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三國志11《真英雄》游戲 頂級勢力核心武將數(shù)量 張良屬于這個行列?

2023-02-12 22:58 作者:游影電報  | 我要投稿

最近的文章給大家盤了一下《真英雄》游戲中那些初始就擁有雙核武將的勢力,在這篇文章中提及的武將所在勢力幾乎囊括了游戲中所有的二線勢力,那么處在游戲一線的這些勢力又能夠在游戲初期拿出幾個核心級別的武將呢?

西漢

在這里我們先聊一下西漢,因為我們需要用西漢明確一個概念就是現(xiàn)在的軍師能否也算得上一個核心武將?

眾所周知的是西漢此前一直被我們定義為“三個半”的核心武將,三個核心分別是指的韓信、霍去病和衛(wèi)青,而半個核心則則指的是張良。此前的《血色衣冠》以及一種 MOD 游戲中,因為計略始終沒有得到過增強,所以軍師類的武將,在戰(zhàn)場上能夠造成的傷害量就非常有限了,除了像擁有火神特技的周瑜和落雷特技的張角等人之外,其他武將更多的只能承擔一個控制作用。

不過隨著《真英雄》游戲整個計略系統(tǒng)的調(diào)整,現(xiàn)在擁有神算和虛實等特技的武將,在戰(zhàn)場上可以與有火神和鬼門這樣的法師類武將造成的傷害相提并論了。

現(xiàn)在擁有特技神算和虛實的武將,在計略上可以額外獲得激流和激石。他們施放效果類似落雷,都是選定目標之后,會對目標及其周邊一格的敵軍造成 AOE 傷害,但是需要注意的是激流和激石對于施法地形是有一定要求的。

在大部分地形上這些計略還是都可以施放的,但是當激流在水上使用和激石在砂地和土等地形上施放的時候,造成的威力會和落雷一樣,在其它地形施放的話威力會有一定打折。

那么問題就來了,現(xiàn)在能夠在戰(zhàn)場上有造成大量傷害能力的張良要不要算作一個核心武將呢?

影響這個答案的關(guān)鍵還是在于張良自身的統(tǒng)率數(shù)值比較低,無法觸發(fā)光環(huán)效果,從而沒有可以提升自身與隊友的光環(huán)效果。

在我個人看來,張良在這個版本的《真英雄》游戲中完全可以勝任一個核心武將的位置,畢竟他現(xiàn)在可以和那些核心武將一樣,在戰(zhàn)場上給予敵軍造成大量的傷害,同時還具備了很多武將并不具備的控制能力;盡管沒有辦法直接提升隊友在戰(zhàn)場上的能力,但是更為穩(wěn)定且強力的軟控能力也是很多武將沒有辦法比擬的絕對優(yōu)勢。

西漢的其他三核武將韓信、衛(wèi)青和霍去病,我們已經(jīng)在很多文章中都有提及了,這里稍微聊一下。

游戲中的情況是韓信依然是老大,霍去病在這個版本有一個不錯的加強,位居第二,第三才輪到衛(wèi)青。這個戰(zhàn)力排名估計是和大家的想法基本相似。

西漢的四個核心武將都是處于絕對一線位置的,而且更是一個比一個兇悍,但是這樣也讓他們與勢力中的二線武將形成了鮮明的差距,這四個人有點過分的強,而那些二線武將又顯得過分的弱。

三晉

在超過兩個核心武將的勢力中,三晉是我認為核心武將戰(zhàn)斗力非常弱的,僅僅比清要強一些,但是兩個勢力的命運卻截然不同。清在東北角大開殺戒,而三晉則在李唐和趙宋的夾縫中苦苦支撐。這只能說明地理位置對于勢力強度也有著很大的影響。

三晉的三名核心武將分別是李牧、先軫和廉頗;盡管魏無忌和趙奢的統(tǒng)率數(shù)值也有 90,但是他們本身的設(shè)定是注定他們沒有辦法在戰(zhàn)場上呼風(fēng)喚雨成為一名核心級別的武將。

而這三名武將的排序,按戰(zhàn)斗力來說會是:李牧 > 廉頗 > 先軫,但是在游戲的實際過程中他們的重要順序則是:先軫 > 廉頗 > 李牧。

先軫會有如此高的戰(zhàn)術(shù)地位,主要就是因為三晉勢力缺少控制,李牧、廉頗和先軫三名主力的主戰(zhàn)兵種是一弩和二戟的配置,本身就沒有硬控,而軟控方面也只有荀罃一個智力并不是很高的點,這就導(dǎo)致三晉在戰(zhàn)場上非常需要另外一個控制點,能夠幫助本方部隊控制住敵軍主要輸出,所以這就讓有控制,但是效果比較隨機的先軫成為了比李牧和廉頗還有有戰(zhàn)略地位的武將。

