2020年LOL活動機制大改,每次活動必有限時模式
2020-01-13 18:37 作者:saralolita | 我要投稿
在過去幾年,拳頭游戲曾經(jīng)推出了游戲輪換模式,他們每隔一段時間就會推出一個特殊模式,比如飛升、魄羅王或者奧德賽。畢竟,有些玩家不太喜歡競技性太強的傳統(tǒng)模式,想要嘗試一些娛樂模式來放松心態(tài)。不過,在新客戶端發(fā)布后,由于這些特殊模式移植過來需要成本,加上玩家對此并不熱絡,所以拳頭游戲就取消了輪換模式。

而在2019年中,拳頭游戲趁著自走棋的熱度推出了云頂之弈模式,這個模式上線不久后就受到了廣大玩家的喜愛,完全取代了先前的其它娛樂模式。因此,在2019年中沒有其他的全新娛樂模式出現(xiàn),老模式也只有無限火力歸來。筆者在10月中旬的英雄聯(lián)盟十周年慶典上詢問了設計師,他們也意識到這個情況,表示云頂之弈后會將重心放回開發(fā)新模式。

畢竟,并非每個玩家都喜歡云頂之弈模式,在云頂之弈模式獨立擁有開發(fā)和運營團隊后,原來負責新模式的設計師就可以繼續(xù)運作娛樂模式。拳頭游戲在最新的開發(fā)者博客中表示,他們將在未來將活動事件和娛樂模式捆綁,有活動的話必有限時娛樂模式。而即將到來的農歷新年活動就伴隨著無限亂斗模式,上半年還有克隆大作戰(zhàn)模式。

拳頭游戲此前還開發(fā)了極限閃擊模式,一個快節(jié)奏高對抗的特殊模式,雖然取消常駐但會作為娛樂模式。設計師在年初時許諾,這個模式會在2019年會再次回歸,但由于下半年的重心都是云頂之弈模式,結果這個模式回歸的計劃就被擱置了?;蛟S在2020年中,我們有機會看到一些老的娛樂模式回歸,然后有一些新的娛樂模式加入。
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