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【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)前準(zhǔn)備·配裝選擇——數(shù)值講解·防具

2023-09-22 23:52 作者:玖正云嵐  | 我要投稿

防具介紹和防御類技能

上圖展示的為R12冰原防具,由猛爆碎龍素材制作的護(hù)腿,【精英 鐵腕護(hù)腿貝塔】。由上至下的項(xiàng)目分別為等級(jí)/稀有度,防御力,鑲嵌槽,五大屬性耐性,裝備技能,系列技能。參照上文的武器講解,下面也會(huì)依次對(duì)這些項(xiàng)目以及增益技能進(jìn)行說明。

內(nèi)容索引

一、體力

二、耐力

三、等級(jí)

四、防御

五、鑲嵌槽

六、屬性耐性

七、系列技能

首先要說明的,是圖中防具自帶信息中未能呈現(xiàn),但是與玩家狩獵時(shí)的坦度息息相關(guān)的兩個(gè)計(jì)量條,體力與耐力。

體力

玩家初始體力為100,在用餐地區(qū)使用過對(duì)應(yīng)加成的貓飯或使用道具如秘藥、遠(yuǎn)古秘藥都可以使體力上限達(dá)到150點(diǎn)。

裝備技能【體力增強(qiáng)】后最大可達(dá)到200體力上限。

玩家角色受到傷害后,根據(jù)傷害數(shù)值,會(huì)扣除一定綠色計(jì)量條,保留一定紅色計(jì)量條,紅色計(jì)量條會(huì)隨著時(shí)間緩慢回復(fù)。

體力相關(guān)的技能

體力增強(qiáng)、

體力回復(fù)量上升、回復(fù)速度、

精靈加護(hù)、

加速再生(滅盡龍?zhí)籽b效果)、超回復(fù)力(尸套龍?zhí)籽b效果)

毅力(護(hù)石效果、爆鱗龍?zhí)籽b效果,大師位絢輝龍?zhí)籽b效果)

耐力

玩家初始耐力為100,在用餐地區(qū)使用過對(duì)應(yīng)的加成的貓飯或使用道具如烤熟的肉、遠(yuǎn)古秘藥、強(qiáng)走藥等等可使耐力上限達(dá)到150點(diǎn)。

玩家進(jìn)行回避動(dòng)作時(shí)會(huì)消耗耐力,耐力不足時(shí)無法回避。

部分武器需要通過消耗耐力進(jìn)行攻擊,耐力不足時(shí),攻擊也會(huì)受到影響。

個(gè)別技能可以使耐力上限突破至200。

耐力相關(guān)的技能

體術(shù)、跑者、耐力急速回復(fù)、

死里逃生、

振奮(蠻顎龍?zhí)籽b效果)

突破耐力上限(上位蠻顎龍?zhí)籽b效果/上位炎妃龍?zhí)籽b效果/大師位蠻顎龍?zhí)籽b效果/黑龍防具套裝效果)

等級(jí)

此處的等級(jí)指防具的強(qiáng)化等級(jí),與武器強(qiáng)化需要消耗素材不同,防具的強(qiáng)化需要消耗鎧玉和金幣。

一般而言,開荒期制作的防具強(qiáng)化等級(jí)上限會(huì)隨著劇情的推進(jìn)不斷提高,在解禁后最后一次突破上限,之后想要再次強(qiáng)化防具需要消耗對(duì)應(yīng)時(shí)期的素材對(duì)防具進(jìn)行自定義強(qiáng)化,自定義強(qiáng)化后的防具可以再次提升可觀的防御。

防御

與武器面板類似,玩家于游戲內(nèi)看到的防御數(shù)值,也為面板防御,在代入吃傷算法計(jì)算實(shí)際扣除血量之前,需要乘以一個(gè)倍率。

不過與武器倍率對(duì)應(yīng)14把武器不同,防御倍率僅分為兩種,一為使用近戰(zhàn)武器時(shí),防御倍率取1.0,二為使用遠(yuǎn)程武器時(shí),防御倍率取0.7。