不過先軫本身的戰(zhàn)斗力是沒有辦法與另外兩人相比較的,早期的破竹和待伏以及怒發(fā)等特技,基本上提供不了什么戰(zhàn)斗力,尤其是破竹的效果更是因為先軫沒有穩(wěn)定的暴擊能力,導(dǎo)致他很容易秒不掉血量不多的敵軍部隊,所以也就不容易被觸發(fā),但是先軫的好處在于良帥特技解鎖后,可以更為穩(wěn)定的命中敵軍,同時戟兵部隊的挑釁戰(zhàn)法也更容易給予敵軍附加 DEBUFF。

先軫的奇佐特技,真的是非常強,不僅可以提供其他部隊的士氣恢復(fù),還能夠有不太穩(wěn)定的眩暈住周邊敵軍效果,憑借這個特技的屬性確實讓他的功能性拉滿,但自身較弱的特技配置,也讓他不能夠成為一名頂級武將。

廉頗的戰(zhàn)術(shù)地位要高于李牧的主要原因就是在于自身攻守兼?zhèn)涞脑O(shè)定。

廉頗自身戟兵的神適性,讓他有了一個比較高的基礎(chǔ)防御數(shù)值,而特技中的頑健和堅守則提供了不錯的降低傷害效果,基礎(chǔ)特技又是勇將的情況下,充分保證了廉頗在早期面對一些實力較弱的敵軍部隊時,擁有一定的秒殺能力。

而李牧吃虧的地方就在于自身主打的弩兵部隊,他只能夠在后排或角落提供不斷的傷害輸出,但是面對唐、宋和北齊的三面夾擊之勢,沒有阻擋住他們前進的能力。

所以在戰(zhàn)場上又能抗又能制造大量傷害的廉頗在戰(zhàn)略地位上要高于功能性更強,傷害手段更多的李牧。

三晉的三個核心武將,論組合一起的戰(zhàn)斗力并不弱,除了武將能力值相比其他一些核心武將有一些差距之外,論功能性和搭配組合形成的戰(zhàn)斗力都是非常強的??上У木褪堑乩砦恢锰睿獾礁鼮閺妱莸亩嗪死钐坪挖w宋的夾擊,所以讓場面特別的難。

李唐

與三晉接壤的李唐勢力,在元勢力未被加入游戲之前,一直都是游戲中公認最為頂級的實力,在他們看似三核的情況下,因為自身勢力武將數(shù)量眾多,而且優(yōu)質(zhì)武將也少,還能夠組合出來很多富有戰(zhàn)斗力的部隊與李世民、李靖和蘇烈三名大核率領(lǐng)的主力部隊形成遙相呼應(yīng)的局面。

李唐的三核排名:李世民 > 蘇烈 > 李靖。

李世民因為自身初始五維能力值第一人的設(shè)定,不僅提升了自身很多的戰(zhàn)斗力,連周邊的友軍也會受到很多光環(huán)效果的加成影響,從而提升很多的戰(zhàn)斗力。他本身的弩兵戰(zhàn)斗力就非常高,有穩(wěn)定的暴擊,而且他還有支援和呼叫友軍部隊攻擊的能力,一旦解鎖了神弩特技之后,又有射程的提升,在戰(zhàn)場上真的是可以做到哪里有戰(zhàn)斗,哪里就會看到他的支援攻擊。

超遠的攻擊射程,配合勢力中眾多武將可以率領(lǐng)的前排部隊,李世民可以盡情的在后排進行著高額的輸出,自然也成為了整個勢力中戰(zhàn)術(shù)地位最高的武將。

而蘇烈能夠排在李靖之前,原因就非常直接和簡單了,就是蘇烈持有則基礎(chǔ)特技奔襲,雖然不是專屬級別的,但也是全游戲中初始只有四名武將才能夠配使用的特技,其他三位擁有奔襲特技的武將則分別是拓跋燾、霍去病和速不臺,都是游戲中騎兵部隊一等一的高手。

這個版本的李靖其實和很多武將比較起來,就顯得非常平庸,尤其是和蘇烈的對比當中更是處于下風(fēng)。

蘇烈的奔襲不僅有騎兵的專屬控制,一階特技摧墻更是強力且有趣,而且因為遇到防御工事,而且不論敵我方的都是直接摧毀,更顯得這個特技非常霸氣。

反觀李靖依然是四平八穩(wěn)的設(shè)計,沒有特別出彩的特技,也沒有明顯拖后腿的特技,導(dǎo)致李靖的成長就會特別的平滑,直到游戲時間來到五年的視乎,李靖會因為一階專屬特技無隅的原因增加 10 點統(tǒng)率,總算是有了那么一點點“突破成長”的樣子,但是數(shù)值的成長畢竟不是在戰(zhàn)場上被頻繁觸發(fā)的效果,導(dǎo)致這個成長效果并不如想象中那么舒服且效果很好。

在越來越多的新技術(shù)支持下,盡管以時間為計時進行武將特技成長也是一個比較有趣的設(shè)定,但相對的已經(jīng)是一個司空見慣的老技術(shù)了,而且這種能力值的成長,對于沒有其他特別出彩特技的搭配,也顯得平平無奇了。

