光之子玩后感
這游戲玩了10個(gè)小時(shí)出頭通關(guān)了,手賤選了困難模式,一直以為這游戲是類似于空洞騎士這樣的類銀河地下城游戲,沒(méi)想到是個(gè)回合制游戲(本人回合制游戲玩的比較少,所以比較菜)。
????首先,談?wù)剬?duì)于劇情與畫風(fēng)的感受,一周目下來(lái)感覺(jué)還是蠻新穎的,歐美(?)童話故事的畫風(fēng),外加迪士尼般的劇情,非常適合還在擁有著公主夢(mèng)的小女孩觀看。整體劇情上我感覺(jué)并沒(méi)有多么的吸引人的眼球,但是畫風(fēng)還是讓人印象深刻的。順便吐槽一句這個(gè)頭發(fā)就離譜,轉(zhuǎn)起來(lái)我怕女主被自己的頭發(fā)悶死。
????玩法上就是解密+戰(zhàn)斗,哦還有收集,這個(gè)游戲隨處可見(jiàn)的箱子,再加上可以增加人物屬性點(diǎn)的星麓,基本上每走一個(gè)屏幕的大小的地方就有一個(gè)箱子,搞的我在cg中的注意點(diǎn)只有箱子。戰(zhàn)斗方面他比較新意的增加了一個(gè)叫做熒光的輔助系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)熒光就是你的鼠標(biāo),當(dāng)你點(diǎn)擊人物的時(shí)候會(huì)回血,而當(dāng)你點(diǎn)擊怪物的時(shí)候可以減緩他們的行動(dòng)速度,這就使得戰(zhàn)斗有更加多的策略性,但是上手有點(diǎn)麻煩比如戰(zhàn)斗時(shí)旁邊的草可以給你提供至少一格半的熒光的能量槽,你一旦劃過(guò)草他們就會(huì)變成能量點(diǎn),還會(huì)有時(shí)間限制,在這期間你還要決定是給自己?加血還是減緩怪物的速度,我是手忙腳亂的。也不是很喜歡這個(gè)系統(tǒng),太麻煩了完全不是休閑游戲啊喂!具體的戰(zhàn)斗方面,由于我選的是困難模式還沒(méi)有特意去刷經(jīng)驗(yàn)與材料,打的有點(diǎn)累,最開(kāi)始不怎么會(huì)玩的時(shí)候甚至玩不下去(上來(lái)被秒),這里面的難度是隨怪物的增長(zhǎng)而指數(shù)增長(zhǎng)的,每次打怪之前需要進(jìn)行更換類似于裝備的奧庫(kù)利從而更改普攻屬性,抗性,而一般boss的攻略都是奧蘿拉,老鼠,法師根據(jù)抗性不同打群傷,后面跟個(gè)輔助,真正的難點(diǎn)是在于,熒光劑量的分配與輔助。事實(shí)上我感覺(jué)這游戲有點(diǎn)看臉,因?yàn)榉偶寄艿臅r(shí)候會(huì)被打斷,防御能減傷近4/5。雖然一開(kāi)始玩的咬牙切齒,但玩到后來(lái)感覺(jué)還是蠻有意思的。就是這里面怪的傷害太離譜了。下面是我打最終boss的視頻外加劇情。

????總結(jié)一下,我感覺(jué)這游戲是個(gè)不錯(cuò)的游戲但是9.4,在我看來(lái)有點(diǎn)高了(我還碰到兩個(gè)bug)8.5往上吧。