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STK11官方Tutorial學習筆記】Lesson3:對象屬性

2022-11-24 14:23 作者:Jayce_Talis  | 我要投稿

Lesson 3 Object Properties

對應文檔:https://help.agi.com/stk/11.6.1/index.htm#training/StartModifyObjects.htm

每一個 STK 對象都有與之相關的屬性。本節(jié)中將以我們在 Lesson 2 中創(chuàng)建的 空中目標CircularSat 和地面目標 Bloomington 的 Sensor 為例,嘗試修改其屬性。



修改衛(wèi)星屬性

為了方便觀察,首先將地圖中的視野聚焦到 CircularSat。右擊對象瀏覽器中的 CircularSat,點擊 zoom to,調(diào)整相機視角。然后將 3D 地圖窗口移至右側,方便接下來的屬性編輯。



右擊對象瀏覽器中的 CircularSat,點擊屬性 (Properties)。



調(diào)整彈出窗口的大小。

修改軌道參數(shù)

首先修改衛(wèi)星的軌道 (orbit) 屬性。點擊屬性窗口中的 Basic>Orbit 修改升交點 RAAN 值為 -60。點擊下方的 Apply 以應用該修改。



修改衛(wèi)星姿態(tài)

接下來嘗試修改衛(wèi)星姿態(tài) (Attitude)。點擊 Basic>Attitude 修改姿態(tài)類型 (Type) 為 Nadir alignment with Sun constraint (衛(wèi)星的Z軸指向天底,X軸的方向由太陽方向決定)。點擊 Apply 應用該修改。



修改軌道顯示

修改軌道的顏色和線寬。點擊 2D Graphics>Attributes。修改軌道顏色為黃色,線條寬度更寬一些。點擊 Apply 應用。



修改衛(wèi)星3D模型

點擊 3D Graphics>Model。點擊 Model File 右側按鈕瀏覽文件夾以選擇模型。



STK 預置了很多衛(wèi)星的 3D 模型。選擇 ikonos 模型,點擊打開。



回到屬性窗口,點擊 Apply 應用修改。



顯示 3D 模型中的向量

點擊 3D Graphics>Vector。在 Vectors 標簽中,勾選 Sun Vector 和 Moon Vector 以進行顯示。



接著,在 Angles 標簽中勾選 SunMoon Angle。



點擊 Apply 應用。在 3D 地圖中,可以看到指向太陽的向量,指向月亮的向量,以及兩個向量之間的夾角。使用動畫欄對場景播放進行控制時,相應的向量也會進行動態(tài)改變。



顯示數(shù)據(jù)

點擊 3D Graphics>Data Display。勾選 Classical Orbit Elements,點擊 Apply 應用。相應數(shù)據(jù)會在 3D 地圖中顯示。同樣的,當使用動畫功能時,相應的數(shù)據(jù)會隨時間進行改變。



在數(shù)據(jù)顯示界面中??梢孕薷默F(xiàn)實的顏色、字體、位置和對齊方式等。



修改地面?zhèn)鞲衅鲗傩?/h1>

右擊對象瀏覽器中 Bloomington 下的 Sensor,點擊 Properties 以修改其屬性。



修改傳感器定義

點擊 Basic>Definition。保持其錐體 (Simple Conic) 形狀不變,修改其錐半角 (Cone Half Angle) 為 90 度。點擊 Apply 應用。



應用后,傳感器的感知范圍擴大到傳感器所在的整個平面的上方。



增加約束

點擊 Constraints>Basic。在距離 (Range) 約束中,將最大距離設置為 2000 km。點擊 Apply 應用。



應用后,可以在傳感器周圍地面上看到一個半球體,其半徑即為 2000 km。



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