原神每日任務(wù)的問(wèn)題以及可能的改進(jìn)方法
原神的每日任務(wù)是經(jīng)常遭人詬病的部分,我看過(guò)不少玩家從不同角度噴這個(gè)每日任務(wù),幾乎沒見過(guò)有人夸它。那么這樣的東西為什么一直不改進(jìn)呢?
有這么多玩家對(duì)每日任務(wù)不滿,說(shuō)明每日任務(wù)肯定存在問(wèn)題,要先把問(wèn)題確認(rèn)清楚,才有可能想出改進(jìn)方法。但不同玩家對(duì)問(wèn)題的描述不大一樣,有至少如下幾個(gè)說(shuō)法:
一、每日任務(wù)根本沒有存在的必要,就硬拖玩家在線時(shí)間,最好全部取消改成直接把獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送到郵箱,或者改成每日簽到一鍵領(lǐng)取。
二、每日任務(wù)太短了,上線十分鐘,然后就無(wú)事可做,希望每日任務(wù)能長(zhǎng)些。
三、每日任務(wù)不斷重復(fù)又很無(wú)聊,希望改成更有意思又有一定挑戰(zhàn)性的。
四、某些每日任務(wù)太麻煩,比如要不斷對(duì)話或者找人找東西之類,希望全改成打怪的。
五、希望減少有成就的每日任務(wù),很難刷出來(lái),刷出來(lái)后又忘了之前做到哪了,成就總也完不成。
六、希望增多有成就的每日任務(wù),這樣刷到后更有意思,還有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
可以看到一和二、三和四、五和六都正好相反。也就是說(shuō)不同玩家對(duì)每日任務(wù)的需求截然不同,還互相矛盾,無(wú)論怎么改,都會(huì)有玩家不滿意,可能改完后不滿意的玩家更多了,反而費(fèi)力不討好。

所以我們不如先從這些互相對(duì)立的需求中跳出來(lái),看看這個(gè)每日任務(wù)到底是什么東西,它存在的意義是什么。
一、每日任務(wù)主要目的是留住活躍玩家,讓玩家有每天游玩游戲的動(dòng)力,這個(gè)基本是共識(shí)了。而且每日任務(wù)一定要做些事情,花些時(shí)間,而不能是一鍵簽到領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)之類。因?yàn)槿绻皇呛灥降脑?,玩家簽到時(shí)是沒有游玩游戲的,這樣并不能讓玩家和游戲的關(guān)系更緊密。比如某個(gè)玩家某天很忙忘了簽到,第二天他想起來(lái)了,發(fā)現(xiàn)自己昨天沒簽到,但好像對(duì)自己的生活也沒啥影響,他可能就以此為由棄游了。每日任務(wù)需要做些事情就不一樣了,就算玩家某天很忙忘了,因?yàn)樗呀?jīng)習(xí)慣做那些事情了,第二天很可能還會(huì)繼續(xù)做,也就是他不僅會(huì)被每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)吸引,還被做每日任務(wù)的習(xí)慣影響,黏性會(huì)更強(qiáng)。
二、每日任務(wù)還是獎(jiǎng)勵(lì)活躍玩家的方法。有些玩家喜歡這個(gè)游戲,就算沒有每日任務(wù),他們也會(huì)每天玩,對(duì)他們來(lái)說(shuō),每日任務(wù)就是獎(jiǎng)勵(lì)。
三、每日任務(wù)會(huì)讓那些上線后不知道做什么的玩家有些事情可做。有些玩家被一個(gè)游戲吸引,但并不擅長(zhǎng)自己尋找玩法,可能就會(huì)無(wú)事可做。每日任務(wù)讓他們每天都有些確定的事情可做,這樣玩起來(lái)就更輕松。

所以取消每日任務(wù),改成自動(dòng)發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)或者一鍵簽到領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)是不可取的。
那么是否有辦法給不同的玩家提供不同的每日任務(wù)呢?比如玩家甲可以選擇耗時(shí)段但沒意思的,玩家乙可以選擇耗時(shí)長(zhǎng)但有意思的,這樣似乎就可以滿足不同玩家的需求。
這里涉及到獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
如果兩類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)相同,那么玩家乙就會(huì)感覺自己虧了,他會(huì)想為什么別人幾分鐘就能拿到的獎(jiǎng)勵(lì),我要費(fèi)半天勁用了二三十分鐘才能拿到,就算有意思,獎(jiǎng)勵(lì)也要對(duì)得起我的付出啊。這樣的結(jié)果就是基本沒有玩家會(huì)選擇耗時(shí)長(zhǎng)但有意思的每日任務(wù),基本相當(dāng)于沒改。
如果兩類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不同,問(wèn)題就更大了,會(huì)引起大量玩家的不滿,顯然更不可取。

有些大聰明可能還會(huì)想出更高級(jí)的改進(jìn)方法。比如通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)分析玩家的行為,如果判斷玩家喜歡耗時(shí)短的任務(wù),就多給他分配簡(jiǎn)單的打怪任務(wù),反之亦然。這樣就同時(shí)滿足了不同玩家的需求,豈不完美?但這相當(dāng)于把玩家當(dāng)傻子耍,和大數(shù)據(jù)殺熟有異曲同工之妙,得被玩家罵死。

我想原神的每日任務(wù)是米哈游很頭疼的一個(gè)部分,而且之前明顯是想改的。比如稻妻版本剛更新時(shí),守護(hù)熱氣球的任務(wù)明顯變難了,玩家不能再無(wú)腦破壞一個(gè)個(gè)障礙物然后在終點(diǎn)等著,而需要一定的策略。但被很多玩家噴得改回了之前的樣子。還有“君子百日闖”的任務(wù),明顯比普通的打怪任務(wù)更有趣味性,但也沒少挨噴,好在這個(gè)沒有改掉。
僅僅是這樣細(xì)微的改動(dòng),都會(huì)面臨如此大的阻力,大刀闊斧的改變就更不用說(shuō)了。

所以說(shuō)原神的每日任務(wù)確實(shí)存在問(wèn)題,但要想改進(jìn)就很不容易了,作為一個(gè)普通玩家,我也想不出什么可行的改進(jìn)方法,只能希望以后不會(huì)往我自己不喜歡的方向改變。