【精靈化化大冒險】好奇是探索第一驅動力

當一個蘋果砸中了牛頓的腦袋,一個關于發(fā)現萬有引力的故事就展開了序幕。

對于徐霞客來說,當他看著遠方的一座高山時,心中最好奇的是山的那一頭是什么?

好奇與實踐,讓這些人歷經了艱難險阻,也最終成就了一段段傳奇。
對我們普通人而言,可能對于一事物追根究底的行動力可能略有不足,因為那些事太消耗錢,對于普通人來說,探索未知是一件奢侈的事。

但這并不是說,我們每一個普通人心中就沒有好奇心。你是否思考過為什么吃冰淇淋會導致體內的熱量上升,最終發(fā)胖?為什么手泡在水里,拿出來會變得皺皺巴巴?
探索未知是刻在每個人DNA中的東西。
而在我看來,《精靈化化大冒險》就是一款基于玩家的好奇心所設計的游戲。
最初,你會好奇三只相同的化化,在發(fā)生融合時,會進化出什么樣的新化化。

新的化化,它的技能和外形相結合,會產生哪些有趣的效果?

在合并了幾只三只相同的化化后,某次游戲,你會發(fā)現,不同的兩種化化之間也存在組合。

原來三個棒棒糖可以組合成拐棍糖。現在兩個棒棒糖加上沙冰,居然能夠組合成薄荷彩糖!
這個混合的化化,自然也具備了兩種化化兼有的性能。
比如冰淇淋本身的吃多凍腦,以及薄荷獨特的清新提神,去除全體異常狀態(tài)的效果。其中這個全體指定,就是來自于棒棒糖本身的AOE攻擊能力。

當不固定的配方出現在合成列表里,你之后的游戲,就是試圖尋找這些獨特的化化合成方式,豐富你的化化組合列表了。
而在某一局,你打到第三張圖,解鎖了新化化蘑菇時,你會發(fā)現,居然三只不同的化化也能進行組合!?

仿佛將原料投入了女巫的鍋底,一只可愛的大眼蛤蟆加入了你的隊伍。

化化的列表就像一張驅動你不斷玩下去的清單,你的興趣點會一直被這些奇特的伙伴,以及新伙伴擁有什么獨特的能力所吸引。

實話實說,游戲中化化的機制介紹寥寥,文本教學較為粗糙,但你會通過一次次實戰(zhàn),逐漸了解每個化化的特性。進而在獲取新的化化時,很快理解那些更復雜的機制。
這可能也是游戲值得探索的一部分。
舉個例子,當我獲得友誼戒指時,隊伍相同的兩個隊友,就會在一個行動釋放技能時,另一個也一起釋放相同的技能。比如星星的鼓舞給力量Buff,當給棉花糖上了足夠的力量后,它的戳戳,會造成相當高額的AOE傷害。

而當我偶爾集齊閃閃亮和一只敵方的女巫化化時。

他們共同具備的拍打,治療居然也可以一齊觸發(fā)。這著實震驚了我一下,我這才發(fā)現不同的化化可能也有相同的技能。

后續(xù)更是有一個化化給敵人上點燃Buff,后面的化化通過AOE給敵人造成巨額傷害的套路……這款游戲,隨著游戲理解逐漸加深,你會發(fā)現各種化化配合道具也好,技能搭配也好,合理的布置,能夠發(fā)生許多奇妙的化學反應。

表面失衡的數據與真正的玩法
當你最初接觸《精靈化化大冒險》時,大概率你會產生和我一樣的感覺。敵人的數據過于離譜,導致見到第一關Boss就已陣亡。亦或者剛剛抵達第二關,就被敵人的大數值放倒。
而這款游戲,幾乎每次重開,只有隨機繼承上局的一些道具,再無額外成長。我也經歷了很久這個過程,并認為這款游戲在數據設計上,確實是有問題的。
但轉換一下思路,如果你不把它當做是一款需要堂堂正正戰(zhàn)勝對手的游戲,也不把一局的長度認定為“一局”。
那么,游戲的難度就會突然降低不止一個維度。
秘術:SL
我個人在游玩游戲的時候,并不是很喜歡通過存讀取檔,來達成好的結果。輸了就是輸了,所以,殺戮尖塔那種通過退出游戲再載入的重置玩法,我基本不會用。
但《精靈化化大冒險》,每一局中,化化的陣亡都是永久性的。而你的攻擊大多數時候并不能保證100%命中,甚至說Miss率不低,有時一個Miss,就會導致絕對優(yōu)勢的對局,變成慘敗。
這時你就不得不用游戲中的退出游戲,再重新進入的機制了。使用這個機制,你會退到上個節(jié)點,重置戰(zhàn)斗。如果此節(jié)點后是岔路口,你甚至可以選擇走另一條路。

而當你進行過度的SL,游戲里會突然彈出一個界面,對你所有的化化造成一定傷害,甚至導致化化的死亡。當發(fā)現游戲這么玩時,讓我意識到,在這款游戲中,一定程度的重置手段,就是游戲設計的杜絕過度隨機性導致隊伍忽然暴斃的防御性手段。
當然,如果你反復SL,還是無法戰(zhàn)勝對手,那可能就是你的隊伍屬性不對,或者操作有問題,只能重新開始了。
秘術2:接下來就交給未來的你了!
在游戲中,你會遇到一個紙箱子。只要你玩過幾局,你就會發(fā)現,獲得游戲中獲得化化的機會很隨機,而且新的化化可能數值較低,戰(zhàn)斗力不足。
那么這時,只要你將化化放入紙箱,放棄游戲,下次戰(zhàn)斗時,再走到箱子節(jié)點,你就會獲得任意只你上次放入的,但將強化屬性完全清除的化化了。

這就會使你的敵人在下輪游戲時,都是在遭遇一場殘忍的群毆。而化化越多,能力越多,搭配也就越多,同時也越容易產生新的進化。

這里有個很有趣的小細節(jié)。當你的道具發(fā)揮功能時,總會觸發(fā)它們有些搞怪的臺詞。比如造成生命最大傷害的匕首,特效詞就是“捅你?。 ?/p>
而當觸發(fā)了相同技能的群毆時,友誼手鐲則會發(fā)出“友誼萬歲!”的吶喊。

隨著游戲通關,也將獲得改變后續(xù)游戲難度的神器,使后面的戰(zhàn)斗有不同的趣味玩法。

我目前一共通關了三次,兩次采用的是群毆戰(zhàn)術。

結語:《精靈化化大冒險》是一款畫風可愛,注重探索的寶寶收集游戲。乍一眼看上去,數值設計的十分爆炸。但隨著游玩次數的增多,你會發(fā)現它的通關方式也非常的搞怪,就像它的數值設計一樣不走尋常路。
如標題所說,游玩這款游戲的最大樂趣,是勾起了玩家好奇心的千奇百怪的化化們,隨著對化化們的機能理解逐漸加深,以及化化庫不斷地擴張,玩家能夠組建出各種特立獨行的隊伍,進行通關。在獲得一定神器之后,還可以激活瘋劍,選取你榮耀殿堂中的隊伍,進行無盡模式的試煉。
如果你對可愛的畫風與硬核的游戲玩法都無法抗拒,那么不妨來嘗試這款表面簡單,實則玩法與深度兼具的游戲。