就可以了??梢哉f(shuō)游戲中最核心、也唯一的玩法就是攀爬。 當(dāng)然在攀爬這方面上,《退潮》的細(xì)節(jié)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。比如玩家在攀爬中是左右手交替發(fā)力、配合上手柄的操作,令本作的手感相當(dāng)不錯(cuò);玩家也可以在墻面上設(shè)置巖釘,從而設(shè)置臨時(shí)攀爬點(diǎn);在抵達(dá)一片平地后,需要將繩子收回來(lái)……可以說(shuō)《退潮》在攀巖的基本方面做的是相當(dāng)?shù)轿坏摹??
(在一定程度上能體會(huì)到攀巖運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣)
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攀爬的部分也是比較多樣性的,游戲中有眾多攀爬點(diǎn)可供攀爬,比如石頭、藤蔓、鐵梯等都可以進(jìn)行攀爬;游戲進(jìn)行到一定程度時(shí)還會(huì)遇到一只水艙獸陪伴,讓這場(chǎng)冒險(xiǎn)不至于太過(guò)孤獨(dú);水艙獸除了互動(dòng),還能在一定程度上輔助玩家探索。畢竟《退潮》沒(méi)有小地圖和任務(wù)指引,玩家還是比較容易迷路的。而在空曠且孤獨(dú)的環(huán)境中迷路(卡關(guān)),多少會(huì)讓人失去耐心,這就顯得水艙獸的設(shè)計(jì)確實(shí)是點(diǎn)睛之筆。 ?
(這只可愛(ài)的小生物將作為玩家的伙伴共同前行)
為了減少玩家的挫敗感,游戲中也存在空氣墻,玩家及時(shí)手滑也不會(huì)從懸崖邊上或者從繩索 上摔下去,對(duì)于手殘的玩家也是比較友好的。而經(jīng)過(guò)一段時(shí)間游玩后,我就愛(ài)上了用手柄玩這款游戲的感覺(jué),因此建議大家想玩的話盡量還是使用手柄進(jìn)行游玩。 ?
(你的對(duì)手是你的體力槽……屢次失敗后記得休息恢復(fù)體力)
探索的部分恰到好處
當(dāng)然玩法也不僅僅是一味地攀爬,否則玩法也會(huì)太過(guò)于單一。每次玩家經(jīng)過(guò)幾分鐘的攀爬后,都會(huì)巧妙設(shè)置一片平地,每片平地上的風(fēng)景也各不相同,也是游戲中可以供玩家探索的部分。攀巖只是《退潮》的載體,在內(nèi)核里依然充滿了解謎元素。 只不過(guò)不同于那些以交互性見(jiàn)長(zhǎng)的解謎,在《退潮》探索的部分,更像是一個(gè)迷你的箱庭式小地圖。玩家可以在里面進(jìn)行探索,尋找游戲中的收集元素,包括主線。沒(méi)錯(cuò),《退潮》是有劇情的,不過(guò)幾乎全部的劇情都以碎片化的形式被放在了箱庭地圖中,玩家在抵達(dá)地圖時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)景色都有不同,有明顯的人類痕跡,劇情被以信件的方式存放。 ?
(這也導(dǎo)致劇情全部被拆分)
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游戲中還包含了海螺可供玩家尋找。小時(shí)候我們都聽(tīng)過(guò)這樣的傳聞,當(dāng)你把海螺放在耳邊,會(huì)傳來(lái)大海的聲音。《退潮》中的海螺同樣在某種程度上如此。玩家收集到海螺時(shí),場(chǎng)景就會(huì)切換,同時(shí)傳出一些聲音,讓玩家能從中體會(huì)到過(guò)去文明的回響。 ?
不僅如此,地圖中也會(huì)有一些隱藏的機(jī)關(guān),基本只需要轉(zhuǎn)一圈就可以找到,從而發(fā)現(xiàn)一條新的路徑,可供玩家進(jìn)行攀爬。當(dāng)玩家爬出去后,頗有種“柳暗花明又一村”的感覺(jué)。稍顯遺憾的就是探索過(guò)程中互動(dòng)性比較少,在前期很容易會(huì)讓人感覺(jué)空乏。 ?
攀爬與探索之間恰到好處的結(jié)合、可愛(ài)的水艙獸、優(yōu)美的風(fēng)景和怡人的音樂(lè),讓《退潮》營(yíng)造出了一場(chǎng)絕美而又充滿禪意的單人冒險(xiǎn)之旅。而作為一款不斷攀爬的游戲,當(dāng)最終抵達(dá)山巔時(shí),那種激動(dòng)的心情是不言而喻的。 ?
(探索中的驚喜隨處可見(jiàn),可見(jiàn)地圖雖然簡(jiǎn)單但并不敷衍)
但不得不提的是,游戲的玩法本身比較簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也不復(fù)雜,可探索內(nèi)容也不多,在這樣的前提下,游戲的流程卻不足8小時(shí)。這就凸顯出了游戲內(nèi)容量偏少的問(wèn)題,更不用說(shuō)這是出品過(guò)《奇異人生》以敘事為長(zhǎng)的公司,在玩完之后多少會(huì)令人覺(jué)得有些意猶未盡。
而且有些情況下,角色的動(dòng)作會(huì)變得異常奇怪。我在游玩過(guò)程中遇到過(guò)好幾次被卡在半空中、或是夾在兩個(gè)石頭之間,然后角色在半空中瘋狂蹬腿,顯得異常奇怪……?
綜合評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn): 1.畫(huà)面風(fēng)格優(yōu)秀 2.營(yíng)造的氛圍十分具有意境 3.攀爬時(shí)挑戰(zhàn)和樂(lè)趣之間的平衡設(shè)計(jì)到位 缺點(diǎn): 1.游戲內(nèi)容量偏少 2.部分場(chǎng)景下角色動(dòng)作會(huì)很不自然 評(píng)分:8.5 /10
總結(jié):
《退潮》的確是近期發(fā)售游戲中的一股清流。遙想近幾年帶給我類似感覺(jué)的游戲,我最先想到的是《風(fēng)之旅人》和《GRIS》?!锻顺薄吠瑯右院?jiǎn)單的游戲玩法、簡(jiǎn)單的世界觀、獨(dú)特的風(fēng)格打造出了一個(gè)令人心曠神怡的游戲世界——雖然孤獨(dú),但也充滿意境。此外還有不少言論表示這款游戲會(huì)讓人們認(rèn)識(shí)到攀巖運(yùn)動(dòng)的魅力。 ?
要說(shuō)可惜的,可能就是操作感方面有時(shí)很難把握好時(shí)機(jī),可能會(huì)出現(xiàn)一些挫敗感或者3D不適,另外本作的敘事方式也顯得有些過(guò)于單一,這導(dǎo)致內(nèi)容量也不夠豐富。 當(dāng)然瑕不掩瑜,《退潮》依然帶給我一段令人難忘的游戲體驗(yàn)?!锻顺薄返馁|(zhì)量毋庸置疑,但不得不提的是,《退潮》的風(fēng)格注定他無(wú)法成為《奇異人生》一樣老少皆宜的游戲,它更適合那些試圖在游戲世界中尋求一片安寧的玩家。