Iris——戰(zhàn)火后的美好與期待
“一個(gè)人愛(ài)上誰(shuí),又被誰(shuí)所愛(ài)之時(shí)起,其生命便不在屬于他一個(gè)人?!?/strong>

Iris,不同于目前市面上大火的各種手機(jī)游戲,作為文字向的劇情類游戲,雖然不算大眾,卻會(huì)讓人沉浸其中。
直白來(lái)說(shuō),無(wú)論是CG圖集,還是其中的音樂(lè),都可以說(shuō)是十分良心且優(yōu)秀的存在。盡管主線劇情中我只是通關(guān)了M3線,但在結(jié)尾時(shí)所帶給我的驚艷,就如同火焰一般徹底點(diǎn)燃了我。

這款游戲,是少女前線的同人游戲,雖然我并沒(méi)有接觸到少女前線這款游戲,但I(xiàn)ris本身所描繪的世界觀不會(huì)因此造成什么阻礙。
如果將整個(gè)游戲的劇情梳理個(gè)大概,恐怕算是一種劇透行為了,況且單獨(dú)描繪一條主線也不是簡(jiǎn)短幾句話就能說(shuō)明白的。因此我并不打算著重談?wù)撛敿?xì)的故事,但也不會(huì)只字不提。

故事的主角是一名退役軍人與一群退役的戰(zhàn)術(shù)人形之間的故事,通過(guò)組建偶像團(tuán)隊(duì)一事將她們的命運(yùn)交織在了一次。
而故事的展開(kāi),正是圍繞著戰(zhàn)爭(zhēng)剛剛結(jié)束不久后主角的生活描寫的。
在故事中,我所能感受到她們的心路歷程,就如同我們一般,面對(duì)著工作的壓力,生活的煩惱,僅僅是在某個(gè)瞬間的臺(tái)詞中,提醒著我:他們是退役下來(lái)的戰(zhàn)士和人形。
因此在主要的劇情中,我能感受到的一切也更加貼近生活:排練,演出,戀愛(ài),放松,周而復(fù)始。就像是我們重復(fù)著每天的生活,或許枯燥,但并不乏味。
整個(gè)劇情,充滿了條理,無(wú)論是高潮部分,還是初起是那種平穩(wěn)的感覺(jué),所把握的過(guò)渡尺度也比較完美,至少不會(huì)讓人在不算太長(zhǎng)的劇情中感覺(jué)突兀。
再加上偶有的虐心情節(jié),相對(duì)比之下更讓人印象深刻,尤其是虐心感人處的背景音樂(lè),讓人更加有代入感。隨著劇情的跌宕起伏,我甚至多次感覺(jué)到揪心,搭配著精美的CG,的確深入人心。


作為一款不大的手機(jī)游戲(也可能有電腦版,我不確定),雖然不能堪稱完美無(wú)缺與經(jīng)典大作,但是它依舊有著屬于它的亮點(diǎn),至少在我看來(lái),作為劇情文字類的游戲,依舊很出色。
游戲中共四條主線,都是從一個(gè)大主線中分支出來(lái)的,完全游玩所要花費(fèi)的時(shí)間應(yīng)該也不會(huì)太短。但我比較建議完成一條主線后停上一陣子再?gòu)念^游玩,感覺(jué)上可能會(huì)更好一些。
游戲雖然沒(méi)有語(yǔ)音,但我覺(jué)得如果加上語(yǔ)音后,效果不一定會(huì)比現(xiàn)在好很多,所以這一點(diǎn)我并不認(rèn)為是缺點(diǎn)。
總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是劇情,還是音樂(lè),都有獨(dú)到的地方,相比之下劇情會(huì)更加突出一些,而游戲中也會(huì)存在一些小bug,但不影響總體游玩。
最后,這里是明月天,感謝您的觀看~