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【原神·進(jìn)階攻略】2.4版本最新深境螺旋配隊與打法思路,點進(jìn)來帶你如何滿星~

2022-01-18 16:45 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


旅行者們好,這期深境螺旋攻略我們有針對性的講解一下2.4版本深境螺旋配隊與對應(yīng)打法思路。

——如果這篇攻略對你有所幫助,順手點個贊吧!

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。


目錄

一、淵月祝福

二、特別敵人簡述

三、深境螺旋11層 上半

四、深境螺旋11層 下半

五、深境螺旋12層 上半

六、深境螺旋12層 下半

七、配隊/培養(yǎng)建議


淵月祝福

從2.4版本更新完成后的第一次深境期數(shù)更新開始,三期淵月祝福分別如下:

第一期:舞劍之月

當(dāng)前場上角色的普通攻擊、重?fù)艋蛳侣涔?strong>在2秒內(nèi)多次命中敵人后,該角色的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提升5%,持續(xù)8秒,至多疊加15層。該效果每0.1秒至多觸發(fā)一次,將在角色倒下或退場時清除。

第二期:盛放之月

當(dāng)前場上角色視為的普通攻擊傷害的攻擊命中敵人后,有50%的幾率在命中敵人的位置釋放沖擊波,在范圍內(nèi)造成真實傷害。每0.3秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。

第三期:蘇醒之月

當(dāng)前場上角色的普通攻擊、重?fù)艋蛳侣涔粼?strong>2秒內(nèi)多次命中敵人后,該角色將獲得一層「冒頭」效果。該效果每0.1秒至多觸發(fā)一次,持續(xù)8秒,「冒頭」效果將在角色倒下或退場時清除。

角色的「冒頭」效果疊加15次之后,會將其清除并釋放沖擊波,對附近的敵人造成真實傷害。通過這種方式釋放沖擊波之后的10秒內(nèi),隊伍中所有角色造成的傷害提升25%


特別敵人簡述


雷音權(quán)現(xiàn):會飛行的高機動性、高攻擊性的雷免疫BOSS級敵人,建議使用火系/冰系角色挑戰(zhàn)。

恒常機關(guān)陣列:高坦度、具備多種特殊機制的高物抗機關(guān)遺跡類敵人,不建議使用物理角色挑戰(zhàn)。

古巖龍蜥:開局預(yù)備期間全抗性提高200%,本間戰(zhàn)斗主要與火形態(tài)古巖龍蜥戰(zhàn)斗,其具備高額火抗性,學(xué)會把握地脈祝福效果的階段軸點和利用古巖龍蜥的虛弱狀態(tài)挑戰(zhàn)起來會容易一些…

遺跡重機:深境螺旋老朋友,高物抗機關(guān)遺跡類敵人。

魔偶劍鬼:深境螺旋老朋友,高坦度、極具攻擊性,考驗爆發(fā)輸出流程操作。

Tips:這次深境螺旋中,出現(xiàn)了BossRush的戰(zhàn)斗情況;會遇見多個BOSS單位,更加考驗隊伍的爆發(fā)輸出能力與敵人的應(yīng)對方法……高坦度血量BOSS的存在,就非常的考驗配隊協(xié)調(diào)的綜合戰(zhàn)斗能力。

個人評價更加具有攻略價值,但是隨之難度的提升,需要花費更多的心思在培養(yǎng)角色隊伍上,還請旅行者們做好挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。調(diào)整好心態(tài),直面困難,奧里給!


