《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(019)

發(fā)表于2017年所屬于競爭者系列的阿爾忒彌斯是一款奇特的發(fā)射器,截止2022年9月,他是第一款采用內(nèi)置彈匣供彈,但卻采用彈輪式載彈的發(fā)射器。
阿爾忒彌斯采用彈輪式載彈,載彈量30發(fā),發(fā)射競爭者球彈,彈輪式載彈,可連發(fā)。
阿爾忒彌斯有三個(gè)互相獨(dú)立的內(nèi)置彈匣,每個(gè)彈匣可以載彈10發(fā)。當(dāng)彈匣裝在軟彈完畢,并關(guān)閉裝彈口后,每個(gè)彈匣最前的軟彈會(huì)進(jìn)入正前方得發(fā)射口中,此時(shí),四個(gè)發(fā)射口中位于上層的三個(gè)各吃進(jìn)了一枚軟彈。拉動(dòng)上膛握把,彈輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(發(fā)射口朝前),原先位于發(fā)射器右側(cè)的得發(fā)射口旋轉(zhuǎn)至下側(cè),上膛完成后發(fā)射,其內(nèi)軟彈射出。而原先位于下側(cè)得沒有軟彈的發(fā)射口旋轉(zhuǎn)至左側(cè),同時(shí)吃進(jìn)一枚位于左側(cè)彈匣內(nèi)的軟彈。正是由于這種旋轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),筆者斷定其為內(nèi)置彈匣是供彈同時(shí),是一把彈輪式載彈的發(fā)射器。
同時(shí)正是由于這種運(yùn)行方式,雖然發(fā)射器最初從三個(gè)彈匣中個(gè)吃進(jìn)了一枚球彈,但隨著發(fā)射的進(jìn)行,發(fā)射器只會(huì)從左到右的消耗彈匣中的軟彈,當(dāng)最左側(cè)的彈匣軟彈被消耗空了以后,發(fā)射器才會(huì)開始消耗中間的彈匣得球彈,隨后是右側(cè)。這種設(shè)計(jì)也使得玩家在使用時(shí)必須將三個(gè)彈匣都裝載球彈才行,否則就會(huì)出現(xiàn)空放得情況。假設(shè)只為其中一個(gè)彈匣裝彈,那么只要這個(gè)彈匣以順時(shí)針方向離發(fā)射口越遠(yuǎn),那么玩家在實(shí)際發(fā)射出球彈前,就需要越多的空放次數(shù)才行,誠然,最多不超過3次。
雖然為彈輪式載彈,但阿爾忒彌斯并沒有設(shè)計(jì)與之前得彈輪式發(fā)射器一樣的步進(jìn)裝置,原因在于其彈輪后沒有足夠的空間安置。于是設(shè)計(jì)師換了一種旋轉(zhuǎn)方式,軌道式。這種旋轉(zhuǎn)彈輪的方式,是在彈輪外側(cè)陰刻軌道,而位于上膛握把頂端的一個(gè)凸筍可以在其內(nèi)移動(dòng)。由于軌道在彈輪外側(cè)成M型排列,所以雖然握把只能前后移動(dòng),但其在移動(dòng)時(shí)會(huì)使得彈輪旋轉(zhuǎn)。這種軌道設(shè)計(jì)相對于老的步進(jìn)設(shè)計(jì)更穩(wěn)定,誠然,兩者的基本原理毫無區(qū)別,但由于軌道的運(yùn)行更穩(wěn)定,并且不會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)較軟形變所導(dǎo)致得彈輪旋轉(zhuǎn)不到位的情況,所以其更先進(jìn)。但遺憾的是,這種模式只適合上膛部件接近彈輪得發(fā)射器,過遠(yuǎn)的話會(huì)得不償試。

死侍克洛諾斯 (Kronos XVIII-500· 克洛諾斯發(fā)射器死侍特別版· RIVAL·2017)
發(fā)表于2017,所屬于競爭者系列的死侍克洛諾斯是一款有趣的發(fā)射器。
死侍克洛諾斯采用內(nèi)置彈匣載彈,載彈量5發(fā),發(fā)射競爭者球彈。
截止2022年9月,死侍克洛諾斯是第一款應(yīng)用競爭者版內(nèi)置彈匣載彈的發(fā)射器。其特殊點(diǎn)在于彈匣并非垂直,而是彎曲的。這種設(shè)計(jì)只能在球彈發(fā)射器上使用,無法在柱狀軟彈上使用。其最大的優(yōu)點(diǎn)在于在一定的外觀下增加載彈量。
死侍克洛諾斯與其他手動(dòng)內(nèi)置彈匣發(fā)射器一樣,裝彈時(shí)必須半上膛。為了保證發(fā)射器的外觀足夠的緊湊,死侍克洛諾斯無法使用阿波羅上成功應(yīng)用的齒輪組和吃彈桿前移得運(yùn)行模式,設(shè)計(jì)師另辟蹊徑,采用了NERF少有的拉動(dòng)氣缸的運(yùn)行原理。死侍克洛諾斯的氣缸直接與滑塊相連,內(nèi)置彈匣則與氣缸相連,當(dāng)拉動(dòng)氣缸時(shí),推桿與內(nèi)置彈匣同時(shí)后移,半上膛完成時(shí),推桿卡在釋放上,內(nèi)置彈匣移動(dòng)到位,一枚球彈上移進(jìn)入待射點(diǎn)。前推滑塊,氣缸推動(dòng)球彈進(jìn)入吃彈桿,扣扳機(jī)發(fā)射。這種運(yùn)行原理很好的解決了內(nèi)置彈匣裝彈與供彈問題,并且解決了吃彈桿不移動(dòng)的前提下如何吃彈的問題,最后還使得發(fā)射器的體積精簡化。
克洛諾斯得這種內(nèi)置彈匣與運(yùn)行原理的的設(shè)計(jì)非常成功,他有著極高的適應(yīng)性,可以極大的保證發(fā)射器的外觀,日后應(yīng)用這一模式的發(fā)射器的數(shù)量甚至超越了應(yīng)用阿波羅模式的發(fā)射器。