正是因為種種原因吧,導(dǎo)致一直是頂級武將代表的李靖,在這個版本下有點黯然失色。

朱明

朱明勢力有一個非常有趣的現(xiàn)象,就是大家非常熟悉的徐達,在這個版本里真的算不上朱明的一個核心武將。

此前在多篇文章里我都一再提及徐達在這個版本有多么的弱勢,槍兵部隊將領(lǐng)卻沒有穩(wěn)定暴擊能力,中期的破竹和安民特技根本無法提升戰(zhàn)斗力,徐達更多的時候就像一個部隊數(shù)值的框架提供者,內(nèi)核還是需要其他副將來主要提升。

所以在這個基調(diào)下,朱明的核心武將數(shù)量被定義為三個半,分別是戚繼光、常遇春和朱棣三個絕對的核心,而藍玉則被定義為半個核心。

戚繼光對于朱明的作用無需多言,至關(guān)重要。因為早期的防守戚繼光在初期資金不夠的情況下可以率領(lǐng)戟兵作戰(zhàn),隨著勢力資金不斷累積制作出投石車之后,戚繼光徹底變成能攻善守的機械部隊。

在朱明勢力的加持下,直接使用投石車且有圣兵器適性加持的戚繼光,傷害能力直接爆炸,而且不論是面對敵軍部隊還是敵方的城池,在戚繼光面前都有點像紙糊的一樣脆弱。

常遇春取代徐達成為朱明的另外一名核心武將,盡管他沒有任何兵種的高等級適性,但是因為擁有勇將特技,早期使用槍兵部隊,可以在戰(zhàn)場上提供相對穩(wěn)定的控制能力,使用弩兵和騎兵還能夠借此打出高額的傷害。

常遇春雖然能力值上不敵徐達,但是在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮出來的作用卻更為穩(wěn)定。

朱棣算得上此版本的新寵兒了,因為弩兵的圣適性戰(zhàn)法三連弩,絕對是像戟兵神適性戰(zhàn)法無雙亂舞一樣,對于部隊輸出有著質(zhì)變提升的戰(zhàn)法,而朱棣的一階特技銳器,會讓他的弩兵適性經(jīng)驗一直有增加,會更快的達到圣適性,從而成為朱明的一個大核武將。

宋/元

將宋和元放在一起說是因為兩個勢力有一些比較相似的情況。

趙宋的岳飛和元的成吉思汗,都是絕對領(lǐng)先本方其他武將的存在,也是本勢力的第一核心,當然這兩個勢力也分別能夠挑出孟珙、趙匡胤,速不臺、木華黎和旭烈兀等武將作為核心武將使用,但是他們與各自勢力的領(lǐng)軍人物還是存在著不小的差距。

元的情況不想多聊,成吉思汗作為游戲中的 BOSS 與其他武將都是有著明顯的差距,所以這會讓本身擁有不錯戰(zhàn)斗力的速不臺、木華黎和旭烈兀等人有點難以施展,完全不能夠展示出他們作為一名核心武將的真實風(fēng)采。

在游戲中攻守兼?zhèn)?,能控能輸出的岳飛作為趙宋的頭牌毫無疑問,而趙宋的二線武將幾乎都有著弩兵屬性,所以這就讓夾在岳飛與一眾二線武將之間的孟珙和趙匡胤顯得特別明顯。

孟珙的戰(zhàn)場定位就是一位重裝戟兵將領(lǐng),沒有一個加持攻擊的特技,對于防守特別擅長,其實孟珙這樣的戰(zhàn)斗力并不弱,而且戟兵的適性經(jīng)驗還會更快的升級到圣適性,對于戰(zhàn)斗力還有更快的拓展空間。

對于戟兵神適性等級對于戟兵部隊發(fā)生質(zhì)變的說法,已經(jīng)是老生常談了,改變了戟兵部隊必須打 AOE 或者單體輸出非常低的問題,利用站位和無雙亂舞戰(zhàn)法對于周邊敵軍攻擊隨機三段攻擊的特性,只要保證施放此戰(zhàn)法的時候,身邊只有敵軍一支部隊就可以將三段攻擊全部打到這支部隊身上,從而對于這支部隊造成非常高額的傷害。

所以有了這么強力的戰(zhàn)法,卻沒有穩(wěn)定暴擊特技作為支持,實在是有些浪費這樣的設(shè)定,這也看出孟珙與頂級武將岳飛之間的差距。

而另外一位核心趙匡胤,則更是無法與岳飛相提并論,所以在這里也就不多說了。

宋和元的情況就是各自都有一位實力頂級的武將存在,而且他與勢力中的其他武將差距多少還有點大,使得這兩個勢力,看起來是多核,但使用起來又有點像單核,尤其是元勢力,成吉思汗的騎兵部隊,幾乎獨自就可以完成早期的防御任務(wù),而其他幾名核心武將聯(lián)手都達不到成吉思汗一個人的效果。

所以趙宋和元也算是兩個比較不好定義核心武將數(shù)量的勢力。

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