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創(chuàng)作回顧(也許?)

2021-08-03 16:32 作者:鉑羽  | 我要投稿

呃,事實上我是在B站出了這個活動的時候,我才去想這些事情的(就當(dāng)參與活動了)

在這里先祝嗶哩嗶哩專欄快樂,越搞越好~

關(guān)于我為什么寫文章,其實很簡單,我寫這些東西很多就是給我自己看的(雖說有些自己都看不下去),因為我喜歡搞冷門精靈,組屬性隊伍,所以我寫了這些,在以后我做這些東西的時候,我會有一個參照,我可以照著這個東西去做,但這種東西不多,所以我自己寫了一些。

還有一個原因呢,就是關(guān)于這個游戲了。

寶可夢這個游戲,在中國的受眾并不算廣,王者陰陽師什么的人比它多多了,而玩PS的人就更少了。因為人少,所以了解也少;因為寶可夢本身卡通化,也使很多人認(rèn)為這只是一個兒童游戲,休閑游戲甚至弱智游戲(我們同學(xué)就有人認(rèn)為玩寶的很幼稚)。但寶可夢對戰(zhàn)的這個門檻其實是很高的,它不光需要準(zhǔn)確的記憶,良好的邏輯能力。優(yōu)秀的心理素質(zhì),正確的判斷能力、計算能力,甚至是一定的心理學(xué)知識,都是進(jìn)行對戰(zhàn)的重要因素。這也使得很多入坑對戰(zhàn)的新人接受不了這個反差(我們同學(xué)有個例子就是,單機(jī)玩多了,以為寶很簡單,結(jié)果入坑PS,抄了個隊被碾壓摩擦,最后直接就退坑了)即使是很多入坑幾月幾年的玩家,也背不清屬性克制表(比如我),長期靠抄的隊伍對戰(zhàn),這樣是不會有長久的樂趣的,探求新的領(lǐng)域,陰到別人,NU隊打贏OU隊的成就,也是寶對戰(zhàn)的一種快樂(甚至受人也是),但是探索也好,陰間也好,打不贏是不會有什么樂趣的(確信)。所以我寫這文章的第一個想法,就是給PS對戰(zhàn)的一些新人,進(jìn)行一下屬性,和組隊,戰(zhàn)術(shù)的科普(我在文章里也是這么寫的),同時也算是為自己做一個知識復(fù)習(xí)吧(還包含點(diǎn)自己的想法,練練文筆)

至于為什么要寫屬性科普?很大一部分是很多優(yōu)秀的專欄UP主把很多東西都寫完了,都寫得很好,所以我看完之后就不想再去寫什么組隊思路什么的了(這也是毛病),所以我有了個想法:自己去組隊,組完隊伍告訴你為什么這樣組,就像我要組Y噴隊伍,Y噴弱點(diǎn)巖水電,河馬可以擋巖,哈欠為Y噴提供一個良好上場環(huán)境,洗衣機(jī)擋河馬和Y噴都很煩的水電冰聯(lián)攻,順帶掃釘,VS也使其更為靈活,可以換上其他人逼換或直接換Y噴,為Y噴營造很好的輸出環(huán)境。大概就是這個意思,每個屬性都有特點(diǎn),相應(yīng)組隊思路也都不太一樣,這樣看了十八個隊伍,即使是新手,應(yīng)該也能比劃出一個強(qiáng)度不錯的平衡隊了,這就是我的想法(很奇怪)。

至于為什么寫專欄而不是做視頻,其實原因很簡單,還是兩個方面:

一個呢是我電腦問題,上回在貼吧上傳個視頻上傳了兩個小時(9.7M)錄的視頻還一卡一卡的,之前也做了個試水視頻,結(jié)果忙了好幾天,然后殺毒連著視頻一起清了(缺大德了),后來也就沒想法了(而且做視頻也挺累的,平時上學(xué)就夠累的了,也就斷了這個想法)。而打字簡單,一天中午,睡覺前打兩段,一周后一篇就出來了,通篇讀下,查下通順就可以發(fā)了,我在嗶站的文章都是這么發(fā)的(這也是一些文章前后矛盾的原因之一),而第二個原因呢,就是視頻聲音太大,目標(biāo)太大,消耗時間段長,容易被發(fā)現(xiàn),而專欄就沒這毛病了不是?


那就說到這吧,希望同志們多多關(guān)注,也感謝這段時間一直關(guān)注我的同志們,我會繼續(xù)努力的(好耶)


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