簡(jiǎn)單舉例即:裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)面板防御達(dá)到1000情況下的挨打吃傷與近戰(zhàn)武器的700面板防御相當(dāng),總體效果上,裝備遠(yuǎn)程武器時(shí),玩家吃傷更多。

防御相關(guān)的技能

防御、

雷/火/冰/水/龍耐性、

不屈、

火場(chǎng)怪力

鑲嵌槽

同時(shí)期的防具往往比武器有更多的鑲嵌槽,以便玩家進(jìn)行技能搭配。

圖中所示的防具,孔位分別為4級(jí)、1級(jí)、1級(jí),為方便表示簡(jiǎn)稱為s411,在下文出現(xiàn)的單件防具推薦表格中,鑲嵌槽項(xiàng)目下出現(xiàn)的數(shù)字也表達(dá)相同的意思。

防具介紹要點(diǎn)1——等效孔位

在進(jìn)入上位階段后,單個(gè)怪物對(duì)應(yīng)素材所能制作的防具會(huì)分為阿爾法α與貝塔β兩種。

阿爾法防具技能多、孔位少,貝塔防具相反,相比于阿爾法缺少了部分技能,以此換取更多的孔位,

在部分情況下,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,阿爾法和貝塔都是等效的。也就是說,阿爾法比貝塔多出的技能,貝塔可以用多出的孔位等效獲得,因此關(guān)于阿爾法貝塔防具的選擇,主要依據(jù)玩家需要什么技能,對(duì)于前期尤其是本體解禁前,玩家擁有的飾品極度有限,可以根據(jù)情況選擇阿爾法系列防具,隨著進(jìn)度的推進(jìn),已有飾品的增多,選擇的空間會(huì)更大。

但是在冰原版本,四級(jí)珠的出現(xiàn)極大地增加了配裝的豐富性,存在許多情況下阿爾法明顯優(yōu)先于貝塔的情況即阿爾法比貝塔多出的技能,貝塔無法通過多出的孔位等效獲得),例如黑龍系列的頭、腰阿爾法,絢輝龍腿阿爾法等等,因此無腦選擇貝塔防具也是不可取的,需要合理搭配。

除此以外,還存在伽馬套γ防具,只有古龍裝備特有,且只能通過討伐歷戰(zhàn)王個(gè)體獲得票據(jù)后打造,伽馬套除了和阿爾法套貝塔套相同的套裝技能以外,技能體系以及孔位都有差距,且素質(zhì)普遍優(yōu)于普通的阿爾法貝塔防具。

屬性耐性

怪物獵人世界中,部分怪物的部分攻擊會(huì)存在一定得到屬性傷害占比,屬性耐性主要用來應(yīng)對(duì)這一部分的傷害。每一點(diǎn)屬性耐性可以帶來1%的屬性減傷。

裝備遠(yuǎn)程武器時(shí),所有屬性耐性+5(不顯示于面板)

于此同時(shí),怪物附帶屬性的攻擊也可能給獵人附加屬性異常的負(fù)面效果,對(duì)應(yīng)的屬性耐性達(dá)到10后,有50%的概率免疫該屬性異常,達(dá)到20后完全免疫該類屬性異常。

屬性耐性相關(guān)的技能:

雷/火/冰/水/龍耐性、

耐性變換【屬性】、全屬性耐性強(qiáng)化(煌黑龍?zhí)籽b效果)

系列技能

又稱套裝技能,即通過不同數(shù)量的系列防具,可以達(dá)成特殊的技能效果。

一般而言,套裝技能主要包括兩類,一,觸發(fā)某個(gè)技能效果,二,解放該技能的等級(jí)上限,例如將原本滿級(jí)5級(jí)的挑戰(zhàn)者突破至7級(jí)滿級(jí)。

部分怪物套裝技能效果可以被護(hù)石甚至是飾品直接替代,因此對(duì)于這些防具,湊多件套的重要性一般。

而部分套裝效果,例如解放技能等級(jí)上限(極意),以及類似寒氣煉成、達(dá)人藝、真·利刃/彈丸節(jié)約、龍脈覺醒等等,由于其本身的高強(qiáng)度與不可替代性,使其配裝時(shí)湊足數(shù)件套觸發(fā)套裝效果的優(yōu)先級(jí)更高。


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