深境螺旋11層 上半

關(guān)卡評價:

第一間遺跡類敵人雖然物理抗性較高,但是在淵月祝福buff的作用下用超導(dǎo)元素反應(yīng)減物理抗性,物理隊的表現(xiàn)也還不錯

而第二間的火雷免疫怪則需要一些方法去處理了,優(yōu)先考慮使用非火/雷元素角色的輸出會容易打一些。

第三間的戰(zhàn)斗壓力就沒這么大了,快速通關(guān)上半間給予下半間多一些時間去挑戰(zhàn)雷音權(quán)現(xiàn)。

關(guān)卡難點:

1.第一間要預(yù)防敵人強拆地脈鎮(zhèn)石,需要一定的操作去拉怪;

2.第二間雖然存在火/雷免疫的敵人單位,但是并不是代表著不能用火/雷元素角色的輸出角色,需要攜帶能夠有效快速擊敗火雷系敵人的副C隊友,第二層的挑戰(zhàn)時間相對充足;

3.到了第三間,火/雷元素角色輸出角色基本就不會受到太大的限制。

關(guān)卡特性:

1.存在分波次刷新機制。

2.存在雷元素免疫敵人;存在火元素免疫敵人。

隊伍推薦:

可使用的配隊選擇方案較多,上半壓力相對小一些,

可以優(yōu)先考慮11層下半的陣容。


深境螺旋11層 下半

關(guān)卡評價:

如果有培養(yǎng)得不錯得冰/火/巖系輸出角色,那么優(yōu)先考慮使用他們來打下半間。

第一間的敵人雷元素護(hù)盾可以不用太過在意,把注意力放在第二間和第三間的隊伍上即可;

第二間最好優(yōu)先清理一下高空飛行的水幻形單位,它們的血量不是很高,處理起來很快的;

我們的著重點還是放在第三間雷音權(quán)現(xiàn)上,能遠(yuǎn)程攻擊的火/冰/巖系角色會好打一點…當(dāng)然,高爆發(fā)的近戰(zhàn)角色也是可以使用的。

關(guān)卡難點:

1.第一間要預(yù)防敵人強拆地脈鎮(zhèn)石,需要一定的操作拉怪。

2.第二間存在水元素免疫的敵人單位,其中存在近戰(zhàn)攻擊打不到的高空飛行單位

3.第三間存在雷免疫的高機動性BOSS,挑戰(zhàn)難度相對較大。

關(guān)卡特性:

1.存在分波次刷新機制。

2.存在水元素免疫敵人;存在高空飛行敵人單位。

3.存在雷元素免疫的高機動、強攻擊性BOSS。

隊伍推薦:

1.【護(hù)盾】本層的敵人還是挺有攻擊性的,攜帶一名護(hù)盾輔助角色能提供相對安全的作戰(zhàn)環(huán)境。另外提一下,鐘離的元素爆發(fā)是可以攻擊到高空的水幻形的,適當(dāng)?shù)慕o予鐘離一些輸出能力能秒殺高空水幻形…或者踩在鐘離的巖脊柱子上也是能用近戰(zhàn)角色攻擊高空水幻形的

2.【遠(yuǎn)程】遠(yuǎn)程攻擊角色能較方便的應(yīng)對高空敵人單位,攻略雷音的難度會低一些;

3.【爆發(fā)】只要不免疫,輸出達(dá)標(biāo)就行。配隊方面的自由度還是挺高的。解決第二間的高空水幻形后,短攻擊距離的近戰(zhàn)角色去攻克雷音權(quán)現(xiàn)。


深境螺旋12層 上半

隊伍推薦:

戰(zhàn)斗壓力相對較大,對于練度正在過渡轉(zhuǎn)型的旅行者來說,可能會缺少關(guān)鍵的核心對策角色卡……從而挑戰(zhàn)過程比較曲折…上半下半一共需要花費的時間容易超時,對于滿星來說壓力較大。

這次的深境螺旋12層不但考驗輸出爆發(fā)能力,還需要考慮敵人和關(guān)卡的特殊機制,這是對隊伍綜合練度考驗比較嚴(yán)格的一次深境螺旋了。(應(yīng)該會難住不少旅行者吧?)

