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【3D建模核心技術(shù)】零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)建模,我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí),步驟

2023-02-24 17:03 作者:3D建模核心技術(shù)  | 我要投稿

【3D建模核心技術(shù)】零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)建模,我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí),步驟

游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。

3d游戲建模常用軟件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

1、maya:主要用于人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件不錯(cuò),小白新手推薦3d coat)

2、3dmax:用途很廣泛,人物建模用maya感覺(jué)好做點(diǎn),其實(shí)也都差不多,會(huì)一樣都通,可以學(xué)學(xué)打燈,學(xué)會(huì)用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)學(xué)刷權(quán)重,還有3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也特別好用,從小場(chǎng)景慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),后面可以下載那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來(lái)模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。

3、zbrush:對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,我只能說(shuō)網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕細(xì)節(jié),用zbrush做人物也不錯(cuò),但難度不小,平時(shí)多看看人體解剖、藝用人體解刨,或者找人體寫真來(lái)把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化。

4、bodypaint:C4D做游戲的話,你需要其他軟件的配合,例如展UV,C4D自帶的那套展UV系統(tǒng)相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件來(lái)說(shuō) 方便程度要差一些(Autodesk都已經(jīng)將Unfold 3D軟件給收購(gòu)了,所以MAYA2016以后的版本都已經(jīng)內(nèi)置了使用unfold3d技術(shù)的展UV系統(tǒng))。你需要不停的嘗試C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自帶的展UV系統(tǒng)展好UV。推薦使用Unfold3d或UVlayout插件來(lái)彌補(bǔ)C4D這方面的不足,提升效率。

我這里有你可能需要的3D建模軟件,可以學(xué)習(xí)一下哦:


在這一行做的好的有兩類人。

第一類:我叫他匠人,這類人在低模拓?fù)鋟v這些體力活上做的十分規(guī)舉,活兒非常干凈利落,軟件技術(shù)過(guò)硬。

而且在最需要美術(shù)基礎(chǔ)的高模和貼圖部分做的也不賴,但是他們做這部分完全依靠經(jīng)驗(yàn)和手法,例如做個(gè)寫實(shí)人頭,死記眼睛怎么雕刻,哪個(gè)地方卡一下,那個(gè)地方松一下,雕刻衣服褶皺死記手法,什么兩緊一松之類的。最終效果是及格的,能到70分至80分,但東西看起來(lái)僵化,千人一面。

第二類:我叫他藝人。這類人在高模貼圖階段應(yīng)對(duì)自如,如魚得水,軟件的便利性使他們自由的表達(dá)自己的審美規(guī)范。做東西沒(méi)有定式,能做到應(yīng)物象形,做出來(lái)的東西十分有靈氣,生動(dòng)。能到90分100分。

最關(guān)鍵的一點(diǎn),匠人的手法與規(guī)律,可以不含糊的說(shuō)都是從藝人這里來(lái)的,他們觀察事物,再現(xiàn)事物,發(fā)現(xiàn)了事物背后美與自然的規(guī)律,總結(jié)成章。匠人方可依貓畫虎?;蛘哒f(shuō),他們是源泉。

并不是說(shuō)匠人比藝人差。絕非如此。而且這行本質(zhì)來(lái)說(shuō),就是個(gè)匠人行業(yè),我見過(guò)高模形體十分精彩準(zhǔn)確的高手,但是到了拓?fù)浜姹弘A段沒(méi)有最大化的保留高模信息,布線uv擺放不夠規(guī)舉,最后效果打了折扣。而且除了極少有追求的工作室或主美,一般七八十分就給你過(guò)了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你還是不如做70分的。

入門關(guān)鍵:需要領(lǐng)路人。這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,每個(gè)人有不同的答案,也許你今天對(duì)次世代感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個(gè)視頻做一做,到頭來(lái)過(guò)了把癮,似乎是學(xué)到了一項(xiàng)可以拿得出手的技能,其實(shí)我卻不認(rèn)為。公司里的招聘情況來(lái)看,很多人的作品乍一看還不錯(cuò),導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。我為什么要說(shuō)入門請(qǐng)找專業(yè)老師帶你?這里我強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)模型的規(guī)范性。一個(gè)人把作品吹得天花亂墜,達(dá)不到要求,就是Pass,而那些初學(xué)階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。再一個(gè)就是系統(tǒng)性:試想一下,一個(gè)職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰(shuí)更勝一籌?結(jié)果是肯定的,一個(gè)街頭小混混無(wú)論是在技術(shù)上還是體能上都不可能打敗受過(guò)系統(tǒng)專業(yè)訓(xùn)練的拳擊手。

