魔獸世界:坦克加強,玩家反噴設計師不玩游戲,暴雪究竟錯在哪
近日,暴雪發(fā)布了魔獸世界新一輪的職業(yè)平衡性調整,針對坦克在當前游戲環(huán)境下的愈發(fā)嚴重的生存問題做出一定程度的改善,不僅所有坦克專精都將獲得10%的全系被動減傷,而論壇玩家大面積反饋的DHT所受魔法傷害低于預期的bug,也將在近幾天得到修復。

消息一出,國內(nèi)外的玩家社區(qū)普遍都對這個修改方案表示贊同,但也有相當多數(shù)量的玩家表示這次修改并沒有解決部分坦克職業(yè)在實戰(zhàn)中存在的根本問題,怒噴設計師只會簡單的一刀切,不會從機制上去改動。那么針對所有坦克職業(yè)在大秘境團本的表現(xiàn)中,到底是因為什么根本原因導致部分玩家的不滿呢?

DHT坦克一哥地位未受影響
盡管因為bug的問題導致復仇惡魔獵手在應對法系傷害上相較于其他坦克有很大的優(yōu)勢,但這并不是DHT在當前版本強勢的重要原因。
復仇惡魔獵手所擁有的優(yōu)勢是很明顯的——所有坦克中最好的機動性(雙大跳)、最多樣的群體控制(各種控制符咒)、短時快速的爆發(fā)傷害(格里恩盟約的極樂敕令),除此之外,橙裝“熾熱靈魂”搭配上天賦可以保持烈火烙印的長時間覆蓋。高質量且頻率高的減傷技能可以保證DHT完全適應高層大秘境中的持續(xù)高壓傷害,而此次的加強,毫無疑問使得DHT能繼續(xù)穩(wěn)坐坦克一哥的地位。

防騎酒仙成最大贏家
要說本次職業(yè)加強,收益最高的非防騎酒仙莫屬。先說防騎,防騎這個職業(yè)在目前的減傷機制下發(fā)揮一直很穩(wěn)定,在受到傷害較為平穩(wěn)的時候表現(xiàn)極佳,但所暴露出的問題也同樣嚴重:一旦承受傷害超過閾值時,很容易瞬間暴斃。
這也是為什么防騎不適合作為大秘境沖層和團本的主力坦克,而這波增強毫無疑問提高了防騎的承傷上限,使得防騎在高層大米更加應對自如。

再說酒仙,這次加強對于也是非常的簡單粗暴實用,畢竟武僧T的酒池直接關聯(lián)著承受的面板傷害。更少的承傷,意味著更富裕的酒池,減傷技能也可以分配得更得心應手,不會出現(xiàn)頻繁的醉拳飄紅導致活血酒和天神酒吃緊。

熊T防戰(zhàn)DKT——難兄難弟互相哭弱
而本次加強看似造福的是所有坦克職業(yè),但是熊T防戰(zhàn)DKT在本次加強中卻沒有吃到一丁點福利,這也是很多坦克玩家特別不滿的地方,因為這三個職業(yè)的最大問題都不在于自己的硬度:熊T在開啟烏索克化身后擁有著所有坦克中最高的護甲;防戰(zhàn)在9.05橙裝增強后,盾牌格擋的覆蓋率有了明顯的提高。
DKT由于自身優(yōu)秀的血量回溯機制,在精通DKT的高手玩家手里能承受許多坦克短時間無法承受的大量爆發(fā)傷害……既然本身不缺乏硬度,那問題究竟出在哪導致這三個職業(yè)依舊混跡版本下水道?

答案自然是仇恨和傷害數(shù)值。試想一下,如果一個坦克職業(yè)連怪都拉不住,那還談什么自身硬度?對比其他職業(yè),熊T防戰(zhàn)DKT的問題極其嚴重,甚至已經(jīng)影響到了最基本的游戲體驗:DHT有極樂敕令、防騎有飛盾橙、酒仙有玄牛雕像,這些技能都是能直接在短時間內(nèi)建立起大量仇恨,根本不用擔心OT的問題。
再看看剩下三個T,一個拉怪全靠橫掃、一個全靠雷霆和白給的復仇、一個全靠血沸。不僅傷害低,而且大量占用共CD,不僅仇恨問題完全無法保障,而且會順帶連累自己的生存。也難怪有玩家怒噴暴雪設計師從來不去關注每個職業(yè)本身需要解決的問題,只會粗暴地修改數(shù)值。

那么,各位對此次坦克的加強是怎樣的看法呢?歡迎大家評論哦~
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