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渲云分享如何在C4d中制作出布料效果動畫呢?

2022-08-22 15:03 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


對于C4d這款軟件,大家也都知道,想要達到的一些特效功能還是比較多的,比如一些剛體可以讓我們模擬一些物體的撞擊效果,而布料可以模擬一些布料的動態(tài)效果,比如讓旗幟在風(fēng)中飄揚,讓桌布鋪在桌子上等等的特效。

但是這些特效可能也有部分朋友是不會操作的,今天渲云小編這里作了相關(guān)的整理來分享下如何在C4d中制作出布料效果動畫的方法。


一、如何使用布料


與剛體類似,要模擬布料效果,我們需要給對象添加布料標(biāo)簽,但要產(chǎn)生效果,對象必須是可編輯的對象。在剛體動力學(xué)中,我們添加碰撞體來與剛體碰撞。在布料動力學(xué)中,布料與其他物體的碰撞需要通過布料的碰撞標(biāo)簽。


二、布料標(biāo)簽的相關(guān)參數(shù)


布料標(biāo)簽的標(biāo)簽菜單主要是用來調(diào)整布料的狀態(tài),比如布料的彈性、韌性等。您可以調(diào)整這個來查看效果。


默認(rèn)情況下,影響菜單將為布料添加重力效果。我們也可以在這個菜單中給布料添加一個風(fēng)力。具體方向和風(fēng)力也可以在菜單中進行調(diào)整。體斥力會降低某些織物的穿插效果。


使用修整菜單用于編輯模擬人物的衣服。緩存可以保存模擬的效果并再次播放它們,而無需再次計算過程。高級涉及一些更深層次的布料碰撞參數(shù)。


三、布料約束


在制作布料效果的時候,除了需要碰撞之外,有時候我們還需要將布料的一部分限制在一定的位置。例如,在一種情況下,布的一端固定在圓柱體上。為了達到這個效果,我們需要在已經(jīng)添加了布標(biāo)簽的物體上添加布料綁帶的標(biāo)簽。

具體操作是給布料對象添加表帶標(biāo)簽,點擊表帶標(biāo)簽,將要綁定的對象拖動到鏈接中,然后進入點編輯模式。選擇一個或多個要修復(fù)的點,然后單擊“設(shè)置”使其生效。


四、使用力場去影響布料


就像剛體動力學(xué)一樣,我們可以利用力場來影響布料物體,使用不同的力和不同的衰減區(qū)域,我們也可以做出一些非常好的效果。


大家看完小編說的這些知識點后,相信已經(jīng)知道了如何做出前兩個效果。如果你想模擬真實的布料效果,需要足夠的細分。因此,布料模擬仍然是對機器配置的測試。如果你不需要做相關(guān)的工作,如為你的角色做衣服,你可以簡單地了解如何使用布料。


后期如果針對這些效果的渲染工作話,為了避免一些渲染問題的話,可以采用云渲染平臺,可以高效率完成渲染工作。


像渲云渲染來說,在售后服務(wù)上,專業(yè)的技術(shù)團隊7*24h提供服務(wù)。使用它,設(shè)計師們可以省時高效地完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。


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