關(guān)卡難點:

1.恒常機關(guān)陣列的綜合血量極高,且分階段挑戰(zhàn),把握不準(zhǔn)進(jìn)攻的時間軸點,隊伍爆發(fā)能力不足非常容易挑戰(zhàn)超時…一階段需要快速的消耗BOSS血量然后提前準(zhǔn)備能量在其二階段BOSS虛弱狀態(tài)時快速將其抬走!

2.古巖龍蜥開局時綜合抗性極高,在預(yù)熱階段難以造成有效傷害,但是可以通過普攻疊地脈buff層數(shù)。這邊古巖龍蜥進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時是火元素狀態(tài)的,隨之火元素的抗性會提高不少,不過巖抗會隨之下降。雖然一定程度限制了火系角色的爆發(fā)輸出能力,但是利用護(hù)盾抵抗古巖龍蜥的噴吐將其打入虛弱狀態(tài)后,就算是火元素攻擊也能造成不錯的傷害(建議還是要攜帶其他元素屬性隊友協(xié)同輸出,不是讓你打純火?。?/p>

關(guān)卡特性:

1.存在高坦度BOSS級敵人,學(xué)會利用虛弱機制能較穩(wěn)定地進(jìn)行攻略。

2.綜合爆發(fā)數(shù)值上限要求較高,考驗練度和爆發(fā)輸出能力。

隊伍推薦:

1.【雷核爆發(fā)隊】比較常見的就是高配雷電將軍、九條裟羅、楓原萬葉和班尼特的隊伍了,挑戰(zhàn)恒常機關(guān)陣列不用多說,正常的爆發(fā)流程(雷神E→萬葉E擴雷→班尼特Q→萬葉Q→九條Q后雷神Q)挑戰(zhàn)即可。

值得一說的挑戰(zhàn)第二間,在古巖龍蜥處于高抗性的開局階段多靠普攻疊buff,把握好「銳氣」的刷新時間軸點,在其抗性處于一個合適的削弱點進(jìn)行爆發(fā)輸出,即使是龍蜥沒有處于虛弱狀態(tài)也能將其快速帶走。

2.【多冰隊】復(fù)數(shù)單位的冰系角色相互充能,高覆蓋的冰場持續(xù)進(jìn)行攻擊。如果有甘雨和申鶴,冰場的持續(xù)傷害將會非常可觀……然后四號生存續(xù)航角色卡可以是冰系的迪奧娜,擁有護(hù)盾和冰系充能作用;

也可以是水系治療角色,只不過上半的BOSS級敵人無法被凍結(jié);可以是風(fēng)系治療角色,除了治療以外還能攜帶風(fēng)4件套圣遺物提供減抗,從而增幅全隊元素輸出。

3.【增幅隊】攻略恒常機關(guān)陣列就是正常的增幅爆發(fā)打法。在攻略古巖龍蜥時,如果傷害不足以快速擊敗它,那就要學(xué)會利用護(hù)盾反彈龍蜥的噴吐了。等其進(jìn)入虛弱狀態(tài),再進(jìn)行爆發(fā)輸出!

4.你最好的爆發(fā)輸出隊伍!哪套爆發(fā)最高帶哪套。上半相較下半,對輸出的壓力更大一些。對了,這里額外補充一下,魈隊打上半也是能打的哦!只不過是對魈的練度要求超級嚴(yán)格,這里就沒有放進(jìn)圖片部分中了……另外測試了一下,魈帶永凍轉(zhuǎn)型的打法放在下半表現(xiàn)會更好一些!上半如果不占用下半所需的水冰角色,那么也可以嘗試做做看爆發(fā)循環(huán)能力比較充足的"國家隊"。


深境螺旋12層 下半

關(guān)卡評價:

相比對綜合輸出能力要求非常嚴(yán)格的那些上半間,下半間則是對把握關(guān)卡機制能力要求更嚴(yán)格一些。只不過這次12-3第三間再度出現(xiàn)的深境螺旋老朋友魔偶劍鬼,其高坦度的特性也說明了要想一遍過三間滿星,不但要去應(yīng)對下半間的敵人特殊機制,還需要一定的輸出爆發(fā)能力……

