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回懟b站果吹為了吹蘋果的硬件貶低蘋果Metal的話題

2022-04-09 13:45 作者:果吹小白眼中的仇人  | 我要投稿

iOS應用性能需求毫無疑問肯定是低于安卓應用的,因為僅憑一個api差距就已經(jīng)很大了,安卓應用為了兼容性和懶選擇了通用上層api也就是最垃圾的OpenGL,這是所有圖形渲染接口的最垃圾的一個,無論是Windows還是MacOS以及iOS、iOS版MacOS、以及掌機無一例外都早已見不到OpenGL的游戲了,只有安卓應用還在使用OpenGL,Metal性能需求比OpenGL低是可以驗證的!無論是上網(wǎng)查還是看安兔兔Metal與OpenGL渲染1080p的分數(shù)差距,或者看3dMark中OpenGL低分辨率和Metal高分辨率一致的分數(shù)都能證明Metal的重要性!就是這么強大的一個底層api卻被b站果吹為了吹蘋果的硬件選擇了不承認這些客觀事實、選擇了撒謊說Metal性能和dx9一樣,因為當年我主要在證明iOS應用性能需求比安卓應用低所以Metal性能和Windows的差距我是不會去管的,因為類掌機模式的手機和電腦沒有對比的意義,Windows原神在特效上更多也更吃性能,確實沒有跨平臺對比的意義,但是今天我忽然想到dx12剛推出來的時候微軟說過性能比dx11提升了百分之40,當然我們都知道前提是優(yōu)化好的情況下,那些優(yōu)化不好的情況下都開了倒車,M1那期視頻手機圈子傳統(tǒng)錯誤認知體系維護者極客灣打了友軍一兒光,因為那個視頻里Metal和dx12的性能差距不過百分之10,也就是說比dx9根本不像b站果吹說的那般厲害能打贏Metal,不僅dx9打不過,就連dx11都打不過Metal,而上層api的dx11是確確實實的比Vulkan強,也就是說即便將來安卓上了Vulkan也照樣打不過iOS應用,況且這還僅僅只是一個圖形渲染接口的差距,實際上差距肯定不止這一個!

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