學(xué)習(xí)建議:堅(jiān)持。當(dāng)你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),必須打?qū)嵒A(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的行業(yè)立足嗎?當(dāng)然你也不要太過(guò)強(qiáng)硬地學(xué)習(xí),要懂得融會(huì)貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時(shí)間。

3D游戲建模的五大優(yōu)勢(shì)!小白必看

次時(shí)代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無(wú)法比擬的閃光點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊越來(lái)越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。借此我們可以歸納為五大優(yōu)勢(shì)!

第一大優(yōu)勢(shì):3d建模不需要學(xué)歷!

學(xué)歷的高于低,并不影響你能不能學(xué)習(xí)3d建模,更不能影響你能不能學(xué)好3d建模。雖然有的人是在大學(xué)期間學(xué)習(xí)的3d建模知識(shí),但是3d建模并不是純粹的知識(shí)類軟件,而是更加偏向于應(yīng)用類軟件。

特別是3d建模入門階段和學(xué)歷關(guān)系非常小,想要把3d建模學(xué)好只需要解決你對(duì)于三維空間感的理解。雖然在3d建模學(xué)習(xí)階段可以去參考圖文教程,或者是視頻課程進(jìn)行臨摹去完成一些三維模型的制作。

這個(gè)時(shí)候無(wú)論你是什么學(xué)歷,如果沒(méi)有一個(gè)很好的理解三維的空間感,即使是一個(gè)很小的細(xì)節(jié),往往都需要好幾個(gè)小時(shí)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

第二大優(yōu)勢(shì):我丑但是我很有實(shí)力!

我們?cè)滦?0W+自然有我們的道理?,F(xiàn)在企業(yè)的用人準(zhǔn)則首當(dāng)其沖的自然是個(gè)人能力,能解決事情的人大家自然都非常喜歡。

其次就是有技術(shù)有思想的人,這樣的人獨(dú)具個(gè)人魅力,學(xué)歷雖然硬核但是能占有市場(chǎng)先機(jī)的往往還是有思想性有技術(shù)性的人。

3d建模把人們活躍的思維傳達(dá)出最直觀的感受,把人們活躍思維做成可以活動(dòng)的作品,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的意義。因此擁有優(yōu)秀的3d建模能力的人才才能受到社會(huì)和職場(chǎng)的尊重和崇拜。

第三大優(yōu)勢(shì):工作內(nèi)容隨心而定。

建模師一個(gè)創(chuàng)新的技術(shù),將智慧理念視覺(jué)化,把最直觀的視覺(jué)感受呈現(xiàn)給大家,并去感染不同的人群。

在設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中你會(huì)認(rèn)識(shí)到不同行業(yè)的伙伴,并且在不斷挑戰(zhàn)自己認(rèn)知和技術(shù)當(dāng)中不斷成長(zhǎng)。

優(yōu)秀的建模師會(huì)將枯燥乏味的工作轉(zhuǎn)化為生動(dòng)激情的藝術(shù)創(chuàng)作,你的每一個(gè)優(yōu)質(zhì)作品,都會(huì)受到社會(huì)的傳播和認(rèn)可,這會(huì)讓你充滿成就感和自豪感。

第四大優(yōu)勢(shì):收入自由化。

模型師有不同的發(fā)展路線,就業(yè)工資根據(jù)不同的企業(yè)和項(xiàng)目要求的不同,薪水也會(huì)有所差異。如果你畢業(yè)后進(jìn)入的是上市企業(yè),基本上待遇就會(huì)是9000起步。

當(dāng)然根據(jù)經(jīng)濟(jì)水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)有所不同。

很多企業(yè)一般都是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權(quán),年終獎(jiǎng)勵(lì)等。根據(jù)自己的情況還可以進(jìn)行自由兼職接單,一個(gè)作品甚至高達(dá)20W+。

第五大優(yōu)勢(shì):市場(chǎng)剛需應(yīng)用面廣。

以3d游戲模型為例,現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于3d游戲建模者的需求非常大,每個(gè)游戲公司都在加速游戲開發(fā)的步伐借機(jī)抓住市場(chǎng)。

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