從另一個思路去考慮百里玄策的出裝
首先,我只是簡單的換個思路,請不要說我誤人子弟,因為我并沒有去要求任何人出這套裝備去上分,連我自己都沒有。 如圖:
以上便是出裝和銘文。 當然,任何出裝都有它的優(yōu)缺點,我的看法如下:
優(yōu)點
從百里玄策二技能出發(fā),他的増傷可以作用于肉打野刀,冰痕之握,和血手,對脆皮持續(xù)傷害是足夠的。
銘文提供的移速和攻速前期足夠用于抓人和刷野(肉刀傷害可以受到加成),可以做抵抗鞋防止被控太死,且肉裝提供的坦度可以防止團戰(zhàn)暴斃。
我單獨認為,冰痕之握這件裝備對于玄策其實可以說是完美契合,理由是百里玄策的技能使用頻率和近戰(zhàn)普攻可以做到幾乎一直觸發(fā)。
永夜守護和魔女可以互相替換,主要看對面的爆發(fā)夠不夠,爆裂之甲的増傷效果和移速可以進一步提升百里玄策優(yōu)點1和2。
血手可以用于反打,后期可以升級為血怒。開啟后和一技能提供的物攻都為固定額外攻擊屬性,技能可以吃到傷害加成。
從百里玄策的機制來講,個人認為攻速收益不成正比,所有技能都有明顯的持續(xù)時間(比如典韋,這里不提),高攻速下使用技能,會浪費攻速收益,因為用技能的過程中是不能平a的,不像鏡在飛行過程中,可以使用普攻,甚至不如露娜飛行可以取消平a后搖(你當然可以平a后秒接三技能和一技能,但是傷害有沒有丟失,我就不知道了??),那不如拋棄后期攻速裝,多用技能來消耗普攻CD,把冰痕之握的傷害打出去就行了。
缺點: 相比于紅刀輸出裝,滾雪球能力確實明顯下降,比如3技能攻速增益不大了(但肯定是有的,血手的被動傷害也是不能忽略滴)。(補足:這套出裝也不需要什么攻速,而且我感覺被滾雪球的情況也相對減少,前期野區(qū)有buff加持,自己又出的是肉,對面想針對你就要加大難度。)
續(xù)航能力明顯不足,可以說是幾乎沒有。(補足:被制裁裝備的影響幾乎沒了,當然也可以讓隊友選個奶媽等回血英雄彌補)
后期的打龍能力相對于紅刀確實不夠快了(補足:不至于特別慢,畢竟肉刀的真?zhèn)强梢员患映傻?,當然爆傷的加成肯定快?/p>
后期還是要靠隊友(這是幾乎所有肉打野的詬?。m然自己和對面C位單挑沒有問題,但減傷只能減一個,如果對面有兩個C位在一起,另一個沒有被勾到的C打你是比較痛的。(補足:后期紅刀好像更乏力,相比而言,你提供一個二技能的控制后活下來概率還更大)
中后期帶線能力不行,主要是沒有紅刀清線快。(補足:被抓死的概率相比而言也明顯小了)
一定要有兩個c位隊友,如果隊友是工具人中單,老老實實出紅刀輸出裝,不然對面有回血英雄你托到中后期可以上票了。(補足:現(xiàn)在也沒什么人玩工具人打法了,提前跟隊友溝通好就行,后期對面刺客太強你你可以針對面刺客,這套出裝是具有保C能力的)
總結(jié): 無論不怎么出裝,玄策永遠吃二技能的命中率和命中效果(不要勾錯人,勾錯人,有的時候還更可怕(??Д`))。玄策的首字母和小丑的首字母是一樣的,如果要加強的話,一定要把一技能拉拽的無視韌性效果改回來,不然把細節(jié)之王和手法大帝的一技能可以無視韌性效果刪了吧。 后續(xù)我會在5難度的人機里面嘗試一下,我可是不會去排位嘗試的,況且現(xiàn)在真的,我不想說王者榮耀的什么,排位里面真的是什么牛鬼蛇神都有(┯_┯),本來我就是20關人機挑戰(zhàn)的up主,但現(xiàn)在20關人機已經(jīng)沒什么玩了,在王者策劃把20關人機挑戰(zhàn)放在一個那么小的圈里,知道的人已經(jīng)不多了,打過的人也不會再繼續(xù)挑戰(zhàn)了ヽ( ̄д ̄;)ノ,就這樣吧。 之前不是說了晚上12點的王者難度人機很強嗎,就在那里嘗試一下。寫那么多不容易,點個小贊行不行。??