《夢(mèng)日記:重制版》—夢(mèng)境之旅再度啟程

前言

“夢(mèng)”對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)一種神秘而有趣到現(xiàn)象。從《莊子·齊物論》中到“且有大覺(jué),而后知此其大夢(mèng)“到弗洛伊德到”夢(mèng)是無(wú)意識(shí)欲望和兒時(shí)欲望的偽裝的滿(mǎn)足“。從“日有所思,夜有所夢(mèng)”到“夢(mèng)境是另一個(gè)世界中自己到折射”。人民對(duì)于夢(mèng)境到探索與熱衷一直沒(méi)有停下腳步,也由此產(chǎn)生來(lái)《紅辣椒》《盜夢(mèng)空間》《猛鬼街》等優(yōu)秀影視作品。與夢(mèng)境相關(guān)等游戲作品也為數(shù)不少,本次筆者則想介紹一部稍微有些被低估的作品《夢(mèng)日記:重制版》。

昔日名列恐怖游戲四大名著的《夢(mèng)日記》為玩家們帶來(lái)列一個(gè)個(gè)光怪陸離的世界。于2018年2月發(fā)行的《夢(mèng)日記:重制版》以全3D的畫(huà)面再次開(kāi)啟了女主角“附窗子”的夢(mèng)境之旅。不過(guò)本作并非由《夢(mèng)日記》原作者親kikiyama自操刀,而是由得到原作者授權(quán)的來(lái)自角川公司與Active Gaming Media團(tuán)隊(duì)中熱愛(ài)《夢(mèng)日記》 的粉絲們所打造的作品。
游戲體驗(yàn)

相比原作的的像素畫(huà)面,本作通過(guò)3D對(duì)原作進(jìn)行了具象化。原作中房屋,床鋪,異世界的三點(diǎn)一線(xiàn)式冒險(xiǎn)結(jié)構(gòu),捏臉逃脫夢(mèng)境的機(jī)制一如既往。不過(guò)作品的上手解謎難度來(lái)說(shuō)相對(duì)原作要簡(jiǎn)單了很多。游戲中存在大量橫版關(guān)卡,且重要物品都會(huì)星光高亮的方式標(biāo)出,不會(huì)輕易讓人錯(cuò)過(guò),獲得護(hù)符道具后更可以用它輕松找到隱藏道路。游戲很多橫版關(guān)卡只需要沿路解密走到游戲最后的版面就可以完成關(guān)卡,而不是原作中玩家初上手時(shí)在一個(gè)場(chǎng)景中不斷兜路,不知道自己到底該去哪邊。以重制版中黑夜關(guān)卡為例,玩家通過(guò)售貨機(jī)會(huì)知道地上撿到“十元硬幣”的用途。在收集完全部硬幣后,將購(gòu)得的“血袋”交給版面左端神秘的垂釣者,獲得"憂(yōu)郁的魚(yú)"。然后將魚(yú)交給版面右端看上去很憂(yōu)郁的白色怪物后即可讓其讓開(kāi)通路,繼續(xù)旅程。游戲的引導(dǎo)性相比原作要加強(qiáng)了很多。不過(guò)游戲的操作難度則相對(duì)有上升,例如街道關(guān)需要一般不被監(jiān)視器般的怪物看到,一邊逃跑躲避后面巨大怪物的追殺,黑夜關(guān)的烏鴉人的各種追趕,以及通過(guò)障礙物避免被燈塔探照燈發(fā)現(xiàn)......這些還是比較考驗(yàn)玩家操作的。角色如果不幸掛掉,會(huì)從最近的自動(dòng)檢查點(diǎn)自動(dòng)重來(lái),而之前收到的道具或者怪物的布局則會(huì)保留??梢?jiàn)游戲雖然操作要求上升,但整體難度還是有所妥協(xié)的,玩家并不至于因?yàn)檫^(guò)高操作難度而無(wú)法將游戲繼續(xù)下去。