或者優(yōu)先講12-1與12-2打滿后,重新挑戰(zhàn)整個12層在前兩層不滿星的條件下將核心輸出隊伍從上半換到下半間再來挑戰(zhàn)!因為12-3的上半間壓力會比下半間相對小一些。

關(guān)卡難點:

1.「深淵詠者·淵火」的爆發(fā)輸出能力較高,建議攜帶一些生存輔助角色卡,除了適當(dāng)時機的閃避操作,還要利用護(hù)盾和治療的方法來確保隊伍續(xù)航。再將淵火打入開火盾狀態(tài)后,使用芭芭拉等能高頻掛水的角色快速消耗淵火的火元素護(hù)盾,從而快速擊破。

2.「深淵使徒·激流」的攻擊性和機動性都非常高,還會增加我方角色的技能冷卻所需時間。想辦法快速將兩個深淵使徒的水盾狀態(tài)打出來利用持續(xù)高頻掛冰的輸出方式,一遍凍結(jié)住他們兩個,一遍快速消耗他們的水盾達(dá)到快速擊破的目的。

3.「魔偶劍鬼」算是我們深境螺旋的老朋友了,說簡單些就是高坦度的BOSS怪且具備很高的攻擊性…用你爆發(fā)和生存能力比較好的隊伍去挑戰(zhàn)攻克吧!如果平時培養(yǎng)的隊伍還不錯,挑戰(zhàn)起來應(yīng)該不是很難的…還有就是魔偶劍鬼的攻擊招式前搖都有預(yù)示,熟練地挑戰(zhàn)操作能極大地幫助你去攻克他。

關(guān)卡特性:

1.注重水冰角色的元素賦予能力,攻略深淵教團的敵人非常考驗元素消除機制的運用。

2.存在高坦度BOSS級敵人。

隊伍推薦:

1.【火水鐘離+高頻冰】利用水火角色相互作用的高倍率增幅元素反應(yīng)消耗敵人的血量,打出護(hù)盾后使用克制其元素護(hù)盾的元素攻擊消耗護(hù)盾。連續(xù)的增幅反應(yīng)也能確保挑戰(zhàn)魔偶劍鬼時也能打出充足的傷害。

2.【雙人核心隊伍+高頻水冰】就是只需要兩個人就可以做出來一個非常完善的輸出體系,另外隊伍中只要滿足同時具備高頻掛水和高頻掛冰的角色來分別應(yīng)對12-1和12-2即可,而12-3則主要依靠雙人核心隊伍的輸出能力去挑戰(zhàn)。

3.特別描述:12-3如果打不滿,優(yōu)先打滿12-1和12-3,然后上半場陣容對調(diào),把核心輸出隊伍放到12-3重新開始打12層,保證前兩層不減員且基本滿狀態(tài)來挑戰(zhàn)12-3。


配隊/培養(yǎng)建議

1.一般我們要打深境螺旋,首先要決定好【2名能擔(dān)當(dāng)主力輸出的主C角色】。

2.然后再搭配對應(yīng)【與主C相性較好的副C角色】。

3.再就是搭配擁有一定輔助能力的隊友:聚怪/控制/增傷/治療/護(hù)盾/元素共鳴。

4.最后一個位置比較靈活多變,可以選擇:

【隊伍2種元素共鳴】【復(fù)數(shù)輔助角色】【復(fù)數(shù)副C角色】【多核主C角色】。

5.基于以上四點進(jìn)行常規(guī)配隊過程,選擇合適自己的角色配隊即可


以上就是2.4版本深境螺旋攻略的全部內(nèi)容了。感興趣的旅行者可以前往米游社@貓冬與作者大大深入交流哦~


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