截止2022年9月,發(fā)表于2018年所屬于僵尸系列的僵尸彈鏈,是新時(shí)代開始以來,NERF唯一一款采用彈輪式載彈的直塞式氣缸發(fā)射器。
僵尸彈鏈也是自2008年火神發(fā)表后,10年來首款彈鏈?zhǔn)桨l(fā)射器,并且在其之后,NERF沒有在推出彈鏈?zhǔn)桨l(fā)射器。
僵尸彈鏈采用彈鏈?zhǔn)捷d彈,載彈25發(fā),發(fā)射精英彈,可連發(fā)。
僵尸彈鏈得彈鏈載彈量雖然與火神的一樣,但卻是完全新模制作,兩者并不兼容,并且其無法使用任何外置彈。與火神的彈鏈不同,僵尸彈鏈的彈鏈采用閉環(huán)式設(shè)計(jì),這省去了起始彈殼的設(shè)計(jì),節(jié)省了大量成本。沒有證據(jù)顯示僵尸彈鏈的彈鏈可以認(rèn)為,雖然理論上是可以的,但由于該彈鏈沒有補(bǔ)充裝發(fā)表,玩家如果想延長,只能購買復(fù)數(shù)的發(fā)射器來獲得彈鏈,這也可能是沒有玩家延長的原因。
僵尸彈鏈之后沒有再出現(xiàn)彈鏈?zhǔn)降闹比綒飧装l(fā)射器可能與僵尸彈鏈的表現(xiàn)有關(guān)。僵尸彈鏈有著嚴(yán)重的卡彈問題,當(dāng)玩家快速連發(fā)時(shí),發(fā)射器極易出現(xiàn)卡彈現(xiàn)象,這是因?yàn)閺楁溩灾剡^大,會(huì)影響彈輪旋轉(zhuǎn)部件的運(yùn)行。

發(fā)表于2019年所屬于精英系列的三角龍,是一款有趣的發(fā)射器。
三角龍可以認(rèn)為是僵散的升級版,采用彈殼式載彈,燧發(fā)式發(fā)射,載彈量3發(fā),發(fā)射精英彈,泵動(dòng)式上膛,尾托可額外裝載5枚彈殼。
雖然同為彈殼式發(fā)射器,并且載彈量均為三發(fā)的三家龍與僵散的彈殼互不通用。相對于僵散,三角龍更像一款霰彈槍,這點(diǎn)可以從其泵動(dòng)式上膛和真正做到拋殼上能夠看出。與僵散一樣,三角龍裝入蛋殼必須半上膛才能打開裝彈口,同時(shí)值得注意的是,如果此先待射點(diǎn)內(nèi)已經(jīng)有一枚發(fā)射完畢的蛋殼,那么三角龍?jiān)诎肷咸艜r(shí)會(huì)將其從右側(cè)的拋殼口拋出。裝入軟彈后,玩家完成上膛,扣扳機(jī)即可三發(fā)齊射。與僵散一樣,三角龍也有大量的發(fā)射其他類型軟彈的彈殼出現(xiàn)。
三角龍的蛋殼做的非常厚實(shí),這是因?yàn)槠鋻仛r(shí),尤其是在玩家右手持握發(fā)射器時(shí)非常容易落地,厚實(shí)的蛋殼可以有效的避免損壞。同時(shí)三角龍的運(yùn)行原理也帶了一個(gè)弊端,那就是當(dāng)玩家發(fā)射完最后一個(gè)彈殼時(shí),必須空放一次才行。誠然,有空保在,這種空放無傷大雅。
三角龍?jiān)谧髠?cè)設(shè)計(jì)了一個(gè)解鎖防反復(fù)上膛鎖的撥動(dòng)式開關(guān),這種設(shè)計(jì)在非彈匣式發(fā)射器上極為罕見。設(shè)計(jì)這個(gè)部件的原因是因?yàn)槿引埖脙?nèi)構(gòu)較為復(fù)雜,尤其是多了一個(gè)拋殼功能后,其比一般的發(fā)射器更容易出現(xiàn)故障。
三角龍共附帶了5枚彈殼,但由于發(fā)射器最大可以同時(shí)裝載6枚彈殼,所以其在使用時(shí)與僵散一樣,都會(huì)有尾托載彈架出現(xiàn)空位的情況。不過與僵散不同的是,三角龍的蛋殼有補(bǔ)充裝發(fā)表,玩家可以輕松的湊夠6枚彈殼。
對于三角龍來說,主流的改造除了更換彈簧、去除空保和更換彈殼以外,玩家還可以制作彈殼匣和彈殼收集器。彈殼匣位于發(fā)射器的頂端,鏈接于裝彈口之上,在玩家上膛時(shí)可以自動(dòng)將一枚彈殼輸送進(jìn)待射點(diǎn),這種改造極大的降低了發(fā)射器發(fā)射所需要的步驟,并使得發(fā)射器可以連射。彈殼收集器同時(shí)一個(gè)細(xì)眼網(wǎng),裝在拋殼口附近,當(dāng)連續(xù)發(fā)射時(shí),可以避免彈殼落地造成收集困難。