不過(guò)重制版關(guān)卡數(shù)目上的削減,還是稍微有些可惜的。3D化后可能游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于原先作品關(guān)卡表現(xiàn)理解的不同,或者引擎的限制。分關(guān)卡以橫版與俯視角兩種操作視角來(lái)呈現(xiàn),總體上自由度降低低了不少。 部分接觸過(guò)《Inside》的玩家更是應(yīng)為因?yàn)楸咀髦杏兄鴻M版動(dòng)作要素,而將兩個(gè)作品進(jìn)行對(duì)比,一個(gè)是有著《地獄邊境》珠玉在前的團(tuán)隊(duì),一個(gè)并未以愛(ài)為動(dòng)力并未有過(guò)太多項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),對(duì)比結(jié)果可想而知。結(jié)合以上種種原因,《夢(mèng)日記》作為一款二次同人作品由于被寄予期望偏高,玩家實(shí)際到手自然會(huì)產(chǎn)生較大落差。
關(guān)于作品基調(diào)

而游戲整體基調(diào)方面在戲里戲外相比原作的壓抑要上揚(yáng)了不少,筆者依然記得自己最初曾錄播《夢(mèng)日記》女UP主,在游玩作品時(shí)格外的代入,在發(fā)掘千辛萬(wàn)苦后確實(shí)依然無(wú)法改變女主角命運(yùn)的蒼白與無(wú)力,她最后只能帶著哭腔講述了自己與作品的相識(shí)以及作品帶給自己的震撼?!秹?mèng)日記》在完結(jié)后制作者也曾一度銷(xiāo)聲匿跡,以致于很多玩家以為原作的結(jié)局暗示了作者在制作玩作品后與世長(zhǎng)辭。當(dāng)原作者再次發(fā)聲宣布授權(quán)制作重制版,以及重制版中玩家終于有機(jī)會(huì)在新的結(jié)局在看到女主角終于以正面而積極的方式打破無(wú)限輪回的夢(mèng)境世界。也許會(huì)給系列的粉絲們帶來(lái)一份別樣的感動(dòng)吧。
一些有趣的小彩蛋


家里的那臺(tái)NES主機(jī)依然在,《超級(jí)茄子》也在。不過(guò)游戲模式改變了,游戲不在是控制游戲角色去接掉下水果的高難度操作,而是用小手槍射爆一切砸過(guò)來(lái)的水果。游戲之其實(shí)還有另外一盤(pán)需要特殊道具“真實(shí)之眼”才可以發(fā)掘的隱藏卡帶?!案酱白印卑娴摹肚喙怼?。玩家需要操作女主角在限定時(shí)間內(nèi)救走所有小伙伴并找出打開(kāi)大門(mén)的方法才可以通過(guò),如果動(dòng)作太慢,原先的好友們則會(huì)同樣化作青鬼,為玩家的通關(guān)帶來(lái)阻力。

2.玩家穿越一定次數(shù)夢(mèng)境后,有幾率會(huì)亂入到像素風(fēng)的原作。

3.游戲采用了自動(dòng)存檔機(jī)制,原先用來(lái)寫(xiě)日記存檔的辦公桌的功能,改為了查看女主對(duì)夢(mèng)境關(guān)卡中手繪記錄,以及以日記里貼照片的形式查看游戲的各種設(shè)定圖,成了名副其實(shí)的日記了。
總結(jié)

由于原作為RPGmaker制作出的像素風(fēng)游戲,游戲自身存在著較大腦補(bǔ)空間,部分原作粉玩家在見(jiàn)到3D化的本作后感覺(jué)與自己想想中的畫(huà)面相去甚遠(yuǎn)而感到難以適應(yīng)。這樣的展開(kāi)與小說(shuō)翻拍電視劇而未達(dá)到自己心理預(yù)期還是很相像的。所謂一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特,改編作品不能完全符合每個(gè)玩家內(nèi)心的對(duì)作品所補(bǔ)完出的樣貌無(wú)可厚非。不去基于原作,而對(duì)本作有著過(guò)高期待的話(huà),那么本作會(huì)給玩家一段還不錯(cuò)的冒險(xiǎn)旅程。